FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Хорошо, придумай для ханта сам)) |
08.05.2008, 14:26 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Спецнавык: Шанс, что питомец выгрызет кусок мяса из тела противника. В инвентарь добавляется предмет 'мясо' с разными свойствами. Например, мясо краба +100 хп, мясо гидры - отравить врага и т.д. (естесственно, со скелетов мяса нет). А проф и так хватит, к тому же вскрывание замков - лишнее. |
08.05.2008, 14:44 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Хекс, задротство))
Если уж спец. навык для пета, тогда шанс, что при ударе пет получит дополнительный бафф "Агрессия" |
08.05.2008, 14:49 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Тоже не слишком. |
08.05.2008, 14:51 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Бя(. Пусть сирена ничего не сможет ковать! Нах ей серебрянный (или еще какой, неважно) меч? Вы видели её руки? Она молоток поднять не сможет, не то что его опустить куда надо и с нужной силой)) И еще: как вы будете плавить металлы под водой? Вулканическая кузница под магическим куполом? Я за более простую игру, пусть человек расслабится, поиграет, порубит нечисть, и отдохнет. А то в своем порыве сделать "крутые фишки" вы сделаете игру слишком сложной и из-за этого не интересной. Зельеварение будет, больше ничего. В диабло небыло проф вообще, но игра оказаласть увлекательной и интересной, а самое главное - затягивающей. Для меня идеал карта больше походящая на диабло, а не на сложный вов со всеми его приколами. Я не говорю что из вов ничего брать нельзя, я говорю что приоритет надо поставить на на создании вов для вк3, а для создания интересной динамичной игры! Чтобы игрок не ждал 30 секунд пока переплавится меч (это может позволить себе вов, но не мы), а чтобы врезался в толпы врагов как в старом добром дьябло)) Надеюсь вы поймете хоть что-нибудь в этом потоке сознания) |
08.05.2008, 16:41 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Входить в здания ты хорошо придумал, это лучше поддержит дух РПГ чем крафтинг или профы) |
08.05.2008, 17:05 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Hexus, да норм всё))
Zzлой, с помощью магии спокойно можно. И ещё - ладно, не делаем, но не думаю что для хардкорщиков будет интересно. Казуалам - норм, но я всё-таки на стороне хардкорщиков и сложных систем боя... Deviator, есть моя системка "вылетающих цифр" при желании я могу её доработать до такого: когда герой наносит урон, вылетают зелёные или жёлтые циферки, а когда герою - красные. Ну да ладно. |
08.05.2008, 19:37 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Цитата:
FREEZE_ball, давай сначала сделаем версию карту попроще, а потом извращайтесь сколько хотите с профами, крафтом, маунтами и т.д.)) |
|
09.05.2008, 06:51 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Хексус, посмотри в тему "Описание проекта", посмотри что я изменил, имхо так лучше. И вставь в информацию о проекте на главной странице. |
09.05.2008, 11:34 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Ты убрал cut, добавил рецепты (это лишнее ) и описания районов + мелкие исправления. что за ''магию арканы имя Ниоланна''? |
09.05.2008, 11:44 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Ты можешь убрать рецепты если не нравится...
Всмысле, что за Цитата:
Zzлой добавил: Кут я правильно убрал, с ними некрасиво |
|
09.05.2008, 15:59 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
У тебя в описании эта Нилоанна. Глянь. |
09.05.2008, 16:02 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Я вместо "Имя Ниоланна" написал "хз, еще на придумал". Не знаю, но кто-то отредактировал)
Zzлой добавил: Все, давай вставляй под главное описание, старое меня задрало) |
09.05.2008, 16:25 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Мб глупо, но вот чё в голову пришло:
Дабы оправдать своё (воровское) имя, рогу нужно чёто тырить)) А если, согласно Ззлым постам, <<"наги не бывают разбойниками) Они слишком верны азаре, и их слишком мало чтобы еще и разбойниками становится) Ведь всмпоните: наги произошли от самой верхушки, приближенных Азары. А их там было не пол королевства.">> друг у друга они не тырят, то им нужно у кого-нибудь что-нибудь тырить)) И вот, собственно идея: У рога появляется способность "Всплыть на поверхность моря", где он переносится на специальную карту, где бы он ни был. На карте только вода, а скриптом предусмотрены время от времени проплывающие корабли, штормы (после них вместо кораблей плавают обломки). Так вот, рог отлавливает проплывающий мимо корабль (зона обзора на море в хорошую погоду составляет от 5 км) и берёт их на абордаж (или берёт абордаж на них??), грабя и беспощадно убивая уродов. |
11.05.2008, 09:21 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Не катит. ИМБА. Не все убийцы - воры. |
11.05.2008, 10:57 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Хм... Почему имба? Тогда можно сделать это всем классам... Ну ладно, я просто предположил.
» offtop Воры=тырят по-тихому)) Грабители=тырят с шумком |
11.05.2008, 13:56 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
У нас не вор и не грабитель, а убийца. Воровство - его второстепенное умение. Всплыть - тоже не прет. Опять приплету логику: если игрок всплывает к поверхности, что мешает ему переплывать преграды на дне? А эти преграды нам нужны, чтобы сюжет не спутался. Ты спеллы Дева оптимизировал? |
11.05.2008, 14:01 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Цитата:
Я не сильно разбирался в коде, да и времени не было =\ Завтра будет, разберусь. |
|
11.05.2008, 21:57 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Вот и спец. навыки для вара - стойкость, рога - скрытность, сирены - сила хила. Сделаны мной. |
14.05.2008, 22:33 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Вчера не мог написать поподробнее, поэтому пишу сейчас:
У роги скрытность - это число от 1 до 40, причём радиус обнаружения врага при еденице равен 1200, а при 40 - ~20. В тестовой карте "Скрытность" равна 15 У вара стойкость - число от 1 до 50 = шансу уклонения от вражеской атаки (уровню заклинания "Змеиная ловкость") В тестовой карте стойкость равна 15 У сирены, исходя из значения силы лечения, рассчитывается действие триггерного заклинания-пустышки "Лечение" как Код:
Кроме того, рассчитывается 15% шанс, что заклинание станет критическим и вылечит в два раза сильнее. В тестовой карте сила лечения равна 1000 |
15.05.2008, 07:25 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|