SoulKeeper
offline
Опыт:
261Активность: |
Сюжет прикольный , скрины кул , профессий слишком много , сомневаюсь что вы все сможете реализовать... надо бы сократить количетсво... А в остольном все круто! Желаю проекту удачи! |
29.09.2009, 16:17 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт:
837Активность: |
Нет, мы сможем, и большое кол-во професий не ведет к однобразию карты)А при начале новой игры можно выбрать что-то новое) |
29.09.2009, 20:26 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Да , чем больше профессий , то есть разнообразия , тем больше желания играть . Я б на вашем месте добавил бы еще бестиарий (только без банального описания орков , эльфов и людей ) и возможность комбинирования профессий . |
29.09.2009, 21:10 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
SoulKeeper, сможем не волнуйся) Kolobok9911: Непонел) каждый раз новые профессии чтоли выбирать?))) Eugen: Кто это? животных который юзает?) |
30.09.2009, 11:29 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Нет. Это что то вроде сборника монстров |
30.09.2009, 12:51 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт:
837Активность: |
Ну и хорошо будет с монстрами)А насчет вещей надо подумать, может у вещей будут классы, там эпическое, древнее или редкое? |
02.10.2009, 04:18 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D2HEAD
offline
Опыт:
664Активность: |
Kolobok9911:
+1 Согласен
|
02.10.2009, 09:02 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Вы бы хоть грамматику поправили. Описание классов убоги... А дальше и читать не хочется. Все в духе "Когда-то давно, *** были сильными и могучими, а потом вдруг БАХ и все стали собираться вместе". |
02.10.2009, 09:11 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D2HEAD
offline
Опыт:
664Активность: |
SRes:
Всё правильно... ты историю читал? Была война, а в ней многие погибли! |
02.10.2009, 09:17 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт:
837Активность: |
Предложи свое мнение)Если ты сможешьXDЧитай первый пост, если хочешь высказать свое мнение о классе и показать нам О_о Дуракам как надо описывать классы, у Wine свое мнение на класс героя, и кто придумывал еще классы к этой карте)Так что не на того напал ****))Про тебя все) А как она будет, будет ломаться у героя или выпадать с монстра? |
02.10.2009, 11:18 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
|
02.10.2009, 11:20 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D2HEAD
offline
Опыт:
664Активность: |
Kolobok9911:
Ну я думаю что хорошо бы сделать прочность у вещи... То есть через некоторое время вещь будет наносить в 1.5 меньше урона... а потом и вообще может сломаться... типа того Или сразу с монстра выпадает сломанная вещь, идёшь к кузнецу и чинишь её... вот так. Можно и профессию сделать по "чинке оружия и вещей"... |
03.10.2009, 00:16 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
D2HEAD, Сломаные вещи слишком сложно , это убьёт геймера... лучше обойтись без этого... |
03.10.2009, 07:45 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт:
837Активность: |
Ну и?Не уж слишком)Может это разнообразит гемплей)Кстати а стсема сохранения и загрузки героя будет? |
05.10.2009, 10:47 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Kolobok9911, и каким спобом ты собираешься это сделать? Конечно будет |
05.10.2009, 11:12 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
warikfan
offline
Опыт:
3,043Активность: |
Описания классов кривые. Везде написано: "Лучник то-то, лучник это, лучник там" и т.д. Красивее заменить название класса на местоимения типа: Он, она, они. Или словами: Этот класс и т.д. В общем дерзай! :) |
05.10.2009, 11:27 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiMi
offline
Опыт:
57Активность: |
А почему описание кривое??Вроде все нормально! Насчет сломаных вещей, это правдо убьет геймера! |
01.11.2009, 18:03 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Да, повсюду тафтологии и ужасно нелитературно режущие глаз описания классов. Рекомендуем исправить. =) |
01.11.2009, 18:17 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Voland
offline
Опыт:
1,320Активность: |
Предлагаю полностью переделать систему классов и профессий (предлагаю, но не настаиваю, просто считаю, так лучше будет), сделать профессии боевые :
*до пятого уровня* все бегают крестьянином с дубинкой (или крестьянкой с кинжалом - в зависимости от пола) С повышением уровня статы повышаются на одинаковую величину *на пятом уровне* выбираешь первую профессию - лучник, воин или маг (моделька перса после выбора профессии меняется на футмена/лучника/мага (посол) Статы при левелапе повышаются неравномерно - воинам больше силы, магам - больше разума. *на 30 уровне* - вторая профессия. Выбираешь подкласс - Воин становится Защитником/Берсерком/Ассасином. Маг - Маг Огня/Мороза/Заклинатель. Лучник - Снайпер/Скорострел/Лучник Смерти. Модель опять меняется. Герои ещё сильнее различаются (Защитник ну-ооочень защищён, Лучник Смерти - вообще нежить, а Заклинатель выигрывает Вессермана в шахматы) *на 80 уровне*..... Эта система хороша тем, что на разных уровнях профессии можно давать игроку совсем новые спеллы (ведь герой меняется) + можно приблизительно определить уровень противника и союзников + видишь, что герой не только растёт в уровне, но и развивается.
З.Ы. Как делать карты 456Х456? Дайте ссылочку плиз... Отредактировано Voland aka VIN, 02.11.2009 в 17:11. |
01.11.2009, 19:15 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Voland
offline
Опыт:
1,320Активность: |
Продолжаю развивать свою тему : можно на вторых профессиях разрешить брать сабкласс : типо воин 30 лвл подходит к магу-учителю и берёт сабкласс Палладин (воин с лечащими и защитными спеллами, прирост силы не такой большой, как у Защитника, зато прирост интеллекта повыше, но всё равно меньше, чем у любого мага). Ещё хорошо бы сделать спеллбук на основе второго героя (то есть у игрока 2 героя : персонаж и книга заклинаний на 12 спеллов) и чтобы спеллы были двух типов : профессиональные и способности/заклинания. То есть с повышением уровня можно : купить или улучшить заклинания в спеллбуке (причём они остаются навсегда) + купить профессиональную способность (стандартные геройские способности), например, воину шанс на крит, магу шанс украсть ману, палладину ауру защиты и т.п.Профессиональные навыки обнуляются при взятии новой профессии. Если отточить баланс, то получится крайне навороченная система развития. |
02.11.2009, 17:25 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|