Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Ясно, спасибо :) щас сделаем...
Код:
Отредактировано Terros, 31.07.2007 в 22:37. |
31.07.2007, 19:06 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
точки! неюзай точки!
Jon добавил: + забываеш созданую группу удалить |
31.07.2007, 19:56 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Обновил код, на глаз утечек в игре небыло :) Я все правильно сделал ? |
31.07.2007, 22:37 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
ТОЧКИ... |
31.07.2007, 22:54 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Цитата:
хммм, ткни пальцем тогда пожалуста, а то уже невижу =\ |
|
31.07.2007, 23:26 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Цитата:
|
|
31.07.2007, 23:30 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
т.е. юзать только координаты x,y вместо создания локальных переменных - точек ? или я че-то уже недопонимаю... |
31.07.2007, 23:35 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Цитата:
|
|
31.07.2007, 23:54 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Все спасибо тогда вам =) Теперь вместо точек только координаты выщитываю... |
01.08.2007, 11:40 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Terros
Правильно! |
01.08.2007, 12:16 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Код:
|
01.08.2007, 16:47 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Ну теперь уже более мение... только еще это:
Код:
|
01.08.2007, 18:51 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
тьфу... редактировал, и не написал че хотел спросить то... кароче вот этот код, но группа не переносится через кэш в war_stomp_period... как не бился немогу понять и сделать... че я не так сделал ?? |
01.08.2007, 22:07 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Ы, ты ее посла переноса, чуть ниже - удаляеш:): удаляй ее в функции таймера когда тот закончился:): и помни что сылок то хоть и много.. но обьект один, удалиш сдесь, небудет там... |
01.08.2007, 23:14 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Romeno это событие "Юнит атакован", но "снаряд выпущен" ещё не значит что он попадёт т.е. юнит может увернутся.
|
02.08.2007, 00:22 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
MrSmiLe юнит атакован регистрирует начало атаки, атаку можно отменить некоторое время после начала, такчто это не подходит...
Romeno недумаю что можно.. |
02.08.2007, 00:27 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YasonDelAlt
offline
Опыт:
862Активность: |
Можно ли при возникновении события Юниту Нанесен Урон, получить точное количество нанесенного урона стандартными средствами, весь common.j перелопатил не могу ни фига найти =(. |
05.08.2007, 15:41 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
YasonDelAlt
Код:
|
05.08.2007, 20:34 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
У меня возникла проблема: Я пишу подобные функции а WE выдает ошибку "Отсутствует название функции"
function Trig_Cam_Actions takes nothing returns nothing call InitAdvancedTriggers( ) call CamFollowUnit( Player(0), gg_unit_H601_0000, true ) call SetFollowDetails( Player(0), 5, 200.00 ) call SetFollowDetails( Player(0), 3, 450 ) call SetFollowDetails( Player(0), 4, 350.00 ) call SetCustomBooleanValue( gg_unit_H601_0000, true ) endfunction PS. используется WE unlimited HighTemplar добавил: Цитата:
Создай по нескольку Одинаковых карт путем копирования, затем создай на них начальные точки (на каждой свою) а за тем, при помощи триггера преход с одной карты на другую. Например у тя на карте туннель, ты копируешь карту, и на одной ставишь начальную точку на входе, другую на выходе и тоже самое делаешь с другой картой (самим тоннелем) затем используй триггеры, чтобы перемещятся по картам и сохраняй героя используя Game Cache. |
|
06.08.2007, 13:41 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
HighTemplar
Имхо, не используй новые триггеры у ВЕУ. |
06.08.2007, 20:48 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|