Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
SomeFire, уверяю, может и из-за карты полагать так, что мама не горюй. Спроси Hanabishi, он в этом деле спец.
Новая система удаления способностей - DONE. |
06.08.2009, 11:24 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Боссы не сбалансированны. Их не интересно убивать. Они то слишком лёгкие, то слишком сложные, а дроп бестолковый.Замени надпись "ЗАДАНИЕ!" на восклицательный знак, ибо с надписью глюки.
|
08.08.2009, 14:44 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
~CeraRalaz, я тебе локальный восклицательный знак никак не сделаю. Задание можно ещё как-нибудь настроить на игроков.
Боссы - можно дроп увеличить, сделать посильнее. Плюс у них в новой версии уже есть способность "Вызов прислужников". > синий Если смотреть по длине волны, то самой большой длиной волны (ультракрасный и ультрафиолетовый не берём, хотя ультрафиолетовый он все равно фиолетовый, хоть и ультра ^^)обладает красный цвет (800 нм), а наименьшей - фиолетовый (400 нм). Т.к. частота колебаний обратно пропорциональна длине волны, то фиолетовый обладает наибольшей частотой, а красный - наименьшей. А энергия напрямую зависит от частоты колебаний (E = hν). В школе нас учили этому. В чём я неправ? |
08.08.2009, 18:25 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MupaMaX
Мой статус
offline
Опыт:
1,495Активность: |
честно сказать ожидал чего-то болие... от такого количества коментов... |
08.08.2009, 19:32 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
MupaMaX, чего? Улучшаю в размере своих скромных способностей.
|
09.08.2009, 09:23 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MupaMaX
Мой статус
offline
Опыт:
1,495Активность: |
Rewenger, Проблема не в том что способностей мало, или что-то еще... карта просто сама по себе не играбельна... баланса в ней 0... Да и крайне не удобно клацать эскейп нон стоп что бы выбрать способности... еще минус в том что если ты кастер, то бросив все свои способности тебе приходится ждать секунд 30 что бы бросить что-то по новой... но есть прикольные штуки... но их меньше чем неудобств... |
09.08.2009, 14:36 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
MupaMaX, я уже недели 3 сижу работаю над новой версией. Там чейнджлог на 5 вордовских страниц 12 шрифтом. Впрочем, если убрать псевдографику, то 4, хотя всё равно. Вот доделаю последнюю новую идею, наклею свежие (xD) картинки и всё будет DONE. Наверное. Потом ещё протестировать, правда...
В новой версии уже решена проблема кликанья для выбора скиллов, новая система гораздо проще, нагляднее, удобнее и не лишает тебя действий во время прокачки. Разок протестирую, если десинков нет, то всё супер.
Кстати, что за дурная манера выписывать лишь то, что не нравится?( |
09.08.2009, 19:37 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Rewenger, не забудь исправить ошибку на лоадскрине |
09.08.2009, 20:36 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Все равно новый делать буду, уж как-нибудь постараюсь (нашёл шикарную картинку, ня-я-я-я!).
Так-с, уже сделал 2-х интересных дуэльных боссов, ещё штуки 4-5 (...скорее 4...) и для первой версии хватит. Вот, правда, проблема - как сбалансировать босса для чаров 90-100 уровней, чтобы было не слишком легко и не слишком сложно?.. |
09.08.2009, 20:50 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Описание предметов превосходное! XD
Отредактировано Gres, 09.08.2009 в 21:11. |
09.08.2009, 21:05 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Gres, ты маленький мешочек не видел~Rewenger:
Добавь различные способности, которые на разные уровни по разному воздействуют |
09.08.2009, 21:33 | #191
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
|
10.08.2009, 11:41 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
нет, просто босс 100 уровня должен быть таким, чтоб его с трудом валил 1 игрок 100 уровня/2 90/3 80 и так далее. |
10.08.2009, 12:01 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
У меня босс 100 уровня такой, что его с трудом валят 3 игрока 90 уровня. Дроп с него, тем не менее, весьма неплохой.
