S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Кстати, краткий рассказ о похождениях Геральта в полях (рассказ не от самого начала
главы) - » Цеметавр "...Свадьба - это всегда хорошо. Но не в этом случае - если обычно образуются любовные треугольники, то это было ни что иное как квадрат (причем незамкнутый) - Селина любит Юлиана, Юлиан любит Алину, Алина любит Адама, а Адам любит Алину - спрашивается, в чем дело? Выдать Селину за Адама и все живут мирно и счастливо, да вот только Адам Алину любит, и ведьмак ничего здесь не сделает... Геральт закончил медитацию - он перегнал три бутылки вишневой настойки сначала в "белую чайку", а потом уже в два "грома" и одну "кошку" альбедо - в ингредиентах недостатка не было, ведьмаки всегда очень запасливы. Оба клинка Геральт начистил алмазной пылью - Юлиан исправно поставлял её по сходной цене, да и некоторые запасы уже имелись. Солнце уже садилось. Ведьмак знал, что идти ему надо именно ночью - описанный солтысом водяной выбирался на поля именно в это время суток. Перекусив бараньей ножкой и запив оную двумя кружками ривского хереса, он вышел из таверны. Закат был прекрасен - багровые лучи солнца лишь слегка касались земли, а само солнце почти скрылось за горизонтом. Трава покачнулась от легкого дуновения ветра. Ведьмак почувствовал прилив сил - мутаген из сердца голема действовал в полную мощь. Путь до полей был достаточно прост - стая волков буквально разлетелась веером после пары взмахов остро отточенного гвихира - этот прекрасный, слегка искривленный клинок Геральт купил у сына кузнеца - видимо, он и не знал, какое сокровище продает. Легкий, превосходно сбалансированный меч рассек сначала бока волков, а вторым взмахом были нанесены широкие раны вдоль их шей, перерубив несколько вен. На удивление, в полях не было полуночниц, хотя они появляются именно по ночам. Вместо них бродили небольшие группы яг, которые отлетали после резкого взмаха мечом, которым ведьмак наносил апперкоты, после которых серебряная гарда врезалась точно между лопаток, не оставляя никакого шанса. Несколько раз Геральту попадались группы сколопендроморфов по трое - помня о том, что луна еще не взошла, ведьмак сначала использовал знак Игни, а потом уже горящих противников добивал точными ударами клинка. Водяного Геральт так и не нашел. Тут он видел луну. Ведьмак почувствовал, как сонная артерия на шее начинают пульсировать быстрее, а на руках проступают вены. Мутаген из шерсти оборотня, которую он давным-давно купил у Абигайл в предместьях Вызимы за непомерную цену набирал силу. Вместо этого он решил отправиться в склеп - солтыс очень ярко расписывал монстробою ужасную тварь, что обитает там. Путь был на удивление безопасен, если не брать в счёт яг. Перед входом в склеп Геральт решил подстраховаться - кроме стандартной "кошки" он выпил еще и "черную кровь", которая спасла бы его в случае, если монстр повалил его на землю и начал трапезу. Склеп был очень древним - старые саркофаги, многовековые слои пыли, обветшалые гобелены - даже кмету стало бы ясно, что этим не преминули бы воспользоваться монстры. Битва с тремя альпами, несколькими цеметаврами и альгулями прошла сравнительно быстро - серебрянный клинок, начищенный алмазной пылью как резак перерубал всё, что попадалось у него на пути - толстую броню, мышцы. Наконец, ведьмак добрался и до цеметавра - он был крупнее и сильнее своих собратьев. Геральт думал выпить "Пургу", но решил, что вряд ли бой будет очень трудным, зато смазал клинок маслом от падальщиков. Главный цеметавр (а выглядел он достаточно противно - огромная челюсть с кривыми зубами, иглы на спине и налитые кровью глаза) , не потратив времени на приветствия, ринулся в атаку, и полоснул своего противника когтями по боку. Геральт маневрировал минуты три, ожидая, когда противник сделает ошибку. Наконец, инициатива перешла на сторону ведьмака, - стремительно движение, удар. Полупируэт, вольт - еще два удара. Резкий секущий удар по ноге, прыжок назад, пируэт с разворотом руки - и вот меч врезается точно в спину цеметавру, который неудачно развернулся для сокрушительной атаки. Несмотря на всё это, цеметавр был жив, здоров, и даже немного упитан. Геральт, понимая, что или он потратит еще полчаса (за которые его вполне может растерзать этот монстр), или же ему придется полностью погрузиться в бой, что чревато смертельными ранами. Думать было особо и некогда - ведьмак быстро наложил Квен, и цеметавр с воплем отлетел в другую часть комнаты, в которой он прятался. Действовать надо было быстро - "Белый мёд", "Кошка альбедо", "Гром", "Росомаха". В этот момент щит пропал. Геральт услышал биение собственного сердца, а перед глазами поплыли красные точки - интоксикация давала о себе знать. Наконец, он решил предпринять чрезвычайно авантюристскую комбинацию - Игни, а потом полный комплект силовых ударов. Ведьмак попытался сложить пальцы в знак - и... ничего. Он вспомнил, что "Росомаха" не позволяет использование знаков. Ругнув противника парой слов, он ринулся в атаку. Секущий удар сверху вниз по диагонали, широкий удар с разворота по шее, разворот, удар по бедру - разворот клинка в руке, три быстрых удара по плечам, удар в прыжке гардой по щеке, пять секущих ударов по ноге - разворот клинка в руке. Геральт почувствовал, что солнце