alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Rescuer, ты имеешь ввиду стыки? Ну просто я на скорую руку накидал поверхность воды
King Ksel добавил: Про скорость идея хорошая. Можно специально отдельного тренера поставить и можно за кв типа нада сплавать что то достать и т.д. и за выполнение повышать герою скорость или увеличить запас дыхания |
30.08.2010, 19:11 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
дыхание можно сделать чтоб повышалось по мере того сколько времени ты плаваешь |
30.08.2010, 19:30 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Rescuer, тоже можно так сделать
|
30.08.2010, 19:43 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
О проекте давно уже никто не слышал. Может вы думаете, что он полностью заброшен??? Но вы глубоко ошибаетесь.
Изменения до 20.1.11
|
20.01.2011, 17:21 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ты не прав, я вообще о нем в первый раз слышу.:) Но я не об этом, посмотрел скриншоты, почитал первый пост и сделал выводы:
|
20.01.2011, 18:43 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
Лично я еще не видел панель заклинаний с хоткеями на цыфирках, вращение камерой мышью тоже не где не видел. Цитата:
Сюжет находиться под грифом СЕКРЕТНО. Но историю мира скоро опубликую (остались мелкие недоработки) Цитата:
Как и обычное движение на земле WSAD для перемещения, для погружения X и для подъема пробел Цитата:
Дело в том, что локации довольно таки большие и большая сумка поможет унести много предметов из мобов до города где некоторые предметы ценятся выше, чем в какой-нибудь ближней деревушке, где такого хлама завались |
||||
20.01.2011, 18:51 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
соколикс
offline
Опыт:
1,932Активность: |
King_Ksel, при движении под водой некоторая недоработка , когда герой приближается в вплотную к дну то дергается , логичнее и красивее дать возможность идти по дну |
20.01.2011, 20:44 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Может быть, не доглядел, извиняйте.:) Почему? Только не говори что от злобных конкурентов.:) |
21.01.2011, 00:03 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
для создания специальной атмосферы |
|
21.01.2011, 14:15 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Разработка проектаПоследние изменения (23.1.11)
|
23.01.2011, 14:42 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
126,971Активность: |
Цитата:
Даёшь видео!Даёшь скрины! Цитата:
Атмосферы загадки, тайны, непредсказуемости? |
||
23.01.2011, 14:54 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
PUVer, именно так.
Ладно ща сделаю видео. Ну и пару скринов |
23.01.2011, 15:00 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
126,971Активность: |
Цитата:
Люблю рпг с такой атмосферой)))А сюжет будет линеен? |
|
23.01.2011, 15:08 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
В плане да, а как получится еще не знаю
King Ksel добавил: Вот ролик с новой системой диалогов |
23.01.2011, 17:39 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
126,971Активность: |
King Ksel, сделай пару скриншотов плз)))Видео посмотреть не могу(инет глючит)
|
23.01.2011, 18:17 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
PUVer, в 1 посте есть скрин
|
23.01.2011, 18:23 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
King_Ksel, Круто ;o Интересно и удобно. Но, над самими диалогами ещё нужно поработать.) Гном из Азерота прикольнул. "За Хас Модан!" |
23.01.2011, 18:24 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
126,971Активность: |
King Ksel, оформи получше ману/здоровье в верхнем левом углу
|
23.01.2011, 18:35 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
King_Ksel, омг, скрины на радикале запрешены |
23.01.2011, 19:13 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Я считаю лучше вообще убрать, зачем это? И кстати, система диалогов отличная, по крайней мере по скриншотам.:) Я так понимаю та же что и в Подземных Хрониках? |
23.01.2011, 20:15 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|