А дуэльные боссы будут на порядок слабее, все примерно такой силы, что их с трудом валит игрок аналогичного уровня. |
11.08.2009, 16:13 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Vengeance 3.22: http://rghost.ru/396770
» Длинный список изменений ===================================================== Изменения – новое: - новые пароли для персонажей. Изменено кодирование, значительно уменьшен шанс получения/потери предметов или способностей при неправильно введённом коде. Коды проверял, вроде всё идёт без ошибок (включая новые параметры), хотя чем чёрт не шутит. - новая ситема прокачки способностей. Теперь можно выбрать способности с помощью мультиборда, можно просмотреть иконку способности и краткое описание. Также прокачка способностей происходит гораздо быстрее, т.к. можно быстро «выбрать» одну способность несколько раз, пока не закончатся очки. - новый квест в круге Друидов. Взять можно у Шандрис. Задача – найти 10 топоров кентавров. Топоры выбиваются, как нетрудно догадаться, из кентавров. - новый квест в круге Друидов. Взять можно у Тени Хранителя Рощи. Задача – найти одну Куклу Вуду. Выбить такую можно лишь из кентавров-шаманов. - новый квест в Хлормарене. Даёт его Флаши. Задача – подойти к четырём синим обелискам, разбросанным по карте. - квест в Хлормарене на получение сердец полярных медведей теперь берётся нормально. Вообще это в багофикс, но, думаю, в данном случае это нечто вроде нового квеста=) Брать у одного из патрулирующих разрушителей заклинаний в Хлормарене. - новый квест в Хлормарене. Даёт его Мироку. Задача – найти волшебную травку Орми и принести ему. Уже в сумме 40 квестов ^_^ - ролик при победе теперь красивее. Также оттуда убраны многие ошибки. - при победе все присутствующие победившие герои выше 89 уровня получают свой первый титул - «Герой». Также он становится покрупнее размером, мухах. - переделано удаление способностей. Удалять можно абилки любого уровня. Цены зависят от способностей, 50*уровень, 300*уровень и 1250*уровень. Но, если у вас прокачена 40-очковая способность, то для удаления нижестоящих сперва надо удалить её. Если вы хотите удалить первичные способности, то вам придётся сперва удалить 15-очковые. - все титулованные герои имеют право участвовать на дуэльной арене. Где она находится – надо поискать (хотя найти несложно). Там ваш герой может участвовать в мероприятии «Сражение за титул». Если герой побеждает дуэльного босса, то он получает его титул и, возможно, какой-нибудь уникальный предмет, принадлежащий боссу. Предмет не продаётся, поэтому нужно выбирать босса (т.е. если вы хотите вещь на мага – сражайтесь с боссом-магом). Пока боссов не слишком много (6), но всегда можно сделать больше… Да, и ещё – предмет и титул можно получить далеко не с каждого босса, всё зависит от класса персонажа. Естественно, титул «Боевой маг» при игре мастером клинка вы не возьмёте. - появились кое-какие способности у защитников бастионов - новый босс, Гронд. Большой железный голем. Уровень 90. Весьма сильный, игнорирует 30% урона в ближнем бою, атакует с не слишком высокой скоростью, запас здоровья более чем приличный, защита высокая. Может ударить по земле, нанеся урон всем на расстоянии 575 и капитально их замедляя, а все на радиусе 300 получат дополнительный урон и будут оглушены. - у бастионов появилась ещё небольшая защита в виде башен. Я про них всё время забывал. =(( ===================================================== Изменения – геймплей: - вернул кол-во полученного опыта за моба к прежнему значению - теперь монстры могут наносить мощные удары по вызванным и питомцам. За уровень призванного берётся уровень вашего героя. У боссов шанс нанести мощную атаку по вызванному выше на 15% (это чтобы сложнее было завалить босса с помощью пачки петов). - вещи, поднятые носильщиком снова привязываются. Причина – возможность передачи вещей при перезапуске игры. - мобы стали чуть более «дружелюбными» к хилерам=) - для сохранения