Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Кет хм... а нитересно с бафами... но не факт что игрок будет замечать эти баффы... Омг, с водой думаю можно так реализовать, тк с голодом уже все реализовано...
|
21.08.2008, 00:01 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
9,320Активность: |
кстати о воде, на мелкой воде пусть будут части поглубже, чтобы в этой области герой задыхался. |
21.08.2008, 00:52 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Хм, и как ты предлагаешь это реализовывать...??? Из героев плавать сами смогут только наги, остальные все на кораблях-лодках... или ты имеешь ввиду на глубоких местах сделать зоны, при входе в которых герой задыхался(терял ХП)??? |
21.08.2008, 01:00 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Для тех кто в танке, обновлен первый пост, проекту срочно требуется человек-художник! |
21.08.2008, 11:34 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
9,320Активность: |
Fakov да, не везде же глубокая вода, есть мелкие участки в которых юнит любой без корабля бегает, но если слишком далеко зайти можно же захлебнутся.
|
21.08.2008, 17:27 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
MartyrOfSorrow ну не знаю... нужно ли это... Хотя в принципе если умудриться сделать чтобы постле выхода с глубокого места гер востанавливал нормально ХП... можно в принципе, но не сейчас...)) Сейчас пока квесты и травы с зельями... И еще художника найти надо...
|
21.08.2008, 17:29 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Der_SySLIK
Alea jacta est
offline
Опыт:
1,948Активность: |
Над проектом ведёться работа?Или на него забили? И где автор? Кто-нибудь что-нибудь знает? |
24.10.2008, 21:52 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
FzY верно сказал. Все верно. Проект просто пока заморожен, причины думую ясны(у всех ВДРУГ почему-то бурно начался учебный год). Разморозка проекта планируется, скоро начнется переосмысления плана работ(главная цель-поиск джассера для написания лучшего управления на джассе). Все что кто хочет узнать-пишите. теперь я сюда вернулся))
|
28.10.2008, 17:01 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Der_SySLIK
Alea jacta est
offline
Опыт:
1,948Активность: |
УРА. Проект не здох а то я думал.....не важно Короче наконец-то Кстати хоть что ни будь в проекте продвинулось,доделал острова? Квесты? или есчо что нить? |
28.10.2008, 20:11 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
острова вроде поправлены. По поводу квестов-у мну складывается впечатление, что половину из них нужно будет нафик переписать, и вставить систему подтверждения согласия на получения квеста(типо окошко с кнопами Да и Нет). Почему переписать-потому что плохо пашут. оч плохо. Назревают мысли на вставку джасса, а именно управление. И в самих хороших мыслях-потом устроить общее закрытое тестирование по инету(эта гениальная мысль посетила FzY) всеми желающими из IDT(ну типа из тех кто в проекте участвует...))) |
28.10.2008, 21:38 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Так название всё-таки "айлэндс" или "айлз"? Мб мне название в заголовке сменить? |
28.10.2008, 22:40 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Islands ORPG название. В заголовке, ты имеешь ввиду темы???? |
28.10.2008, 22:45 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Ага, темы. Просто у тебя то Islands, то Isles... |
29.10.2008, 01:32 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Вот составил план изменений в проекте, ибо разобраться в том хаосе, который
присутсвует в карте-пока трудновато. Для этого и будут внесены изменения)). План изменения размороженного проекта составлен по убыванию. Вначале стоят самые главные и радикальные изменения. -Изменение управления. Заключается в оптимизации, путем написания его на джасс.(Сделано, идет проверка) -Переделка квестов. Несколько квестов слишком банальны и не работают так как надо, следовательно будут написаны новые. -Вставка системы сложения предметов. Чем дальше рою, тем больше понимаю, что она очень и очень будет полезна. -Система зелий. Остается сделать свитки под зелья, тк растения, порошки и прочие ингридиенты уже сделаны. -Намечается вставка системы Рун(вдохновила кельтская культура))). Зачем-пока обдумывается (кстати можете предлагать, зачем), и обдумывается, всем ли будет дано попользоваться ими, или только колдуну например... -Планируется освободить лесные просторы, тк имхо, трудновато там находится в бою. -Магазины. Само собой разумеется, одного магазина с оружием-это мало. -Вставка ИИ. дабы оживить орочью деревню. Вроде пока все... Отчет о прогрессе будет появляться время от времени. Fakov добавил: Благодаря одному замечательному человеку(за что ему огромное спасибо и медаль лично=))), теперь есть возможность улучшить систему получения квестов, а именно, чтобы квестовый ролик проигровался не когда близко к юниту подошел, а когда игрок сам нажал на выбранного "квестера". Важно мнение людей, кто еще интересуется, что происходит с островами, и команды в частности. Похоже приблизительно будет на систему ВоВ наверно... Жду откликов. Отредактировано Fakov, 01.11.2008 в 19:05. |
31.10.2008, 19:51 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Fakov, я тут подумал... может нужно ещё пересмотреть скилы, да и геров? Нужно придумать чтото оригинальное.... Ну например так сказать физические скилы (уклон, стан и тп) может получать герой во время выполнения квестов и в битве. А вот магические скилы (лечение и т.п.) можно будет токо если выучить свиток. Также можно поиграться с итемами, например если есть такойто итем - такойто скил станет доступным... Для героя например стрелка, чтобы стрелять нада будет иметь патроны, причём можно придумать разные: серебряные, взрывные и т.п.
|
03.11.2008, 18:01 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,781Активность: |
Fakov Всегда сам хотел создать острова,на подобии твоей карты,и уже подумывал,но тут увидел острова:)Скрины красивые,кто ланд мутил?Но имхо,куча деревьев не рулез.Желаю удачи..
|
03.11.2008, 18:55 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
Понравился 2 скрин в третьем столбце красиво=) |
03.11.2008, 18:57 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
По порядку.))
FzY-герой пересматривать-это не, а вот скилы некоторые можно, инаверно даже нужно. И твоя идея делать как в РПГ все-это круто, имхо, но трудно)). Кста, ты почти помоему придумал идею для создания и юзанья рун!(свитки в твоей идее заменить на руны, и +если еще иметь например две руны, то какое то можно заклинание будет доступно...) V1ctor1ous,Спс, ланд -я делал, а куча деревьев-это уже справлено на половину. SAYRUS Многословен)) спс. Кста, FzY, мну управление на стрелках поменял! Теперь оно джассовое, не тормозит, и камера буквально из-за спины. осталось только с анимой разобраться(ну чтобы двигалось нормально.) |
04.11.2008, 15:43 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
А мы если чё будем постепенно ))). И у меня вопросик: зачем руны? |
|
05.11.2008, 10:54 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Постепенно, значит систематично, значит нужно систему придумать(как да что). А руны. Руны думаю это круто. Для мазы, мона еще моделей рун понаделать... И спелл с ними замутить(типа при касте вокруг мага возникают 8 рун и потом он бросает какой нить СуперБол в моба=)) но это так, лиричиское отступление). А вообще, их уже мона использовать как ты придумал, только вместо свитков: типа есть сет рун-соеденяешь, получаешь итем-спелл. Есть одна руна-получаешь какой нить +ик. |
05.11.2008, 19:44 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|