XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
LVenger,
К опросу, мне она и так нравится, но наша команда знает что её можно улучшить.
и как же?
Akvarium,
Ого...По скриншотам очень понравилась...Качать пока не буду. Подожду поздних версий...
лучше скачай,а то мало ли я заморожу все.
Старый 15.06.2010, 16:52
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт: 4,038
Активность:
MasterDum, кстати нельзя ли сделать так, чтобы генераторы не приходилось запускать? А то можно забыть запустить и энергия не будет добываться...
Старый 17.06.2010, 00:16
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,881
Активность:
  1. Когда покупаешь у героя гранатамет, берешь в руки, покупаешь другое оружие дальнего боя, НЕ берешь в руки, стреляешь по местности - фатал. (вроде б было так). (скриншота нет, не успел =))
  2. Метло? В вархаммере были Мельты, но не метлы. Покрасивее сделать их, не метлой =)
  3. Баг о котором я уже говорил. Про то что он требует КТ, а захвачена почти вся карта. (есть скрин)
  4. Лимит на терминатора поддержки 2, построил 3. (есть скрин)
  5. Герой не мог изучить нашивки (вразумительного скриншота нет)
  6. Маны у многой техники нет для автопочинки.
  7. Какая та очень смешная орфографическая ошибка. Сейчас найду =)
А так все просто замечательно.
ПС: почему нету такого танчика, как в тропиках с двумия пушками/чем-то непонятным, похожий на яйцо.
Скриншоты могу в скайп. Если нужны то в личку, т.к. они tga, а он пишет неправильный формат.

Отредактировано Овощь, 17.06.2010 в 13:27.
Старый 17.06.2010, 12:53
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
jeD_wc3, в общем их лучше запускать.так надо.а вот забыть очень легко.
с этим можно сделать лбо в мультибоарде пометку,либо пометку над самим генератором.как лучше?
Овощь, вот,хоть кто то кроме меня косякинаходи. а то их много признаюсь.
  1. там вроде везде при обстреле по местности фатал выходит(ракетница-точно),тк. это баг вара при двух атаках.и не возможно сделать разброс если юнит по местности просто так ганит(я не знаю как это реализовать)
  2. спасибо,а то я точно не припомню как название коректно пишется.
  3. скинь скрин.
  4. лимит нигде не работает.так надпись только осталась,но думаю лимит включу в новую версию.
  5. в смысле?
  6. исправлю.
  7. ищи.(я их почти все устранил для новой версии)
ПС: почему нету такого танчика, как в тропиках с двумия пушками/чем-то непонятным, похожий на яйцо.
он был в ZCW ,на момент создания ланда половины техники не было,а LVenger делал на старой версии там так же можно встретить предыдущие версии техники,но это я уже устранил
а этот танк нужен?
скрины кидай в личку.
p.s. если есть еще какие то идеи,то высказывайтесь.после 23 залью в базу.
MasterDum добавил:
кстате,меня интересует ваше мнение по балансу.
Старый 17.06.2010, 13:51
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт: 4,038
Активность:
MasterDum, над генератором модельку какую нибудь поставить лучше
Старый 17.06.2010, 15:08
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
jeD_wc3, посмотрим что смогу сделать,возможно поставлю на подобии контрольной точки в двух вариантах.
Старый 17.06.2010, 15:22
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт: 4,038
Активность:
LVenger, о балансе говорить пока нечего т.к. всего 1 раса пока. Но мне еще не очень нравится то что гранатомётчики постоянно "кладут" войска. Вместо того чтобы цели падали лучше давать им штраф к скорости передвижения. А то у меня герой лежит постоянно)
Старый 17.06.2010, 15:53
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
jeD_wc3,
о балансе говорить пока нечего т.к. всего 1 раса пока
ну почему же,ведь можно что то добавить.
нравится то что гранатомётчики постоянно "кладут" войска
я хотел переделать чтоб своих не клали,а то они всех подряд оглушают(я слишком мало сам тестил из за нехватки времяни),возможно замедление будет в данной ситуацию лучше,но я пока не решил.может по этому поводу ктонибудь еще скажет что нибудь.
Старый 17.06.2010, 16:21
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
Как вариант, сделай так, чтобы ракеты могли промахнутся по цели.
Старый 18.06.2010, 18:36
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Sergarr, ракеты прямолинейно летят(на пехоту),т.е. есть еще возможность от них убежать(почти),а вот с промахом думаю делать не буду,т.к. это нужно с системой движения опять возиться...
так вот,кого еще не устраивает гранатомет?(либо сделать оглушение врагов либо замедление,а то я пока так и не решил)
Старый 19.06.2010, 12:21
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Добрался наконец-то до твоей карты.
Ну что сказать. Ты не облажался - молодчага хорошо вышло.
Динамично и увлекательно, и графика зачетная.
Пока заметил лишь один косяк: при выстреле из гранатомета взрыв идет через долю секунды после исчезновения гранаты, а надо что бы одновременно.//в жизни так по крайне мере^_^//
И еще: рекламирую её побольше, а то с людьми играть интереснее, чем с ботами, но в гарене мало кто соглашается зарубить в неизвестную ересь.
Старый 25.06.2010, 17:36
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
reALien,
Пока заметил лишь один косяк: при выстреле из гранатомета взрыв идет через долю секунды после исчезновения гранаты, а надо что бы одновременно.//в жизни так по крайне мере^_^//
вообщето там полно косяков
И еще: рекламирую её побольше, а то с людьми играть интереснее, чем с ботами, но в гарене мало кто соглашается зарубить в неизвестную ересь.
на днях более стабильную версию выложу в базу,может тогда люди потянутся...
Старый 27.06.2010, 16:48
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Да, и еще. Сделай ауре боя и другим пассивкам(если они есть. лично я не видел) нормальную пассивную иконку, с затемненными краями, а то коряво выглядит.
Старый 27.06.2010, 19:49
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
reALien, да,это моя халатность,нехотелось их делать,а то добавление лишнего размера карты.
ладно,заменю...может еще есть предложения?только лучше по самому балансу или гемплею.
Старый 27.06.2010, 20:38
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
MasterDum, одно есть.
Сделай либо терминаторов слабее, либо уникальных юнитов сильнее, ибо регулярные терминаторы не слабее, а иногда - и сильнее, чем якобы очень редкие юниты из списка уникальных.
Старый 27.06.2010, 20:41
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
reALien, на то они и терминаторы,ибо даются на самом верхе развития.хотя я их тоже хотел ослабить,вот ждал пока ктонибудь об этом вспомнит.пока что уникальные войска выделяются только расширеными способностями.
Старый 27.06.2010, 20:45
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
И еще - местные мехи меня совсем не порадовали. Ничего такого брутального и запоминающегося, как Дредноут нету.
Но мне кажется, что это уже запоздало
Старый 27.06.2010, 20:48
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:
reALien, соглашусь что это не машина апокалипсиса(дополнительная ракетная установка разве не катит?),но все же..в общем ты не опоздал,я готов выслушать почти все предложения,которые сочту нужными..возможно у орков будет что нибудь покруче(этак на порядок)..а что же такого брутального ты можешь предложить?
Старый 27.06.2010, 20:54
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
MasterDum, Что-нибудь большое, с толстыми заклепками, широкое, тяжелое и приземестое, вооруженное огнеметом и кувалдой, раскидывающее врагов в стороны и жгущее аццким пламенем. =D
Старый 27.06.2010, 22:52
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт: 5,866
Активность:

