XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Way of Others> Мастерская
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
+150 хп норм, можно сделать либо дорогим, либо на 3й тир...
А вот баллисты... Ну представьте себе - с такой фишкой, да при хорошем микро любой с 3-4 баллистами хоть при атаке, хоть в обороне оставит врага без магии до самой смерти стоящих позади всей армии баллист, будь то жизненноважные лечащие юниты, как у нежити, или даже герои, для которых вдвое меньший сайленс всё равно станет полным гемороем... Не дело это. Если уж и делать их "затыкающими", то на секунду, а для героев на полсекунды - чтоб запилить магов на совсем не хватит, а вот сбить каст в самый раз...
Storm_401 добавил:
Я и сам отвергаю идею о том, что при нулевой мане нужно останавливать производимость. Но гаду и еще некоторым она понравилась.
  1. Фокус в том, что еще непонятно как может отразится на балансе возможность эльфов быстрее строить юнитов...
Ты сам почти ответил на свой вопрос=) Для того и нужно подыхание зданий при нуле - чтоб не зарывались, использовали ману с умом и не так много, как хотелось бы. А насчёт ускорения в виде абилки полностью за)
Storm_401 добавил:
И кстати, а что геморного в том, чтобы сделать 3 башни с превращением каждой в 2 другие?
Старый 10.12.2009, 21:29
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Storm_401,
Тогда пока оставим это особенность - мановые здания, однако: "выращивание деревьев" думаю стоит убрать у лесопилки и отдать рабочим (даже у них должна быть магия)... Тогда корректировать "отключку", скорость производства и ману зданий легче... "выращивание деревьев" может помешать этому, а рабочему будет чем занятся, однако на способности должен быть приличный КД...
Если сделать грейд на 3-ий тир, то кто будет "танком" на втором? Мы вроде бы бойцу ослабляем хп в угоду дамагу...
Относительно баллист, можно сделать им способность противомагической стрелы с затыканием на 2-5 сек (для героев уменьшить до 1 сек), и сделать ее либо одноразовой либо с приличным КД...
Старый 10.12.2009, 22:54
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
Ладно, насчёт балланса юнитов тебе виднее.
Выращивать деревья помоему рабочие и должны - и по логике и по баллансу(не помню, но помоему гле-то это предлагал, но Гаду не понравилось).
Сайленс у баллист действительно лучше абилой с кд, чтоб читерства не получилось...
Старый 10.12.2009, 23:00
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Относительно "Чародея", предлагаю такой юнит:
"Каратель" - антимаг юнит с милишной магической атакой, броня средня, хп мало, где-то 300-400... Высокая скорость передвижения.
способности:
1)"Выжигание" - дистанционное заклинание, дебафф: каратель увечно воздействует на магическую силу цели, она постепенно теряет ману (понемного) и у нее снижается скорость передвижения. Цель заклинания могут быть только юниты с маной... (есть сразу)
2)"Нестабильность" - каратель разрушается все чары вокрус себя (снимает баффы со всех соседних юнитов", за каждый бафф, ее цель получает 30 ед. маны.
3)"Истощающий меч" - мили-способность, каратель ударяет цель мечом, цель неможет в течении нескольких секунд использовать магию (для героев втрое меньше времени), действует только на цели с маной...
"Покров" - юнит имеет шанс 15% увернутся от атаки... (есть сразу, к магии не относится...)
Относительно целей с маной, то у цели должна быть возможность запасать ману (но сама ее мана может в момент каста равнятся 0 и заклинание Карателя всеравно сработает)...
Вообщем... как-то так... (И даже можно будет убрать у баллисты "затыкающие" стрелы)
Старый 10.12.2009, 23:16
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
