Evangelion
offline
Опыт:
1,053Активность: |
ну сделайте групповую конвертирование БЛП2 в БЛП!
давай поменьше капса и восклицаний. орфография и синтаксис сохранены Отредактировано NETRAT, 11.02.2007 в 02:35. |
11.02.2007, 02:13 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Алексей, опа, не знал:)
Цитата:
Хмм... а если не из чего?.. |
|
11.02.2007, 02:41 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
Класно было бы, если можно было копировать вместе с костями. Что бы например на мамонта посадить человека со всеми костями. Что бы не парится. |
24.02.2007, 13:08 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Есть такое предложение: Выделенную часть отразить по оси Х(YZ). Извините, если повторяюсь. |
16.03.2007, 19:38 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
У меня есть предложение, важное!!! ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ! Сделайте штуку ка в WE Viever штобы можно было делать портреты к моделям. Просматривать и изменять камеры направленные на лицо |
30.03.2007, 11:54 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
если ты о геометрии, то это уже реализовано. Кнопка с синей стрелкой |
|
01.04.2007, 17:09 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
StepiK, зачем, когда это есть в War3ME.
|
01.04.2007, 17:58 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Кет, я впринцепе согласен с тем что это не нужно пока. Но вот с твоим ответом не совсем. Тогда зачем mdlvis и War3ME если есть макс?
|
01.04.2007, 20:25 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Не помешали бы для редактирования аним следующие фичи.
Цитата:
Отредактировано Кет, 08.05.2007 в 16:52. |
|
07.05.2007, 16:01 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Определённо перемещение, редактирование масштабирование, выдавливание, кручивание и т.д по граням и сторонам, плюс немешало бы поудобней сделать редактор текстур (как в максе можно) и напоследак редактор частиц и стандартные модели (куб треуголник сфера более мне ничего не нужно) |
07.05.2007, 19:23 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
SCOPIIUON, фигасе:)
перемещение, масштабирование и кручивание и так есть:) а примитивы скачать можно... а редактор текстур - не редактор текстур, а редактор текстурных карт, так что в принципе норм. насчет эмиттеров герр Алексей говорил, что для этого нужно писать алгоритм обработки эмиттеров, так что хз... для моделлеров всея ХГМ сейчас более насущно исправление багов экспериментальной версии... |
07.05.2007, 19:53 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
по Mdlvis 139c мне кажеца нужно исправить 2 основнэх и один неосновной баг: 1 в визе почему то приперемещении - верчении итд кости в первый раз во втором и последующих КК нарушается ее положение в первом КК, при последующих правках уже нарушений нет 2 при копировании кадров, а иногда и просто при изменении - созданииКК анимация начинает "прыгать", те присходит резкое изменение вместо плавного, исправляется в принципе легко , надо скопировать глючный кадр и вставить его непосредственно перед или за глюком, но геморой при работе получается 3 про ето уже говорили про видимость, но и при работе с костями такое бывает,виз часто прописывает изменения не на тот кадр, где их делаеш, с видимостью это особенно видно вощем, че то я сам с трудом понимаю, че написал, но при устранении этих багов виз станет работоспособным, а потом уж можна добавлять всякие фичи если можна, лучше может доделать 1.39с, а потом занятся 1.40? |
07.05.2007, 21:19 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
1 просто в первом КК надо делать ключевой кадр для всех костей, которые будешь двигать. 3 ни разу не видел:( |
07.05.2007, 21:39 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Кет1 спс за подсказку (1)
3 попробуй сделать и видимости для скелета, а потом посмотри в в3ме , даж если в визе все получилось ( что редко), последовательность и адреса кадров окажутся спутаны, хотя в 1,40 этого нет, т.к там анимки идут попорядку и, млж еще изза чего |
08.05.2007, 08:47 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
эт баг вроде ещё аж из 1.38.. а с ключевыми кадрами костей вис вроде не глючит. |
08.05.2007, 14:50 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
глючит, поверь на слово =) я все к чему, это исправить и виз станет массовой прожкой для 3D моделлинга |
08.05.2007, 16:27 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
В редакторе текстурных карт надо сделать кнопку, что-бы текстура не растягивалась по всей рабочей области, а имела нормальные пропорции 1:1. |
13.05.2007, 04:12 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Wolverine, спасибо.
Че-то протупил. А делал через блокнот! =) А я все думал, че ето значит "в рабочей плоскости". Терь понял. |
18.05.2007, 16:59 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Хочется, чтоб мдлвиз мог работать без вара - невозможно на месте посмотреть... |
22.05.2007, 20:50 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
хм... ну ему нужны мпку и библиотеки варовские. и ваще че такое "невозможно на месте посмотреть..."? |
22.05.2007, 23:16 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|