![]()
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,878Активность: |
Но ведь в mdlvise создаются хелперы, а не кости! |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
109,636Активность: |
просто в mdlvis хелпер, к которому присоединяется вершина, автоматически становится костью. |
|
|
![]()
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
О_о здесь вопросы задавать можно? Я проснулся блин:)
Вот короче все знают шамана из орды синенького, целителем называют. У него есть клыки, я короче беру эти клыки и делаю из них рога, ставлю ему на голову, вроде всё круть но, захожу в редактор анимаций и вижу- рога бегют вместе с гловой омг! Я так думаю их нада прикреплять к чему то, объясните плиз.
|
|
|
![]()
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,878Активность: |
Цитата:
А что рога должны бегать вместе с ж... |
|
|
|
![]()
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
Ой не так сказал! Они из стороны в сторону матэляются, блин, как же объяснить, короче када анимация, то вместо рог огромные треугольники и как будто это ноги а не роги! |
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
75,745Активность: |
Krol ты через копировать и вставить это делал? Эсли да - делай через спец. вставку и прекрепляй к чему надо. Эсли нет я уже незнаю че делать. |
|
|
![]()
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
Цитата:
Да! Через вставку, хм, спасибо! Ещё бы узнать что это такое) |
|
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
75,745Активность: |
Цитата:
В MdlVis что хочеш скопировать, в данном случие клыки, нажимаем правка->копировать->(нажимаешь на точку куда приклееть надо->правка->спец.встака. Точка должна быть красной. |
|
|
|
![]()
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
Спасибо! А как сделать что бы допустим клык у меня был отдельно? Ну галочку поставил и выделился только клык? |
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
75,745Активность: |
Выделаешь вершины а потом справа кнопоча эсть которая похожа на тенисный мячик только разломаный. Нажымаешь вынести на отдельную поверхность и ввоаля - все готово. |
|
|
![]()
mudriy
offline
Опыт:
138Активность: |
Снова здрасте... Вот рассматривая варкравтовский эдитор у мя появилась одна сумасшедшая мысля... и будет очень хорошо если она подтвердится... мне показалось, что в варике все модели уже анимированы, а все эти анимации уже сохранены... (т.е. когда юнит бежит ставится его анимированая модель бега, когда бьет - анимированая модель удара) хм... я конечно не силен в моделировании:(... у мя правильная догадка или нет? и если правильная, то подскажите плиз как эти анимированные модели достать и переконвертить в 3DMax (формата *.max/*.3ds), сохранив(!!!) их анимацию? а то модели очень нужны, анимированные тем более, а я в 3DMax-е как в балете:( заранее спасибо... |
|
|
![]()
NECros88
offline
Опыт:
15,951Активность: |
mudriy все анимации находятся внутри одной модели, вырываешь эту модель и там же сможешь увидеть все анимации и сможешь их изменять, добавлять новые и удалять уже имеющиеся. Единственное, что туда невходит - это портреты, они являются отдельными моделями.
|
|
|
![]()
Боевой Ежик
offline
Опыт:
886Активность: |
"Единственное, что туда невходит - это портреты, они являются отдельными моделями." Не всегда... |
|
|
![]()
mudriy
offline
Опыт:
138Активность: |
Понятно, спасибо.... отлично...:) вот пример: при помощи MPQ Viewer-a достаю из варкравта модели (формат *.mdx), потом конвертирую в *.asc формат, используя mdx2asc, дальше запускаю Milk Shape 3D и перегоняю последнюю модель в формат *.3ds... при конвертировании моделей ничего(!) не изменяю (нигде никаких галочек не ставлю)... при таких действиях в 3ds-ной модели сохраняться все анимации? и еще малюсенький вопросик: можно ли будет потом на 3ds-ные модели наложить тектурные карты, родные? Извиняюсь за назойливость, но сам ответов не знаю, к сожалению...:( |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,142Активность: |
Цитата:
я не знаю, проверь - расскажешь ;) Цитата:
не поделишься? я-то вряд ли им воспользуюсь, но тем не менее Цитата:
наверняка. |
|||
|
|
![]()
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,135Активность: |
Цитата:
На щщет аним не знаю , а вот координаты текстур , точно сохраняются . |
|
|
|
![]()
Персик
offline
Опыт:
8,390Активность: |
Как сделать так, чтобы при определённой анимации модель исчезала? |
|
|
![]()
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
Персик в мдлвисе есть такая незнаю как обяснить, короче в редакторе анимаций выделякшь всю модель и в левом нижнем углу будет стоять галочка "Видимость" вот снимаешь её и всё!
|
|
|
![]()
Персик
offline
Опыт:
8,390Активность: |
Цитата:
Даже это не работает. Ах да, забыл сказать - я взял модель ВоВоского топора, и прицепил к кости Топора Тролля, я удалил старый топор, и поставил ВоВоский, прикрепил к кости, и когда отключаешь видимость, в МДЛвисе не видно, в Вар3МоделЕдитор всё равно видно. |
|
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
109,636Активность: |
бываед. бываед, что мдлвис последней версии глючед с видимостями нипонятнаиззачиво. варианты: либо праведь видимости в War3ME (Geoset Animation Manager), либо дел0дь занаго в mdlvis... и молиццо. |
|
|