По сути абил претензий пока вроде нет, если они будут хорошо сбалансированы.. Придираюсь по специальности - к словам=)
    • а может "Рассеянность"?
  1. м.б. "Поглощение"?
3)Почему истощающий, ману же удар не отнимает? Да и по моему лучше всё-таки не удар мечом, а какой-нибудь короткий взмах руками с лёгкой вспышкой...
Мб пассивку назвать "Пелена"?
Ну а насчёт абилы у баллисты решайте сами, баллансер из меня ни к чёрту)
Старый 10.12.2009, 23:31
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Название легко можно поменять... насчет моих названий:
  1. потому, что горящяя мана замедляет цель...
  1. потому, что делает цель настолько слабой, что она неможет колдовать...
(основная идея мага, чтобы способность была мили, да и атаки мага тоже были милишными)...
Насчет баллисты, если будет такой маг, то баллисте стрелы молчаливые точно будут ненужны...
Старый 10.12.2009, 23:34
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
А помоему рассеянность для 1го самое то - и утечку маны и замедление объясняет) А насчёт 3 - я же не говорил что вспышка должна быть на расстоянии - можно и в упор. Просто нелогично - если уж цель так пырнули, что она спелл произнести не может, то почему же она продолжает нормально двигаться? А прилепить туда ещё замедление или стун это будет уже перебор. Так что помоему всё-таки лучше мили-спелл...
Старый 11.12.2009, 12:39
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Storm_401, Вообщем как-то так:
Роль юнита:
1)Диспеллер, 2-ый спеллом (правда может и хорошие спеллы снять), кстати чуть незабыл, "Нестабильность" недолжна разрушать "физические" баффы... (типа сетки и т.д.)
2)Убийца магов: 1-ый спелл ослабить цель и даст возможность ее догнать, 3-ий спелл, сделать мага бесполезным на время, и думаю его хватит чтобы его прикончить...
Слабости Карателя: (которые я вижу)
1)мало хп: значит спеллы на дамаг могут его сильно повредить...
2)стан, сетка и т.п. его злейщий враг, его остановили, а убить его в мили довольно просто... (а вот чары замедления и ослабления ему непомешают с 2-ой абилкой, главное случайно с цели неснять "Выжигание", а то может и убежать и к тому-же сам-же ей ману подаришь)
3)думаю для него может представлять огонь вражеских стрелков... если от мили он может убежить, бежать от стрел сложнее...
Относительно названий:
1 спелл: "Выжигание"/"Рассеянность" (думаю стоит еще подумать)
2 спелл: "Нестабильность" ("Поглощение" неподходит, потому-что ману получает не Каратель, а те на которых были баффы...)
3 спелл: ??? (здесь тоже стоит подумать)
пассивка на уворот: "Покров"
Старый 11.12.2009, 15:24
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Итак...
Думаю нужно привести расу в более-менее приличный вид. В большом количестве идей легко запутатся да и я особо непонимаю, что делаем...
Решил начать с 1-го тира.
Мои предложения:
  • Лесопилку назвать "Лесное убежище", раз кроме сбора дерева, в нем тренеруются юниты...
  • Бараки назвать "Палата воинов"...
  • Рабочего сделать похожим на хуманского, но без "свободного и общего" строительства... Умения: "Проявление Леса" - свиток с заклинанием, благодаря которому рабочий может вырастить в почти любом месте дерево... У рабочего отстутствует мана, поэтому заклинание имеет только КД 2 минуты.
Изучается в "Лесном Убежище" на 2-м тире.
  • Мечник, юнит похожий на хуманского: 400 хп, схожая атака и защита, Умения: "Бросок" - увеливает скорость на 40% в течении 4 сек. КД = 60 сек. Изучается на 1 тире в "Палате воинов".
  • Лучница, параметры: атаке берем с лучницы ночных эльфов, хп = 380 хп... Над параметром защиты надо подумать...
Старый 19.12.2009, 01:33
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Цитата:
"Истощающий меч"

