McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
пересмотрю этот вариант.. просто расстояние меньше и есть такие вещи как джетпэк, а блокировать их при поднятии не хотца. Я сделал так: пока не будет своего флага на базе - вы не сможете доставить чужой если только для себя.. на союзников - слишком. Ещё.. у Гоблина сделать лечение только на союзников, но не на себя. С перевязками - не знаю как реализовать, т.е. боевая единица стоит на месте и регенится при этом тратя ману или тоже только союзников "перебинтовывать" |
06.05.2010, 19:45 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
F1shkA, может карту сделать раза в два больше просто, заодно ландшафту больше сделать? |
06.05.2010, 20:57 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
WaiTeR, не.. мяса такого уже не будет, а будет сплошная тактика и стратегия.. а это уже не то.. |
06.05.2010, 23:07 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
Кто ключевой флаг принесет домой, той стороне очко. 1 очко увеличивает модификатор експы на 0.025, например. Это еще круче =) оО Тупо имхо |
06.05.2010, 23:51 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Цитата:
ок допустим это будет не флаг... а локальная ядерная бомба :) взорвешь носителя рванет и она... напинаешь его в ручную можно подобрать и отнести противнику после чего есть возможность её дистанционно взорвать. Повторно прошу убрать видимость половины карты - оставив видимость только самого персонажа(ну или в крайнем случае еще и союзников) и дополнительно убрать/уменьшить видимость мин и плазменных излучателей. Просто по причине, что не получается раненому врагу "спрятаться" на вражеской базе. Ландшафта много и так вот только он не используется - довольно обширные пространства остаются сзади... Привет предлагаемый ланд (1) и старый ланд (2) Советую сделать изменения ланда схематично вида (В моем варианте спуск один в центре) Отредактировано 3aragka, 07.05.2010 в 14:04. |
|
07.05.2010, 10:41 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
тогда я представлю свой вариант будущего ландшафта, где каждый цвет определяет зону:
|
07.05.2010, 13:44 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
т.е. тебе нравится идея заменить флаг на бомбу?
и смотрю ты согласился для лишнего мяса перенести магазины в центр. кстати идейка сделать улучшения на 1 выстрел/бомбу/гранату шрапнель(разлетается при взрыве на 5-6 маленьких и коцает в небольшом радиусе), вакуум (стягивает ближайших противников всех в одну точку), прилипала(попадает в точку и прилипает к ней... если на неё наступит персонаж, то он прилипнет, но если захочет продолжить движения она взорвется) заряд с таймером, бронебойный(простреливает прямолинейно) или наносит полный урон всем рядом с кем взорвался Схему твою в принципе одобряю, вот только остаются пустые места / не используемые хотя можно именно там и респавнить героев/животных и некий центр лечения (мини фонтан на базе поставить) Отредактировано 3aragka, 07.05.2010 в 17:09. |
07.05.2010, 14:00 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
уже сделал :D только для всех.. и для врагов, и для своих.. (только итемом) F1shkA добавил:
3aragka: Ага.. Балансировать по-тихоньку надо.. Работы много.. |
07.05.2010, 17:27 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,599Активность: |
геометрия - пережиток Наполеона
лучше придумайте неординарный ландшафт, конечно сложнее по балансу, зато атмосфера++ |
07.05.2010, 17:43 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Видимо в следующей версии ИИ не планируется, либо будет но не умный.. |
07.05.2010, 18:03 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
Довольно неплохая идея, хоть и ворована из ДотЫ, 95% Предложения? Плохо =( Пусть лучше останется, но не умный =) |
07.05.2010, 18:51 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
ага.. типа блэкхол.. черная дыра, так и есть.. только итем такой. И стОит 100 рублей Отредактировано F1shkA, 11.05.2010 в 09:04. |
07.05.2010, 21:44 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Цитата:
нет Crazy Mortar Teams 3.01 F1shkA, думается с текущими изменениями будет нормальный ланд... если можно скинь в личку потестить карту ... сообщу недоработки если че |
|
08.05.2010, 23:58 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
выставляю на обозрение первую версию на новом лэнде.
К ИИ просьба не придираться. (со временем будет меняться)
» changelog 0.9.1
|
10.05.2010, 17:05 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
поправь в описании проекта "Имеет способность Защита - защищает от магического урона на 3 сек." делает неуязвимым на 3 секунды.
Тестил - итоги Игра стала более динамичная ... вот только у аи поправь правильно регион куда они несут контейнер т.к. они иногда не добегают до нужной точки, и суицидников вперед :) С людьми багов нет Мортира не имеет маны вообще... и после первой смерти ей становится не доступен авиаудар(требует 85 маны) советую уменьшить ей немного дальность выстрела, а то из одного конца карты пулять в другой немного читерно. Сделай ей дальность аналогично как у снайпера и улучшения на время чтоб действовали и на дальность. Изменения с ножом немного не понял... где теперь область поражения... подбегал и передом и задом попадания оч странные - ты уменьшал урон?. Вакуум - исправь граматику и уменьши время действия. Заводной гоблин - советую дать плазменную сеть - чтоб от него типа не сбегали и им наносился урон (можно сделать на основе корней с моделью огненной сети) - или скажем сделать аналогично дотовскому расте (ставит в сеть и сам стоит) Лужа от снеговика немного бажная - исчезает и оч слабо замедляет(может лучше сделать замедление на основе ядов?). Можно ли сделать метание станящей мины ? :) |
11.05.2010, 09:26 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Описание исправил.
упустил :( хде? О.о будут изменения и нововведения длится 120 секунд не на всю же игру оставлять =) лужи имеют свойство высыхать :)) радиус 300, замедляет вроде - самое то жесть..возможно. Посмотрим, но будет тяжелее, чем с обычной миной. |
11.05.2010, 12:03 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
нет иногда модель лужи сама по себе пропадает и появляется до 120(пусть хоть ночью остаются), иногда бег по луже не замеляет.
Цитата:
ну сделай улучшение на основе длительности(дальности) насколько далеко можно закидывать... + сделай зависимость от высоты уровня - если кидать на уровень над игроком типа не докинешь, если ниже игрока перекинешь техником не играл приду домой посмотрю если ты его менял... ну нравится мне мортира и все тут... хотя для баланса дальность ей понизить нада и может в модель снаряда выберешь ядро? да и прочие взрывы многие одинаковые... есть же даже стандартные модели различающиеся между собой... или от скилов возьми... у топота и волны интересные спецэффекты |
|
11.05.2010, 14:12 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
оО Не может народ же скачать |
12.05.2010, 01:04 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
был найден баг при игре с людьми. В начале игры у Западной команды не появлялся Воскреситель (исправлено) им приходилось писать "-recreate", чтобы появиться Теперь версия играбельна. F1shkA добавил: вот также тут можно скачать версию 0.9.1b |
12.05.2010, 10:08 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
В конце игры сообщение о читерстве оч веселое сперва чето типа 0/12, а дальше по возрастающей...
И еще можно попросить сделать размеры снарядов поменьше - соразмерно героям... |
12.05.2010, 11:10 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|