![]()
Terros
![]() offline
Опыт:
2,502Активность: |
Ясно, спасибо :) щас сделаем...
Код:
Отредактировано Terros, 31.07.2007 в 22:37. |
![]() |
#181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
точки! неюзай точки!
Jon добавил: + забываеш созданую группу удалить |
![]() |
#182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Terros
![]() offline
Опыт:
2,502Активность: |
Обновил код, на глаз утечек в игре небыло :) Я все правильно сделал ? |
![]() |
#183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
ТОЧКИ... |
![]() |
#184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Terros
![]() offline
Опыт:
2,502Активность: |
Цитата:
хммм, ткни пальцем тогда пожалуста, а то уже невижу =\ |
|
![]() |
#185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Terros
![]() offline
Опыт:
2,502Активность: |
т.е. юзать только координаты x,y вместо создания локальных переменных - точек ? или я че-то уже недопонимаю... |
![]() |
#187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exAres
I love magic :)
![]() ![]() offline
Опыт:
7,788Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Terros
![]() offline
Опыт:
2,502Активность: |
Все спасибо тогда вам =) Теперь вместо точек только координаты выщитываю... |
![]() |
#189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
44,079Активность: |
Terros
Правильно! |
![]() |
#190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Terros
![]() offline
Опыт:
2,502Активность: |
Код:
|
![]() |
#191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
Ну теперь уже более мение... только еще это:
Код:
|
![]() |
#192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Terros
![]() offline
Опыт:
2,502Активность: |
тьфу... редактировал, и не написал че хотел спросить то... кароче вот этот код, но группа не переносится через кэш в war_stomp_period... как не бился немогу понять и сделать... че я не так сделал ?? |
![]() |
#193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
Ы, ты ее посла переноса, чуть ниже - удаляеш:): удаляй ее в функции таймера когда тот закончился:): и помни что сылок то хоть и много.. но обьект один, удалиш сдесь, небудет там... |
![]() |
#194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exAres
I love magic :)
![]() ![]() offline
Опыт:
7,788Активность: |
Romeno это событие "Юнит атакован", но "снаряд выпущен" ещё не значит что он попадёт т.е. юнит может увернутся.
|
![]() |
#195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
MrSmiLe юнит атакован регистрирует начало атаки, атаку можно отменить некоторое время после начала, такчто это не подходит...
Romeno недумаю что можно.. |
![]() |
#196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
YasonDelAlt
![]() ![]() offline
Опыт:
862Активность: |
Можно ли при возникновении события Юниту Нанесен Урон, получить точное количество нанесенного урона стандартными средствами, весь common.j перелопатил не могу ни фига найти =(. |
![]() |
#197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exAres
I love magic :)
![]() ![]() offline
Опыт:
7,788Активность: |
YasonDelAlt
Код:
|
![]() |
#198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
![]() ![]() offline
Опыт:
2,388Активность: |
У меня возникла проблема: Я пишу подобные функции а WE выдает ошибку "Отсутствует название функции"
function Trig_Cam_Actions takes nothing returns nothing call InitAdvancedTriggers( ) call CamFollowUnit( Player(0), gg_unit_H601_0000, true ) call SetFollowDetails( Player(0), 5, 200.00 ) call SetFollowDetails( Player(0), 3, 450 ) call SetFollowDetails( Player(0), 4, 350.00 ) call SetCustomBooleanValue( gg_unit_H601_0000, true ) endfunction PS. используется WE unlimited HighTemplar добавил: Цитата:
Создай по нескольку Одинаковых карт путем копирования, затем создай на них начальные точки (на каждой свою) а за тем, при помощи триггера преход с одной карты на другую. Например у тя на карте туннель, ты копируешь карту, и на одной ставишь начальную точку на входе, другую на выходе и тоже самое делаешь с другой картой (самим тоннелем) затем используй триггеры, чтобы перемещятся по картам и сохраняй героя используя Game Cache. |
|
![]() |
#199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
44,079Активность: |
HighTemplar
Имхо, не используй новые триггеры у ВЕУ. |
![]() |
#200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|