Другое название нужно, хотя бы потому, что у него будет посох
Цитата:
"Каратель"

Название как-то не айс, ещё подумаем
Цитата:
Бараки назвать "Палата воинов"...

лучше ещё подумать
Цитата:
Рабочего сделать похожим на хуманского

Не, модель пускай прежняя остаётся, так будет лучше и по стилю и по логике)
Цитата:
"Бросок"

мб тогда уж "Рывок"?
Цитата:
"Проявление Леса" - свиток с заклинанием, благодаря которому рабочий может вырастить в почти любом месте дерево... У рабочего отстутствует мана, поэтому заклинание имеет только КД 2 минуты.

Ну в любом месте думаю это слишком жирно, в опр. радиусе от лесопилки нужно, я думаю. И что за свиток?)

Остальное подшил почти всё, позже почитаю, и ещё подумаю, т.к. голова щас почти не варит.

Maximus добавил:
И ещё насущный вопрос по героям.
С дальней атакой у нас получается Сильвана и Каэль, а с ближней тогда - Лемрад и Анастериан. Следовательно характеристики для последнего нужно продумывать исходя из этого.
Старый 19.12.2009, 21:17
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
- небольшой комментарий, ты не убрал у Мечника способность "Укрыться за щитом"... Я думаю "Броска" ему хватит, иначе будет лучше хуманского...
- свиток, как описание способности... можно просто, что у него есть заклинание...
- относительно радиуса лесопилки, то не гуд, раз у нас лесопилка теперь производит юнитов, деревья вокруг нее могут помещать производству юнитов...
- похожесть рабочего по характеристикам, модель и внешний вид в расчет не беру...
- хм, еще идея на анти-мага/"Карателя":

"Боевой маг", атакует дистанционно магической атакой...
Умения:
+ Выжигание, (см выше)...
+ Нестабильность, (см выше)... требуется "Посвящение Боевого мага"
+ Пелена, АоЕ спелл, боевой маг накладывает на союзные юниты в области заклинания чары, которые дают шанс 20% увернутся от обычных атак... Чары действуют 15 сек. КД способности 60 сек.
Требуется "Высшее посвящение Боевого мага"...
(P.S. Идея третьего спелла, пришла когда я глянул на 1-ый пост после его изменений...)

- думаю стоит начать делать 1-ую главу... так как у нас из расы есть все необходимое: Герои Кель и Лемрад... юниты: Мечник со способностью: "Бросок"/"Рывок" и лучница... (не думаю что будем эти юниты менять)
- еще у меня есть идея как-нибудь сесть и описать все расу (все здания, юниты, способности, герои) в моем представлении...

Revil добавил:
- генератор искажений предлагаю назвать "Магическая кузница", место где ВЭ создают магическое оружие, т.е. элементалей, такие как "Сгусток Энергии" и "Волшебный дракон".

Revil добавил:
- характеристики для Анастариана, я думаю так: "главная характеристика" - Разум, с лвл прокачиваютя Разум и Сила, а Ловкость прокачивается меньше... атака разумеется милишная...

Revil добавил:
- предлагаю название для здания апрейдов - "Эльфийская Оружейная"/"Эльфийский Арсенал".
- это предложение относительно "мановых зданий":
(Я как-то заметил, что это чем-то похоже на генераторы которые близзы собираются дать терранам в Starcraft-е 2...)
Есть такая идея, проконтролировать баланс "ускоренного производства"...

1)Улучшение "Магические умения" изучается в главном здании на 1 тире, и дает военным зданиям: Бараки, Лесное убежище, Терраса магов и Генератор Искажений использовать абилку "Ускоренное производство". (Залу Магистров это ненужно так как скорость производства рабочих может СИЛЬНО повлият на баланс)...

2)Военные "магические" здания имеют изначально 0 маны их 300 максимальной... От "Отключения" зданий я отказываюсь... Эти здания ману не восстанавливают и не теряют (кроме ускоренного производства).

3)Генераторы маны имеют изначально 0 маны из тех-же максимальных 300. Они восстанавливают ману посстоянно по 1 ед в сек. Генераторы имеют способность "Передача маны", которая передает ману от генератора выбранному зданию.

4)Не Генератору не зданиям никакими другими образами получать ману нельзя...

5)Принцип работы ускоренного производства я писал выше: при включенной абилки каждое создание юнита происходит в два раза быстрее но требует ману...

Комментарии по поводу тактик и баланса:
- Так как "Ускоренное производство" (или "Магическое производство", это как посмотреть), сильно влияет на баланс, то основная уязвимость этой системы - Генераторы маны.
- Генератор маны, является непрочным зданиям и поэтому грамотными рейдами можно лишить противника запаса маны на "черный день" и т.д.
- Генераторы являются не быстрой и недешевой вещью. 1 Генератор может поддержать несколько зданий. А несколько генераторов ради одного здания могут оказатся дорогой вещью, учитывая что производя юниты в два раза быстрее игрок получает их раньше но в меньшем количестве, если денег не останется (слишком большие затраты на генераторы).

P.S. также у меня была как-то ранее в мыслях другая особенность расы вместо мановых зданий... Она более простая, но я всеже напишу: смысл опять был в генераторах маны, но у них была другая роль: одна их способность неплохо пополняла ману выбранному юниту в пределах действия, а вторая их особенность что в округе генератора понижалось восполнение маны почти до нуля... (Так как раса Высших Эльфов была магической, то я думал предоставить их магам и героям источник маны, но этот источник не давал восстанавливать ману оружающим "как обычно")...

