|
|
Вы смотрите тему посвященную учебнику по объектам SC2. Все статьи пишутся в вольном стиле, поучаствовать в развитии этого проекта может любой желающий. Всего будет 48 статей по всем разделам редактора объектов, Сейчас уже готово 23%, и это число постоянно увеличивается. Присоединяйтесь к нам прямо сейчас:
Общие принципы написания статей.
Правила оформления статей.
По всем вопросам, связанным с публикацией статей - обращайтесь в ЛС Куратору. За каждый материал вы получите опыт на нашем форуме, обычно это около 1000, но если статья получится хорошей, то можно и больше. Статьи нужно добавить в проект, после проверки модератор опубликует её и добавит в учебник. Если будут какие-то замечания по статье, вы получите ЛС со списком того, что нужно исправить и улучшить. Общий прогресс учебника: 23% (11/48)
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Проект закрыт, всем спасибо за участие. |
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Так ладно нужно что то исправлять уже. Особенно твои ранние статьи, пойду попробую доработать предметы и контейнеры. |
10.12.2010, 21:29 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Исправлено в редакции от Хелла К сожалению не любой и не у любого :( Исправлено и по твоему замечанию и по Хеллу Исключительно условная вещь, ни как не влиящая на содержимое. Ты читал старую версию - этот массив лишь создает ссылки на объекты внутри редактора, и не влияет будет ли действовать эффект или нет (он всегда будет действовать) Исправил Справлено Как раз не заполненный раздел "Улучшение в игре" я хочу посвятить тому, как создать с нуля улучшение, что бы его можно было исследовать и затронуть фейковые улучшения - для способностей и тд. Будут рассмотрены Требования, Способность - Разработка, Кнопка ну и единица чуть-чуть. laViper добавил:
Как сформулировать мысль более красиво: "Поскольку эта часть статьи содержит в себе использование других объектов, кроме улучшений, то необходимо обладать базовыми знаниями в создании Кнопок Требований и Способностей." Это не самая лучшая моя версия, просто передаю смысл фразы, что подробного описания объектов из других статей не будет. Вариант желательно без слов "Мы я вы". |
11.12.2010, 15:46 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Будут рассмотрены Требования, Способность - Разработка, Кнопка ну и единица чуть-чуть. laViper, Акромя учебника есть ещё стандартные статьи в которые я думаю и нужно это вынести как практикум. |
11.12.2010, 16:04 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Prot
моделлер
offline
Опыт:
14,138Активность: |
laViper:
То есть? Я думал, какие юниты заданы этим параметром, у тех и будет изменяться тот или иной параметр. Для создания (или можно заменить словом "понимания") описываемых ниже улучшений необходимо обладать базовыми знаниями в создании Кнопок, Требований и Способностей. Кстати, в этом месте названия разделов лучше сделать в виде ссылок на соответствующие главы учебника :) Тонг, У тебя наблюдается явный прогресс в написании статей. По содержанию Требований у меня есть несколько замечаний.
|
11.12.2010, 17:23 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Prot, Ок.
кстати ни кто не в курсе как убрать отображение иконки алгоритма или эффекта из левого верхнего угла панели единицы (там где идет описание.) а то я уже и флаг скрытый ставил... |
11.12.2010, 17:27 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Мне кажется, все-таки базовое применение объекта должно рассматриваться. Куда единице засунуть оружие, как разместить способность на панели приказов и тд.
Дописал статью. Выкладываю последнюю версию вместе с картой примерами. Жду замечаний и пожеланий. Отредактировано laViper, 11.12.2010 в 18:40. |
11.12.2010, 17:33 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Поверхностно прочитал, статья хорошая ;) |
11.12.2010, 19:43 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Ошибки указанные я исправил, так что за рецензией последняя часть "Улучшения в игре", там странички 2-3 вроде картинок много :) |
11.12.2010, 19:44 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Prot
моделлер
offline
Опыт:
14,138Активность: |
laViper, Неплохо. Хотя всё-таки предлагаю сформулировать предложение "В Starcraft II улучшения претерпели большие изменения, благодаря которым расширяется список возможностей по использованию улучшений." в виде "В Starcraft II улучшения претерпели большие изменения, благодаря которым они теперь могут влиять на гораздо большее количество параметров, что расширяетя список возможностей по использованию улучшений. ". Или что-то в этом роде. |
12.12.2010, 08:16 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Мне кажется эта не та фраза, которую надо обязательно донести до пользователей. Половина из них даже не знакома с редактором WC, а половина из этой половины никогда не открывало вкладку улучшения в WC. Меня больше волнует наличие ошибок или недоработок в последней части, про "улучшения в игре". |
12.12.2010, 10:20 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Ahelhot, Ты свою статью про воду переделал? |
12.12.2010, 10:44 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Нет. Переделывать не буду, так как на многих сайтах на неё ссылка. Она уже залита от проекта sc2 очень давно. Тем более там по редактору объектов нужно писать, а у меня в статьи Данные почти не затрагиваются. |
12.12.2010, 11:36 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
|
13.12.2010, 14:22 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Улучшения закончены - осталось самая нелюбимая часть - заливание на форум :( |
13.12.2010, 14:34 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Ничего подождем немного :) |
13.12.2010, 15:13 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
|
13.12.2010, 20:24 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Внимание: Теперь к статьям нужно еще придумывать уникальные теги. 3-4 штуки достаточно, но использовать "Редактор", "Galaxy" и т.п. нельзя!
