Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
вот репа
а тоад коп у меня именно он спорим если ты купиш себе Quad Core + Radeon HD 2900 XT (GeForce 8800GTX) то у тебя он некогда не будет сам прыгать xD ? это из за лагов вара... =) могу поспорить что они есть Uk_gruby добавил: тоесть вот она а тот чето не прекрипился |
16.09.2007, 06:05 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Uk_gruby да молодец не надо засовывать в говно папку карту =\ т.е. реплей смотри сам.
+ это я и так несмогу пофиксить. так что это не важно. Цитата:
|
|
18.09.2007, 23:00 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Леший
А где смерть?
offline
Опыт:
414Активность: |
Карта супер!10/10!Только пару проблем,не вовсем удобный вид(по мойму лучше вид из глаз как в контре или как в GTA) и результаты убийст,их так становится много что пол экрана закрывает.А так я кваку свою удалил и теперь только в эту карту режусь! |
20.09.2007, 19:57 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
Я пожалуй буду предсказуем... Карта класс! Пожалуй только камеру надо чуть чуть подальше отодвинуть...Да это фигня...Вообщем вне конкуренциииииии. Особенно порадовали прыжки с угла на угол, через пропасть) А можно вопрос, ты же через мов делал бег? Если секрет то не отвечай)
pR1se добавил: З.Ы. Ах, да! Совсем забыл! ДЕЛАЙ ИСЧО! |
20.09.2007, 22:12 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
конешно через мов он делал |
21.09.2007, 07:33 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
просто лагает малехо...надо инет хороший... |
21.09.2007, 16:20 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
22.09.2007, 00:28 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
нет естественно не давать каждые 0.05 секунд приказ бежать) просто единственный вариант системы мова, который не написан через SetUnitX/Y это через приказ следовать...тока глючит в лесах и надо дорабатывать... но она вообще не лагает... кстати АИ в мапе просто ЗВЕРИ! Дерут как маленького! тока пилой и рейлганом их и можно) Отредактировано pR1se, 22.09.2007 в 22:38. |
22.09.2007, 22:30 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
неа, шотган руль |
22.09.2007, 22:33 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
шотган ТОЖЕ руль) |
22.09.2007, 22:36 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Дреморыч у каждого своё мнение =) на этой основе можно стряпоть то что еще некто некогда не делал...
|
23.09.2007, 11:21 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Цитата:
Если бы он делал через мов, то перемещение там было бы в стопицод раз хуже |
|
23.09.2007, 14:44 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
WizkaZ ты имеешь ввиду триггерный мов? Я ваще про любой спарвшивал
|
29.09.2007, 19:41 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
|
|
29.09.2007, 21:04 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonwara
Kicked by Fantasier
offline
Опыт:
100Активность: |
Карта прикольная просто супер мне понравилась супер карта!! [+] 5 пунктов от ZlaYa1000: флуд
|
07.11.2007, 22:28 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
А мне кажеться, что обычное мочилово каждый сам за себя на одной и довольно хаотической местности не достойно таких наработок и геймплея, использованного в игре.
Nowise добавил: Есть такая игра, клон контры на варе, где все обычное, без крутых наработок, но там было мого карт, они сделанны в духе Анреала, там у каждой базы куча защиты, можно было пробиваться к флагу противника, потом утащить его, все пытаются остановить захватчика... Так вот, она смотрелась куда живее, хотя была гораздо проще. Nowise добавил: А насчет большого будующего, мне кажеться, в эту игру будут не так долго играть, потомучто есть игры, спецально преспособленные для мочилова, вроде Квейка или Инреала, а по этому типу - Аилен шутер, в оторых экшена гораздо больше, и смотрятся они куда лучше и интереснее. А на движке Варкрафта лучше создавать игры специально под этот движок, вроде Мяса, уничтожения кучи зомби, смешанное с РПГ, потомучо движок преспособлен для этого и в такие игры играть интереснее. Эта игра подойдет для демонстрации "что можно сделать на варе". |
08.11.2007, 13:13 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
а с этим никто и не спорит с выходом патча многое изменится а пока - пускайте слюни и смотрите, ЧТО можно сделать на варе amen |
08.11.2007, 13:32 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Никто не сnорит, но все только и восхваляют. |
09.11.2007, 17:08 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
1) в карте много УНИКАЛЬНЫХ технических новвоведений ! 2) эти нововедения зделаны на достаточно высоком уровне (интернационально) есть даже мои спец методы "уникальные" по оптимизации и т.п. 3) достаточно не плохое изменение УИ т.е. почти кажетьса что это вообще не вар ! до такой степени вроде тоже не кто не делал ! (+ конечно сохраняя определёную "сложность" и возможности) да грубо сказать первые версии ТсХ это демо =) я мог сидеть еще 1 год и делать и делать (то что я сейчас делаю) и выпустить одним пакетом но имхо это было бы просто глупо =) сейчас у меня идёт развитие больше в сторону "РПГ" (Диабло2 подобное) первые варианты этого будут просто добавлять некоторые пассивные возможности (с активным инвентарём) а дальше увидим ;D))) если сказать так то у меня стока идей которые я некогда не успею воплатить =) (все т.е.) имхо ТсХ наоборот "перспективен" за счёт своей уникальности которая его отводит просто от вара. если грамотно организовать (мод) то это может стать на уровне "новой игры" т.е. все игровые законы будут "наши" не считая необходных ограничений вара (иммено необходных а не напр юзать какие надо клавиши отлавливать позицию курсора и подобный крап.) да кстати если хватит норм времени то в мод будет категорично отличать ТсХ мод от вара =) ну это я еще не знаю может если не успею то доганю потом =) (я про УИ меню и т.д. т.к. в моде можно менять fdf файлы это даёт оч много возможностей =) по изменению УИ (User Interface)) |
|
10.11.2007, 03:41 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Я завидую лишь тем, кто сделал игры в которые интересно играть, и то, только тогда когда не понимаю как он это сделал. В данном случае я тоже нифига не понимаю, но игра пока действует только как демонстрация возможностей ВЕ. Потамучто когда я поиграл в нее и насладился отменными фичами, мне лишь захотелось поиграть в квейк. |
10.11.2007, 12:44 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|