Отредактировано Revil, 19.12.2009 в 23:54.
Старый 20.12.2009, 01:59
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Цитата:
- относительно радиуса лесопилки, то не гуд, раз у нас лесопилка теперь производит юнитов, деревья вокруг нее могут помещать производству юнитов...

Мне честно сказать, как-то не очень вообще нравится идея с выращиванием вокруг неё деревьев, как раз по этой причине, да и по той что просо место будут деревья загромождать.
Цитата:
- еще у меня есть идея как-нибудь сесть и описать все расу (все здания, юниты, способности, герои) в моем представлении...

только за) Я вот хотел как раз спеллы ещё начать приводить в порядок, т.к. их уже накопилось немло, а списка всё нет.
Цитата:
генератор искажений предлагаю назвать "Магическая кузница",

Слово "кузница" нелепится сюда, надо другое что-то.
Цитата:
1)Улучшение "Магические умения" изучается в главном здании на 1 тире, и дает военным зданиям: Бараки, Лесное убежище, Терраса магов и Генератор Искажений использовать абилку "Ускоренное производство". (Залу Магистров это ненужно так как скорость производства рабочих может СИЛЬНО повлият на баланс)...

2)Военные "магические" здания имеют изначально 0 маны их 300 максимальной... От "Отключения" зданий я отказываюсь... Эти здания ману не восстанавливают и не теряют (кроме ускоренного производства).

3)Генераторы маны имеют изначально 0 маны из тех-же максимальных 300. Они восстанавливают ману посстоянно по 1 ед в сек. Генераторы имеют способность "Передача маны", которая передает ману от генератора выбранному зданию.

4)Не Генератору не зданиям никакими другими образами получать ману нельзя...

5)Принцип работы ускоренного производства я писал выше: при включенной абилки каждое создание юнита происходит в два раза быстрее но требует ману...

Что-то не понял, то есть мана в принципе пополняться не будет, а будет изначальный запас 300МП на всю игру?
Цитата:
Комментарии по поводу тактик и баланса

Ок, здесь согласен. Только не стоит совсем загибать палку с ценами на генераторы, и прочими тех. характеристиками, а то смысл в них пропадёт)
Цитата:
но этот источник не давал восстанавливать ману оружающим "как обычно"

Угу, это как раз таки может оказаться очень губительно.
Старый 22.12.2009, 17:02
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Цитата:
Сообщение от Maximus
Что-то не понял, то есть мана в принципе пополняться не будет, а будет изначальный запас 300МП на всю игру?

Нет... мана регенится у генератора...
у зданий мана не регенится, но они ее используют...
а генератор может передавать "разом" накопленную ману выбранному зданию...

P.S. довольно сложная картина, было бы проще вообще без генераторов, пусть здания сами свою ману регенят, но это будет слишком просто...

Отредактировано Revil, 24.12.2009 в 23:15.
Старый 22.12.2009, 18:42
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
Вижу, структура расы приобретает практически законченный (в хорошем смысле этого слова) вид.
Большинство названий неплохие, правда, хочу добавить вот:
кузнице можно дать название *Небесная Кузница*. Не так уж сильно звучит, но, мне кажется, это лучшее словосочетание.
башню земли и неба предлагаю дать такое название: *Астральная пушка* (по дизайну пусть напоминает альянсовскую башню земли, наносит магический урон, а также наносит 4-хкратный урон вызванным существам или тем, кто пребывает в мире духов))
Башня земной ярости/небосного грома - такое не пойдет, слишком на орский стиль смахивает. Нужно что-то солнечное, эниргетическое и даже техногенное. Мне кажется, было бы неплохим название *Энергетическая турель* для зашни, которая ведет огонь по наземным целям (а оформить её можно в стиле редалертовской Теслы - звучит бредово, конечно, но зависит от реализации). Воздушную башню сначала хотел назвать "Солнечный коллейдер", но понял, что это уже перебор будет, поэтому предлагаю вариант попроще - *Солнечный ускоритель* (а теперь самое интересное - как ведется огонь по воздушным целям: на верхушке башни находится большая проская прозрачная штуковина, которая ловит солнечные лучи и отражает их во врагов - это наверное непросто реализовать, но согласитесь, КАК эффекто это будет смотреться!!!; естественно, такая башня в дневное время должна наносить больший урон)
а разведывательную башню предлагаю переименовать в *основу орудия* (тоесть, просто строится подставка, на которой можно будет позже возвести один из типов башен)
*Энергетический обелиск* - так предлагаю назвать здание, вырабатывающее ману.
И еще я очень долго думал, как назвать Бойца, и наконец, кажется я подобрал подходящий вариант, давайте назовем его Каратель - это имя, я думаю, полностью отражает его сущность, а изобразить можно его в виде эльфийских клинков из Героев меча и магии 5.
Магу больше всего, наверное, подойдет имя Чародей. А вот Целителю я бы подобрал более подходящее имя, например, Лекарь или Ведун
летающего суперюнита я бы назвал *Астральный дракон*
Старый 02.01.2010, 22:13
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
Дезинтегратор, *Энергетический обелиск* лучше "Обелиск энергии"
А так в целом со всем согласен.
Старый 04.01.2010, 17:21
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Хм, а "Обелиск Магии" не лучше будет?