ВНИМАНИЕ: ахи наврал, уникальных тегов не надо. Требуется:
ScorpioT1000:
©Hellfim Отредактировано Hellfim, 14.12.2010 в 04:21. |
14.12.2010, 00:21 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Моя редакция статьи "Кнопка"
ВведениеВ отличие от примитивных настроек для кнопки в World Editor, которая по сути своей даже не была отдельным объектом, Galaxy Editor предоставляет существенно больше возможностей для редактированию этого элемента интерфейса.
Основные поля
Создание кнопкиДля примера создадим кнопку, для пассивной способности «Бронеблок», при наведении на которую будет она информировать нас о том, что броня усилена на 125 ед.
Создайте объект кнопка (Редактор данных (F7) -> Тип данных - "Кнопки" -> Данные -> Добавит Объект). Заполните поля так же, как и на картинке слева.
Совет - не создавайте кнопку с нуля. Редактор долго загружает иконку для неё при редактировании. Если у вас уже имеется кнопка с подходящей иконкой - скопируйте её! На этом вы сэкономите несколько минут жизни.
И так, кнопка создана, но она пока не имеет ни каких видимых признаков. Давайте создадим их.
Поле горячая клавиша очень полезно если мы используем активную способность или свойство, однако, абсолютно бесполезно для пассивных или автоматических способностей. Пропускаем данное поле.
Полям Значок и Значок оповещения хотелось бы уделить отдельное внимание:
Для способности «Бронеблок» возьмем иконку улучшения брони терранов.
Поле категории редактора для нашей способности не требуется, так как мы не будем применять расовую расцветку.
Комментарий редактора тоже ненужен, тут нечего комментировать. В поля название и название оповещения запишем «Бронеблок».
Поле Окрашивание по расе довольно интересно, если поставить галочку, то все, что нарисовано на иконке белым цветом, будет окрашено в цвет расы игрока. Если не ставить - иконка будет серой, однако, фоновый цвет кнопки останется неизменным.
Поле Описание редактора мы пропустим. Заполнять его имеет смысл разве что при работе над проектом нескольких людей. В целом, суффикс редактора справляется с небольшими пояснениями, а большего и не требуется.
Поля Подсказка и Подсказка оповещения являются текстовыми полями. Текст в кнопке может иметь различное форматирование. Злоупотреблять редактором текста не стоит, но ради удовольствия можно побаловаться с цветами и шрифтами.
Поля префикс редактора и "суффикс редактора**, нужно применять для быстрого поиска в списке и идентификации любого объекта, в том числе и кнопки.
Под редакцией Hellfim'а Отредактировано Hellfim, 16.12.2010 в 01:46. |
14.12.2010, 04:14 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Hellfim, эм. Вот на моей специальности, есть направдение на автоматизацию деятельности компании. Так вот если в компании бардак, и ты автоматизируешь, то у тебя будет автоматизированный бардак.
Это я к тому, что сделать из "фривольной статьи" норальную статью, подправкой 3-4х мест недостаточно. Надо взять и на основе ее написать нормальную стилизованную статью. Ваш, наш, маш, даш - что за детский сад? Чей еще там может быть комментарий? Ну пожалуйста, давайте все-таки создадим, я вас очень прошу... Половина не допрет что это про warcraft3 (Хелл :) ) Вообще про объекты из раздела Интерфейс, надо четко дать понять читателям, что они не видять ни единицы, ни способности, ни эффекты, вообще ничего, кроме объектов интерфейса. Способность мы видим как кнопку на ПП. Эффекты и единицы мы видим через агенты. Статья нуждается в полной переботке на мой взгляд. Благо она небольшая. |
14.12.2010, 08:48 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Prot
моделлер
offline
Опыт:
14,138Активность: |
Ahelhot:
Перед этим надо бы ещё некоторые статьи привести к товарному виду. |
14.12.2010, 13:05 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|