достаточно двух игроков и можно быть где угодно ===================================================== Изменения – баланс: - все «красные» доспехи теперь поглощают больше урона. «Доспехи смерти» снижают скорость боя немного больше, чем раньше. - ослаблены монстры 1-14 уровней, уменьшены их хп и атака. Монстры выше 14-го уровня остались без изменений. - перебалансированы монстры, уменьшен базовый урон, увеличена прибавка плюсовая. С боссами также. - нормальная прибавка к урону у кентавров-шаманов - Герои теперь получают 90% урона от типа урона «Обычный». - Большинство обычных монстров выше 14-го уровня теперь перемещаются немного быстрее. - Уровень Глубинных тварей поднят с 78 до 82 - Подрегулирована агрессия монстров - Каждый босс обладает способностью «Вызов прислужников», как и должен делать любой полноценный босс. Он использует её, когда здоровья становится не так уж много. Тратит он, на неё, правда 150 маны, так что можно попробовать этой маны его лишить ^^ - Арахния поглощала по 77 урона от физических атак 0_О! Но теперь всего 13. - Босс Полковник, за неимением второй способности получил «Ауру защиты» +8. - Босс Кор-Галл тоже, но «Ауру выносливости» на +15% скорости боя/перемещения - У гидры Дайаорон отобрал «Змеиную ловкость», т.к. что-то у неё многовато пассивок. - увеличено здоровье боссов 30-го уровня на 500. - дроп с боссов немного увеличен. - подправлено описание и увеличен требуемый уровень у синих оружий «Уровень» имеется в виду уровень магии, когда имеется в виду уровень героя, то так и пишется – «уровень героя». Заклинания в моей карте 2-х типов: с фиксированным показателем (точные числа), они характеризируются относительно малым манакостом и перезарядкой. И зависящие от характеристики – они характеризуются более чем большим манакостом и приличной перезарядкой. Делим соответственно на «фиксированные» и «переменные». Первые хороши для воинов/стрелков с низким показателем разума, позволяют атаковать часто и относительно мощно, а вторые являются основным орудием мага. Маги также могут использовать и «фиксированные» заклинания, если они не желают оставаться «безоружными» при перезаряжающихся «переменных» заклинаниях. ----------------------------------------------------------------------------------------- Магия воздуха: - «Порыв ветра»: увеличен урон до 45*уровень. Теперь эффект его гораздо сильнее, т.к. ранее на практике оно наносило 35*уровень урона :P Манакост уменьшен на 10. - Переделано заклинание «Цепь молний». Теперь оно обладает оглушающими свойствами, может перескакивать на одну и ту же цель несколько раз и наносит урон в зависимости от интеллекта. - Изменено заклинание «Шок». Во-первых, оно применяется определённо с расстояния 275 (Ранее увеличивалось от 150 до 1050). Увеличена стоимость заклинания в мане. Заклинание наносит 0.5*[ИНТ]*уровень урона молнией сразу и по 30 каждую секунду действия магии. Длительность также увеличивается с уровнем, от 2.5 сек до 7 сек. - «Великая молния» теперь действует не на 400 АОЕ, как ранее, а на 575. Плюс эффект этого заклинания теперь более красивый. ----------------------------------------------------------------------------------------- Стрельба: - «Град стрел» теперь работает так: в течении 0.8 сек. ваш герой быстро выпускает в разные стороны стрелы, каждая из которых наносит 10*уровень+[ЛОВ]*0.1*уровень урона. ----------------------------------------------------------------------------------------- Магия астрала: - «Похищение магии» высасывает ману в зависимости от интеллекта. - «Благословение астрала» теперь длится 30 секунд. - «Астральный зверь» стоит больше маны. На 25-м, 50-м, 75-м и 100-м уровнях звери становятся сильнее. - «Астральная вспышка» теперь наносит (1.2+0.8*уровень)*ИНТ + 85 урона. Добавляет 5%*уровень к силе атаки (увеличено). ----------------------------------------------------------------------------------------- Искусство боя: - «Взрыв скорости» теперь при использовании снимает