UZW 1.02

Обновление:
  • добавлена новая версия карты, ссылка будет потом, а пока искать в бездне.
  • все изменения читать ниже.
» изменения в UZW 1.02
Исправлено:
-исправлен баг с переключением оружия.
-подправлен интерфейс.
-подчищен мусор.
-подправлены грамматические ошибки.
-исправлена ошибка способности ”терморакета”.
-гранатометчик теперь не оглушает свои войска.
-увеличена перезарядка ракетной турели.
-исправлены ошибки при исследовании улучшения ресурсов.
-снижена цена за ремонт некоторой техники.
-прописана физика взрывов всех танков.
-оптимизация части кода.
-исправлен баг с переполнением КТ.
-теперь можно нанять ”фанатика”
-теперь энергия есть у всей техники.
-исправлена ошибка с ресурсом при смерти ”хаос танка”.
-исправлен взрыв модели гранаты.
-подправлен туман.
-плазма теперь наносит более больший урон терминаторам.
-броня терминаторов теперь менее устойчива к сопротивлению.
Переделано:
-переделана способность ”ментальая ловушка”.
-изменен экран загрузки.
-максимальное количество ресурса ”технология” увеличено до 2-х.
-понижена сложность ИИ.
-немного улучшен ИИ.
-подправлен декор.
-не нужно платить за ремонт Дронов и др. незначительной техники.
-штраф на время теперь не дается при найме легкой техники.
-переделана способность ”маскировочный щит”
-максимальное количество ресурса ”техника ” увеличено до 2-х.
Добавлено:
-добавлена возможность деления на команды.
-добавлено описание карт.
-добавлено дополнительное описание.
-добавлен интерфейс к генератору.
-теперь можно переназначать главную контрольную точку.
-добавлена возможность мгновенно оживлять командира.
-добавлено выпадение предметов.
-“дрон-ремонтник” теперь может строить стационарные “мины”
-добавлен ”бронетранспортер”
-добавлена динамика взрывов.
-телепорты теперь работают в Небесном городе.
-добавлены дополнительные строения.
Старый 30.06.2010, 02:00
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:03.