MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
|
15.06.2010, 16:52 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
MasterDum, кстати нельзя ли сделать так, чтобы генераторы не приходилось запускать? А то можно забыть запустить и энергия не будет добываться... |
17.06.2010, 00:16 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,855Активность: |
ПС: почему нету такого танчика, как в тропиках с двумия пушками/чем-то непонятным, похожий на яйцо. Скриншоты могу в скайп. Если нужны то в личку, т.к. они tga, а он пишет неправильный формат. Отредактировано Овощь, 17.06.2010 в 13:27. |
17.06.2010, 12:53 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
jeD_wc3, в общем их лучше запускать.так надо.а вот забыть очень легко.
с этим можно сделать лбо в мультибоарде пометку,либо пометку над самим генератором.как лучше? Овощь, вот,хоть кто то кроме меня косякинаходи. а то их много признаюсь.
он был в ZCW ,на момент создания ланда половины техники не было,а LVenger делал на старой версии там так же можно встретить предыдущие версии техники,но это я уже устранил а этот танк нужен? скрины кидай в личку. p.s. если есть еще какие то идеи,то высказывайтесь.после 23 залью в базу.
MasterDum добавил: кстате,меня интересует ваше мнение по балансу. |
17.06.2010, 13:51 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
MasterDum, над генератором модельку какую нибудь поставить лучше |
17.06.2010, 15:08 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
jeD_wc3, посмотрим что смогу сделать,возможно поставлю на подобии контрольной точки в двух вариантах. |
17.06.2010, 15:22 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
LVenger, о балансе говорить пока нечего т.к. всего 1 раса пока. Но мне еще не очень нравится то что гранатомётчики постоянно "кладут" войска. Вместо того чтобы цели падали лучше давать им штраф к скорости передвижения. А то у меня герой лежит постоянно) |
17.06.2010, 15:53 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
jeD_wc3,
ну почему же,ведь можно что то добавить. я хотел переделать чтоб своих не клали,а то они всех подряд оглушают(я слишком мало сам тестил из за нехватки времяни),возможно замедление будет в данной ситуацию лучше,но я пока не решил.может по этому поводу ктонибудь еще скажет что нибудь. |
17.06.2010, 16:21 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
Как вариант, сделай так, чтобы ракеты могли промахнутся по цели. |
18.06.2010, 18:36 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Sergarr, ракеты прямолинейно летят(на пехоту),т.е. есть еще возможность от них убежать(почти),а вот с промахом думаю делать не буду,т.к. это нужно с системой движения опять возиться... так вот,кого еще не устраивает гранатомет?(либо сделать оглушение врагов либо замедление,а то я пока так и не решил) |
19.06.2010, 12:21 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Добрался наконец-то до твоей карты.
Ну что сказать. Динамично и увлекательно, и графика зачетная. Пока заметил лишь один косяк: при выстреле из гранатомета взрыв идет через долю секунды после исчезновения гранаты, а надо что бы одновременно.//в жизни так по крайне мере^_^// И еще: рекламирую её побольше, а то с людьми играть интереснее, чем с ботами, но в гарене мало кто соглашается зарубить в неизвестную ересь. |
25.06.2010, 17:36 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
reALien,
вообщето там полно косяков на днях более стабильную версию выложу в базу,может тогда люди потянутся... |
27.06.2010, 16:48 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Да, и еще. Сделай ауре боя и другим пассивкам(если они есть. лично я не видел) нормальную пассивную иконку, с затемненными краями, а то коряво выглядит. |
27.06.2010, 19:49 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
reALien, да,это моя халатность,нехотелось их делать,а то добавление лишнего размера карты. ладно,заменю...может еще есть предложения?только лучше по самому балансу или гемплею. |
27.06.2010, 20:38 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
MasterDum, одно есть. Сделай либо терминаторов слабее, либо уникальных юнитов сильнее, ибо регулярные терминаторы не слабее, а иногда - и сильнее, чем якобы очень редкие юниты из списка уникальных. |
27.06.2010, 20:41 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
reALien, на то они и терминаторы,ибо даются на самом верхе развития.хотя я их тоже хотел ослабить,вот ждал пока ктонибудь об этом вспомнит.пока что уникальные войска выделяются только расширеными способностями. |
27.06.2010, 20:45 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
И еще - местные мехи меня совсем не порадовали. Ничего такого брутального и запоминающегося, как Дредноут нету. Но мне кажется, что это уже запоздало |
27.06.2010, 20:48 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
reALien, соглашусь что это не машина апокалипсиса(дополнительная ракетная установка разве не катит?),но все же..в общем ты не опоздал,я готов выслушать почти все предложения,которые сочту нужными..возможно у орков будет что нибудь покруче(этак на порядок)..а что же такого брутального ты можешь предложить? |
27.06.2010, 20:54 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
MasterDum, Что-нибудь большое, с толстыми заклепками, широкое, тяжелое и приземестое, вооруженное огнеметом и кувалдой, раскидывающее врагов в стороны и жгущее аццким пламенем. =D |
27.06.2010, 22:52 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
UZW 1.02Обновление:
» изменения в UZW 1.02
Исправлено:
-исправлен баг с переключением оружия. -подправлен интерфейс. -подчищен мусор. -подправлены грамматические ошибки. -исправлена ошибка способности ”терморакета”. -гранатометчик теперь не оглушает свои войска. -увеличена перезарядка ракетной турели. -исправлены ошибки при исследовании улучшения ресурсов. -снижена цена за ремонт некоторой техники. -прописана физика взрывов всех танков. -оптимизация части кода. -исправлен баг с переполнением КТ. -теперь можно нанять ”фанатика” -теперь энергия есть у всей техники. -исправлена ошибка с ресурсом при смерти ”хаос танка”. -исправлен взрыв модели гранаты. -подправлен туман. -плазма теперь наносит более больший урон терминаторам. -броня терминаторов теперь менее устойчива к сопротивлению. Переделано:
-переделана способность ”ментальая ловушка”. -изменен экран загрузки. -максимальное количество ресурса ”технология” увеличено до 2-х. -понижена сложность ИИ. -немного улучшен ИИ. -подправлен декор. -не нужно платить за ремонт Дронов и др. незначительной техники. -штраф на время теперь не дается при найме легкой техники. -переделана способность ”маскировочный щит” -максимальное количество ресурса ”техника ” увеличено до 2-х. Добавлено: -добавлена возможность деления на команды. -добавлено описание карт. -добавлено дополнительное описание. -добавлен интерфейс к генератору. -теперь можно переназначать главную контрольную точку. -добавлена возможность мгновенно оживлять командира. -добавлено выпадение предметов. -“дрон-ремонтник” теперь может строить стационарные “мины” -добавлен ”бронетранспортер” -добавлена динамика взрывов. -телепорты теперь работают в Небесном городе. -добавлены дополнительные строения. |
30.06.2010, 02:00 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|