с персонажа большую часть магических эффектов (и позитивных, и негативных). - «Контрудар» не действует, когда ваш герой парализован или оглушён. ----------------------------------------------------------------------------------------- Магия проклятий: - исправлены описания некоторых заклинаний - «Проклятие слабости» на уровнях 8, 9 и 10 снимает больше силы атаки. - «Снять проклятие» теперь снимает не только проклятия, а все негативные эффекты вообще. ----------------------------------------------------------------------------------------- Магия тьмы: - «Тёмная грязь» снижает скорость боя, 25% на всех уровнях. - «Похищение жизни» - увеличены манакост и перезарядка, жизнь похищается в зависимости от разума героя. Поглощает по 0.2*уровень*[ИНТ]+5 здоровья в секунду. Но стоимость по мане приличная. - «Сжигание маны» на 10-м уровне уменьшает свою перезарядку с 30 до 20. ----------------------------------------------------------------------------------------- Магия смерти: - «Отмена некромантии» переделана как «Мёртвая вспышка». Это заклинание не просто наносит вражеской нежити урон, но и может использоваться для лечения союзной нежити. - «Поднять скелетов»: скелеты становятся сильнее после 25-го, 50-го, 75-го и на 100-м уровне. Манакост заклинания увеличен. - «Ревенант» теперь добавляет монстру 100% оружия вне зависимости от того, каким он был. ----------------------------------------------------------------------------------------- Искусство защиты: - «Аура защиты» - область вычисляется как 125+175*уровень (ранее было 700 на всех уровнях). - «Крепость» - увеличен манакост. ----------------------------------------------------------------------------------------- Искусство приручения/демонологии: - каждые 25 уровней все призванные немного усиливаются. ----------------------------------------------------------------------------------------- Демоническая магия: - «Похищение души» теперь высасывает хп и ману в зависимости от разума. - «Аура инферно» наносит урон в зависимости от разума. ----------------------------------------------------------------------------------------- Магия Огня: - «Пламенное сердце» длится 45 секунд (было 20). - «Жар» теперь наносит урон в зависимости от интеллекта. Также наносит увеличенный урон врагам в астрале, как и положено (ранее не наносил вообще). ----------------------------------------------------------------------------------------- Целительство: - «Исцеление»: стоимость по мане изменена до 30*уровень. Перезарядка: 10 на всех уровнях. - «Цепь исцеления»: уменьшен манакост. ----------------------------------------------------------------------------------------- Магия святости: - «Лечение» изменено как «Вспышка святости». Увеличена стоимость по мане и перезарядка. Оно исцеляет героя в размере 0.5*[ИНТ]*уровень+10+20*уровень и ослепляет врагов вокруг, отчего они в течение 4-х секунд будут промахиваться с вероятностью 40%. ----------------------------------------------------------------------------------------- Искусство ярости, искусство нападения, боевая магия– без изменений. ----------------------------------------------------------------------------------------- Искусство лидерства: - «Дух боя» добавляет 5%*уровень силы атаки всем, т.е. он сочетает в себе «Ауру нападения», «Ауру стрельбы» и на больший радиус. - «Дух подпитки» регенерирует 0.75*уровень маны в секунду (ранее 0.5*уровень). - «Дух защиты» добавляет 1.25*уровень защиты на 900 АОЕ (ранее 1*уровень и 450 АОЕ). - «Дух скорости» увеличивает скорость боя на 5%*уровень (ранее 4%*уровень). - «Дух жизни» даёт больше скорости перемещения и регенерирует 2% от максимального хп каждые 10 секунд вдобавок к обычному эффекту. ----------------------------------------------------------------------------------------- Магия иллюзий: - теперь способность “Иллюзорный удар» не работает, если ваших иллюзий 6 или более. Ранее – 14 (перебор чуточку, и так слишком