Pel_man
offline
Опыт:
1,033Активность: |
XKeep,
У меня есть предложение, которое ты обязан просмотреть, Это то, что размер эффекта от скила несоответствует реальному радиусу скила, То бишь нужно сделать, чтобы размер эффекта и радиус скила соответствовали, т.к. многие люди ориентируются по эффекту, чтобы правильно уклониться от скила и тут они получают урон в пустом месте, бесит. Я небуду говорить у кого именно это найти т.к. это есть в абсолютно каждом персонаже Если ты хочешь сделать чтобы вся игра держалась на скилах а не на атаке, то сделай это хотябы так, чтобы небыло тупо кто 1ый попадет. Если ты это сделаешь то станет реально вовремя уклониться, соориентироваться, и победить
З.Ы. этого необязательно делать прям в следующей версий, но это должно появиться. Рано или поздно |
22.10.2011, 20:37 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
derard456
Absolute Dominion
offline
Опыт:
803Активность: |
А я вот думал,что для динамики не помешает что-то вроде "квиктайм эвентов" которые могут сработать с вероятностью в 10% где предлагается сконтрить скилл,или увернутся от него.А-то часто получается просто связка тп-фраг,и никак иначе (а противостоять этой связки по сути могут только Ичиго (иногда)да Корвус).А так хоть будет чуть интереснее ПыСы заблочил Гнадельсварк Арквейд экс шилдом Аоко,фак еах |
22.10.2011, 21:07 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Просто Канадэ Тачибана разруливает и все тут |
22.10.2011, 21:12 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XKeep
ТТЛ инвертор
offline
Опыт:
1,078Активность: |
Pel_man, derard456, это вопрос баланса, я как раз сейчас над этим думаю. Может вообще убрать стуны (за исключением непосредственно держательных спеллов как энкиду, мраморный фантазм, сбой системы и т.п.), так чтобы соперники могли обменяться одной-другой парой нюков? Можно еще сделать 4-ю печать в инвентарь героям (на подобие экс щита, т.е. кратковременный блок любого урона (кроме прошибного, который кстати не у всех есть), но с приличным кд). И про печати - мб снизить кд с 30 до 20?
Pel_man, насчет синхронизации эффектов с уроном - я что-нибудь придумаю. ЗЫ: спасибо за то, что не забываете меня и мой проект. |
23.10.2011, 02:05 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pel_man
offline
Опыт:
1,033Активность: |
Обнаружен баг за фейт (2ой спел невсегда срабатывает) это происходило тока в центре арены мурмидонов(во всяком случае мы нашли) мб ещё где то может быть, ИСПРАВИТЬ |
23.10.2011, 19:54 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XKeep
ТТЛ инвертор
offline
Опыт:
1,078Активность: |
Pel_man, этот баг может случаться только на самых краях карты (врата вавилона гильгамеша кстати тоже), когда точка создания даммиюнита и каста по координатам выходят с игровой области, я что-нибудь придумаю. |
23.10.2011, 20:08 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
обнова скоро? |
24.10.2011, 13:02 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XKeep
ТТЛ инвертор
offline
Опыт:
1,078Активность: |
SLI, у меня сейчас много работы, не могу пока ничем обрадовать, по крайне мере в ближайшее время. Как только наметится дата релиза - я сообщю в теме. |
24.10.2011, 20:26 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
derard456
Absolute Dominion
offline
Опыт:
803Активность: |
Будет ли: a)баланс маски ичиго б)"будет ли Арк драйв Аоко иметь четкие и понятные спецэффекты" в)реализация "квиктайм эвентов" |
24.10.2011, 20:49 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XKeep
ТТЛ инвертор
offline
Опыт:
1,078Активность: |
derard456, а)маска ичиго теперь действует 10 сек и наносит 2*ловк вместо 200+(2*ловк) урона, кд стал 45 сек, блок урона не уберу, иначе в такой толпе нюкеров её кпд резко упадет (кстати ичиго доделан, дооптимизирован и есть фгт); б)без немецкой точности, но отчетливее будет точно; в)будет нечто подобное, я уже кое-что наметил. |
24.10.2011, 23:16 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
XKeep, и когда апгрейд с релизом? точную дату скажи |
25.10.2011, 07:36 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
только что я спрашивал -_- |
25.10.2011, 13:52 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pel_man
offline
Опыт:
1,033Активность: |
Humo, Уже говорили, что пока что неизвестно Читай комменты выше |
25.10.2011, 14:59 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pel_man
offline
Опыт:
1,033Активность: |
ну как есть новости? |
29.10.2011, 09:08 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XKeep
ТТЛ инвертор
offline
Опыт:
1,078Активность: |
Pel_man, пока особо нечем радовать - появился более менее рельеф, лучше чем было, но к уровню орпгшек близко не подходит (и не подойдет, не вижу смысла делать эпик атмосферный рельеф в арене) Определяюсь с основной системой сражения и очередной перебалансировкой, пока всё. |
29.10.2011, 20:21 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ronnie
Пора на охоту!
offline
Опыт:
9,403Активность: |
XKeep мне показалось или за Бетругера в начале играть трудновато. Имеется виду, что сам гер очень уязвим... Как насчет того, чтобы охотники могли накладывать на него свои баффы? |
29.10.2011, 22:16 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pel_man
offline
Опыт:
1,033Активность: |
Ronnie, Это лишнее, этот герой - суммонер, его задача создавать существ и хорошенько спрятаться(незабывай! герой на мини-карте не отображены) ну и желательно почаще менять свое местоположение, а в это время его суммоны чуть ли не саргарасы. Короче, сам герой и так на волосок от звания имбы и ничего ему добавлять не стоит |
29.10.2011, 22:25 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ronnie
Пора на охоту!
offline
Опыт:
9,403Активность: |
Pel_man если суммоны будут сеять хаос и разрушение, пока док прячется, он не будет получать опыт, тогда доживать до кибердемона будет сложнее... |
29.10.2011, 22:33 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pel_man
offline
Опыт:
1,033Активность: |
Ronnie, Да это минус персонажа, однако сила суммонов которые как ты сказал сеют хаос и разрушение перекрывает этот минус, в добавок можно спрятаться нетак уж и далеко + вражеского героя всегда можно вовремя забашить на приличное время |
29.10.2011, 22:47 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pel_man
offline
Опыт:
1,033Активность: |
Я подсадил одного своего друга на эту карту и он говорит:
она прикольная. но есть пожелания во первых то что мобы в тока в центре это плохло потому что есть персы у которых в начале скилов нету. а те у кого есть они сносят этих персов и не дают качаться а помимо центра больше негде качаться в начала и из-за этого те у кого есть скилы в начале они и будут лидировать (искл если за них полный лол играет) а тем у кого их нету придетсья просто смириться с этим. ну так вот у меня предложение пусть создатели не тока в центре мобов поставят что бы хоть как то можно было качнуться тем у кого в начале скилов нет |
02.11.2011, 12:30 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|