Дезинтегратор,
Цитата:
башню земли и неба предлагаю дать такое название: *Астральная пушка* (по дизайну пусть напоминает альянсовскую башню земли, наносит магический урон, а также наносит 4-хкратный урон вызванным существам или тем, кто пребывает в мире духов))

Ну название точно не подходит, а насчёт урона идея хорошая, но имхо её лучше в виде апгрейда реализовать.
Цитата:
Башня земной ярости/небосного грома - такое не пойдет, слишком на орский стиль смахивает. Нужно что-то солнечное, эниргетическое и даже техногенное. Мне кажется, было бы неплохим название *Энергетическая турель* для зашни, которая ведет огонь по наземным целям (а оформить её можно в стиле редалертовской Теслы - звучит бредово, конечно, но зависит от реализации). Воздушную башню сначала хотел назвать "Солнечный коллейдер", но понял, что это уже перебор будет, поэтому предлагаю вариант попроще - *Солнечный ускоритель* (а теперь самое интересное - как ведется огонь по воздушным целям: на верхушке башни находится большая проская прозрачная штуковина, которая ловит солнечные лучи и отражает их во врагов - это наверное непросто реализовать, но согласитесь, КАК эффекто это будет смотреться!!!; естественно, такая башня в дневное время должна наносить больший урон)

а разведывательную башню предлагаю переименовать в *основу орудия* (тоесть, просто строится подставка, на которой можно будет позже возвести один из типов башен)

Что-то тебя не в ту степь понесло =) В данном случае слово "турель" равносильно "коллайдеру", очень уж навороченные слова в тех. плане. Идея с аткаой солнечными лучами, конечно интересная, но весьма загонная и думаю будет достаточно трудоёмко сделать это; посмотрим что другие скажут.

Цитата:
Каратель

Давай ещё подумаем как назвать
Цитата:
Магу больше всего, наверное, подойдет имя Чародей. А вот Целителю я бы подобрал более подходящее имя, например, Лекарь или Ведун

летающего суперюнита я бы назвал *Астральный дракон*

Нет, целителя менять не будем, не имеет смысла. Для дракона вроде норм, можно ещё подумтаь над ним.

Maximus добавил:
Revil, что там насчёт
Цитата:
- еще у меня есть идея как-нибудь сесть и описать все расу (все здания, юниты, способности, герои) в моем представлении...
? Возьмёшься за это?
Старый 04.01.2010, 22:18
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Пока нет... у меня сессия на носу...
Но подумываю в перерывах брать какой-нибудь юнит/здание из расы и расписывать его (а может даже красиво оформить, авось так и вся раса соберется).
Старый 06.01.2010, 02:06
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
А можно подробнее описать заклинания Разведчицы, Целителя и Сгустка энергии?

(С ремонтом почти покончено, даже warcraft 3 установил, но по глупости загрузил с battle.net последний патч, а WaO на нем вроде непашет)
Старый 06.01.2010, 06:08
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Revil, ок, напишу в ближайшее время. Мб придётся пару новых/взамен придумать.
Старый 07.01.2010, 01:17
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Жду... я почти закончил список юнитов с их способностями, небольшим описанием... характеристики HP, атаки и защиты писать небуду, они легко меняются в редакторе...

Отредактировано Revil, 07.01.2010 в 04:58.
Старый 07.01.2010, 04:49
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:04.