XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Evangelion

offline
Опыт: 1,053
Активность:
ну сделайте групповую конвертирование БЛП2 в БЛП!

давай поменьше капса и восклицаний. орфография и синтаксис сохранены

Отредактировано NETRAT, 11.02.2007 в 02:35.
Старый 11.02.2007, 02:13
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
Алексей, опа, не знал:)
Цитата:
но их можно клонировать...

Хмм... а если не из чего?..
Старый 11.02.2007, 02:41
Tiodor

offline
Опыт: 76,884
Активность:
Класно было бы, если можно было копировать вместе с костями. Что бы например на мамонта посадить человека со всеми костями. Что бы не парится.
Старый 24.02.2007, 13:08
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт: 831
Активность:
Есть такое предложение:
Выделенную часть отразить по оси Х(YZ).
Извините, если повторяюсь.
Старый 16.03.2007, 19:38
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
У меня есть предложение, важное!!! ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ! Сделайте штуку ка в WE Viever штобы можно было делать портреты к моделям. Просматривать и изменять камеры направленные на лицо
Старый 30.03.2007, 11:54
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
Цитата:
Есть такое предложение:
Выделенную часть отразить по оси Х(YZ).

если ты о геометрии, то это уже реализовано. Кнопка с синей стрелкой
Старый 01.04.2007, 17:09
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
StepiK, зачем, когда это есть в War3ME.
Старый 01.04.2007, 17:58
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Кет, я впринцепе согласен с тем что это не нужно пока. Но вот с твоим ответом не совсем. Тогда зачем mdlvis и War3ME если есть макс?
Старый 01.04.2007, 20:25
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
Не помешали бы для редактирования аним следующие фичи.

Цитата:
Показ ключевых кадров для выделенных объектов.
Фильтрует ключевые кадры в линейке только для тех костей/хелперов/эмиттеров, которые выделены.
Теоретически это уже есть, но на практике нифига не работает.

Создание ключевого кадра для выделенных объектов.
Создает ключевой кадр в указанной точке только для выделения.

Копирование анимации.
Копирует всю анимацию в указанный интервал кадров.

Отредактировано Кет, 08.05.2007 в 16:52.
Старый 07.05.2007, 16:01
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
Определённо перемещение, редактирование масштабирование, выдавливание, кручивание и т.д по граням и сторонам, плюс немешало бы поудобней сделать редактор текстур (как в максе можно) и напоследак редактор частиц и стандартные модели (куб треуголник сфера более мне ничего не нужно)
Старый 07.05.2007, 19:23
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
SCOPIIUON, фигасе:)
перемещение, масштабирование и кручивание и так есть:)
а примитивы скачать можно...

а редактор текстур - не редактор текстур, а редактор текстурных карт, так что в принципе норм.

насчет эмиттеров герр Алексей говорил, что для этого нужно писать алгоритм обработки эмиттеров, так что хз... для моделлеров всея ХГМ сейчас более насущно исправление багов экспериментальной версии...
Старый 07.05.2007, 19:53
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
по Mdlvis 139c мне кажеца нужно исправить 2 основнэх и один неосновной баг:
1 в визе почему то приперемещении - верчении итд кости в первый раз во втором и последующих КК нарушается ее положение в первом КК, при последующих правках уже нарушений нет
2 при копировании кадров, а иногда и просто при изменении - созданииКК анимация начинает "прыгать", те присходит резкое изменение вместо плавного, исправляется в принципе легко , надо скопировать глючный кадр и вставить его непосредственно перед или за глюком, но геморой при работе получается
3 про ето уже говорили про видимость, но и при работе с костями такое бывает,виз часто прописывает изменения не на тот кадр, где их делаеш, с видимостью это особенно видно
вощем, че то я сам с трудом понимаю, че написал, но при устранении этих багов виз станет работоспособным, а потом уж можна добавлять всякие фичи
если можна, лучше может доделать 1.39с, а потом занятся 1.40?
Старый 07.05.2007, 21:19
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
1 просто в первом КК надо делать ключевой кадр для всех костей, которые будешь двигать.
3 ни разу не видел:(
Старый 07.05.2007, 21:39
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
Кет1 спс за подсказку (1)
3 попробуй сделать и видимости для скелета, а потом посмотри в в3ме , даж если в визе все получилось ( что редко), последовательность и адреса кадров окажутся спутаны, хотя в 1,40 этого нет, т.к там анимки идут попорядку и, млж еще изза чего
Старый 08.05.2007, 08:47
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
эт баг вроде ещё аж из 1.38..
а с ключевыми кадрами костей вис вроде не глючит.
Старый 08.05.2007, 14:50
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
глючит, поверь на слово =)
я все к чему, это исправить и виз станет массовой прожкой для 3D моделлинга
Старый 08.05.2007, 16:27
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
В редакторе текстурных карт надо сделать кнопку, что-бы текстура не растягивалась по всей рабочей области, а имела нормальные пропорции 1:1.
Старый 13.05.2007, 04:12
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт: 831
Активность:
Wolverine, спасибо.
Че-то протупил. А делал через блокнот! =)
А я все думал, че ето значит "в рабочей плоскости". Терь понял.
Старый 18.05.2007, 16:59
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт: 3,581
Активность:
Хочется, чтоб мдлвиз мог работать без вара - невозможно на месте посмотреть...
Старый 22.05.2007, 20:50
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
хм... ну ему нужны мпку и библиотеки варовские. и ваще че такое "невозможно на месте посмотреть..."?
Старый 22.05.2007, 23:16

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:15.