NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
сделаем... |
24.12.2007, 21:46 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Вот последняя версия карты. Все - я уехал на неделю. |
28.12.2007, 13:04 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Пища будет)) а с палаткой еще не разбирались... |
28.12.2007, 18:16 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
баги... как много в этом звуке... В нашей карте багов покачто нет! Потомучто это даже картой нельзя назвать. |
28.12.2007, 18:17 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
DviRUS у мну к тебе предложение -
1) или - уменьш кол-во противников диггеров, 2) или - увеличь карту 3) или - сделай как делают другие - приблизь камеру ближе на 300-500, а всех юнитов уменьши (и декорации, но не так сильно)... получится что диггерам придется уничтожать огромные глыбы, и карта станет как-бы больше =) Sasha добавил: Кстати - нужна будет помощь с протектом карты - обращайся... |
28.12.2007, 18:34 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Цитата:
Они делают так, когда карта больше гиганта. |
|
28.12.2007, 18:36 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Мда, если надо было, то мы сделали карту 480 на 480) (да, и такую можно) Карта делает ставку на командные действия игроков, "каждый сам за себя" не выживет)) |
28.12.2007, 18:52 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Sasha
Вопрос уже поднимался, и был ответ: Изменения в размерах карты будут только после бета тестирования. |
28.12.2007, 20:13 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
NCrashed
Ну как там с картой? ) Кто то грозился что не узнаем ее! )) |
06.01.2008, 10:46 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Ну конкретно я только очухался после праздгников)), вот только вчера открыл карту и начал вставлять туда спеллы слизи и бурения! и вообще, вылези в асю!! |
06.01.2008, 13:06 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
))) Да вы карту не узнаете после того как я ее изменю! (с) ))) Ну ну... |
06.01.2008, 14:15 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Выкладываю. Бурением я сыт по гороло! Вставил слизь, в чате побаловался, оптимизировал некоторые тригги.
NCrashed добавил: Ну мог я ее изминить, так чтобы не узнали - поудалять там все к чертям ^^. |
06.01.2008, 14:45 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BaLaNaR
offline
Опыт:
250Активность: |
Я могу и хочу помочь в качестве обьектщика.Что именно мне нужно делать? |
11.01.2008, 15:55 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Для начала ты должен знать что будит из себя представлять карта. Для этого прочти 1й пост полностью и если осилиш - прочтивсю тему. Тогда ты будиш ознакомлен с теми фактами, которые в 1м посте не указывались.
2) скачать http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=22868 карту. 3) необходимо сделать червей. После прочтения темы ты поймеш что от них требуется. Если нет - всегда рад ответить на любой вопрос. 4) Изучи карту "изнутри". Тоесть все триггеры, обьекты и т.д. |
11.01.2008, 16:09 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BaLaNaR
offline
Опыт:
250Активность: |
Ок понял , спс , ща скачаю |
11.01.2008, 16:23 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BaLaNaR
offline
Опыт:
250Активность: |
Вот герой-червь с абилками
BaLaNaR добавил: и вопрос - если черви летающие , зачем преграды нужны? |
12.01.2008, 13:19 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
|
12.01.2008, 13:35 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BaLaNaR
offline
Опыт:
250Активность: |
Не повторяет , а увеличивает в процентах (т.е. ускорения складываются).Плевок ядом замедляет норм , пиктограмму поменяю.И всем червям самый важный стат-это агила , поскольку она повышает скорость передвижения.А юнитов подмоги поставлю тогда на пустых.
BaLaNaR добавил: Также сделаю итемы для магазина для червей.Как черви будут получать деньги?Также как и диггеры?Или когда они бьют самого диггера или здания? |
12.01.2008, 20:53 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
>>Как черви будут получать деньги?
Над этим не думал покачто, скорее всего со временем. Или итемы просто изначально большой кулдаун будут иметь и стоить 0 |
12.01.2008, 20:56 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Цитата:
Можно сделать чтобы "предметы" валялись , что то вроде кости или чтонибудь ещё. Меня интересует вопрос. А что там делает Барак Нагов? |
|
12.01.2008, 21:20 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|