много). ----------------------------------------------------------------------------------------- Искусство приручения: - Каждые 25 уровней все питомцы немного усиливаются. ----------------------------------------------------------------------------------------- Магия воды: - «Водяное тело»: шанс уклонения уменьшен. - «Дух воды» становится сильнее после 25-го, 50-го, 75-го и на 100-м уровнях. Манакост духа увеличен на 5, на 10-м уровне составляет 400. ----------------------------------------------------------------------------------------- Магия льда: - «Заморозка» требует меньше маны. Также снижена перезарядка (16.5 сек на последнем уровне). ----------------------------------------------------------------------------------------- Мудрость: - «Массовый стасис» увеличивает свою длительность с уровнем. ----------------------------------------------------------------------------------------- Яды: - Способность «Антидот» заменена на «Парализующий яд». Эта способность парализует цель на 1+0.5*уровень секунд. Используется с задержкой и на расстоянии 275. ----------------------------------------------------------------------------------------- ===================================================== Изменения – багофикс: - удар сзади не бьёт союзников - особая гномья бражка берётся на любом уровне (квест за Свет) - при прокачке способностей ветви «Святость» теперь очки навыка визуально изменяются, как и положено - «ветровые» амулеты теперь сохраняются нормально - c Пресветлого Ревенанта падали сферы Огня = ТТ - убраны ещё некоторые утечки памяти. - боссы больше не воскрешаются. Ни скелетами, ни тем более ревенантами. - Зерно Возмездия нормально убирается при победе ===================================================== Изменения – прочее: - «чернополосные» переходы между некоторыми локациями убраны - немного изменил декорирование в некоторых зонах - пингвины и тюлени теперь «живут» в своей естественной зоне обитания - другая иконка Чернокнижника - подправлены и сделаны более литературными некоторые описания героев - если персонаж загруженный, то вам не выдаётся сообщение типа «подумайте дважды перед тем как сохраниться». ===================================================== |
13.08.2009, 09:52 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Rewenger, хорошо сделал, молодкц. Вот только ландшафт немного плосковат, а так все почти хорошо. Кстати, какой- нибудь рюкзак для всех персонажей дай, чтобы можно было вещи брать и перепродавать. |
13.08.2009, 16:58 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Артём, есть удобная система банков, все вещи вокруг чара переносятся туда. |
13.08.2009, 18:13 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Артём, на объёмный ланд меня что-то не тянет. Вообще занятие ландшафтингом убивает у меня много творческого вдохновения и вызывает приступы депрессии... для объёмного ланда мне нужен будет ландшафтер, который бы это сделал.
Рюкзак и банк, сравнение. Рюкзак, плюсы: - туп до безобразия Рюкзак, минусы: - всего 6 предметов Банк, минусы: - сперва трудно разобраться (надо напрячь извилины) Банк, плюсы: - можно перенести очень большое количество предметов, точно больше сотни - возможность мгновенно продавать и переносить герою нужные артефакты - вещи в целости и сохранности, хоть и находятся на земле - возможность покупать предметы переносчиком и отправлять их герою через банк |
13.08.2009, 19:49 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Rewenger:
неудобство в собирании предметов.Сделай радиус побольше. Дами можно через шифт задаь все 6 предметов и он их сам соберет. |
13.08.2009, 20:45 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Да и все таки сделай сейв для одного игрока, потому чтобы можно было бы играть одному, потому что не могу доиграть. кстати, хорошо сделал Что восстанавливатся можно в храме света. Уровни твои напоминают оборотней, но все таки нормально. |
13.08.2009, 21:16 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|