cкоро появится, ибо пульсирование сонной артерии было не так активно, а он знал - сокращение ударов биения сердца в полночь - окончание действия мутагена из шерсти оборотня, ослабление пальцев руки и мышц оной - окончание действия мутагена из сердца голема. Действовать надо было быстро. Удар прямо в грудную клетку - и клинок отлетает, не справившись с огромной защитной пластиной, ведьмак пускает клинок по инерции - и клинок с силой врезается прямо в шею цеметавру, который попутно получает ботинком в пах. Черно-бурая жидкость хлынула из раны чудовища, и всё вокруг саженей на пять обагрилось ей. Геральт знал, что цеметавр такого калибра не убежит и не упадёт наземь от такой потери крови, и придется предпринять еще одну попытку. Поворот клинка в руке в удобное положение, пируэт - и сильный секущий удар точно по грудной клетке. Не останавливаясь, пируэт - и еще один удар, в этот раз - вдоль шеи. Клинок обагрился кровью. Пируэт - и удар точно по глазам цеметавра. Кроме свиста клинка тишину в этот раз разорвал и отчаянный вопль монстра - он не привык, что добыча обороняется, да еще и таким образом. Последний пируэт, в который ведьмак вложил всю силу - был нанесён еще раз по грудной клетке - в этот раз защита грудной клетки была рассечена. Последний, завершающий удар - три разворота с постоянным приближением к врагу, и точный быстрый удар прямо в расщелину между половинами защитной пластины - меч вышел из спины цеметавра. Склеп потряс ужасный нечеловеческий вопль, после которого послышался глухой звук падающего монстра. Но бой еще не был закончен - откуда ни возьмись появился альгуль, привлеченный болевыми криками своего собрата. Ведьмак, не отошедший от боевого ража, пока кровь цеметавра еще не стекла с клинка нанёс последнюю серию ударов - широкий удар по поясу, разворот на месте, полуприседание и удар по ахиллесовым сухожилиям, тройной пируэт с последующим могучим широким ударом в шею - всё это произошло за каких-то две секунды - у альгуля не было никаких шансов выжить, он даже не понял, что случилось, заметил лишь сверкание клинка. Геральт понимал, что после такого кровопролитного боя ему нужен отдых. В глазах всё еще мерцали красные точки. Порывшись в походной сумке, он нашел небольшую шкатулочку с надписью "Белый мёд" - открыл - в неё лежали три флакона. Выпив один, он почувствовал значительное облегчение - напряжение мышц, сопровождавшее его всю битву пропало, огненные точки в глазах и учащенное биение сердца под влиянием интоксикации - тоже. Провести медитацию было некогда, а если точнее, негде - костров в склепе не было. Недолго думая, ведьмак выпил "Ласточку" - кровоточащие раны и головокружение давали о себе знать. Наконец, Геральт вспомнил и про монстра - он достал рунный кинжал (продавец (а именно - сын кузнеца) утверждал, что этот кинжал был выкован махакамскими гномами) и, отрезав ужасную, исполосованную морду цеметавра повесил её на поясной крюк. Тем временем, раны уже заживали, и можно было отправляться в путь. Выйдя из склепа, первое что почувствовал ведьмак - это свежий, словно лёгкий воздух. Солнце робко выглянуло из-за горизонта, освещая землю. Появились первые пчёлы, радостно снующие вокруг цветов, чудной зверек возник ниоткуда и стал прыгать вокруг ведьмака. Начался новый день. Геральту предстояло заглянуть к местной знахарке и отдать ей десяток зубов яг, отдать эльфу-ремесленнику панцири сколопендроморфов, а также отдать солтысу, который называет Геральта "монстробой" голову цеметавра, который изрядно поднадоел ведьмаку своими воплями за ночь..." Копирование и перепечатка материала без письменного разрешения автора запрещена. Отредактировано S, 12.04.2009 в 19:56. |
12.04.2009, 10:15 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
А разве это не дневные существа? |
|
12.04.2009, 19:57 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
они у меня группами по трое бродили ночью =) |
|
12.04.2009, 20:00 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
S,знаешь,это описание будних дней Геральда.Тут собсно ничего нового.Хотелось бы увидеть диалоги,персонажей,в общем то,что больше подходит для текстового описания. Цитата:
<no comments> |
||
12.04.2009, 20:01 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
пишется Геральт, не надо коверкать язык диалоги - хмхм они есть в игре ;) описание будних дней - и что? по кр мере нигде такого я не видел |
|
12.04.2009, 20:06 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
В силу своей привычки и в купе с могучществом моей наглости,но под давлением твоего авторитета смело заявляю: "Посмотрим." В общем постараюсь Цитата:
Да сплош и рядом.Я в темноводье этот алгоритмы проделывал пицот раз. Ведьмак не за это ценен.То надо в глубь копать.Как например - уродливая толпа,как у Достоевского.Очень глубокий смысл с предместьинским монстром. |
||
12.04.2009, 22:12 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
в текстовом виде, или у тебя лишь впечатления?)) Цитата:
копай) мне интересно описывать именно динамические бои и природу, в т.ч. сами похождения ведьмака |
||
12.04.2009, 22:54 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Попробовал выдрать текстуры, Ведьмак\Data\textures00.bif , так и не смог найти чем открыть этот "bif" , подскажите как его ковырнуть ?) |
04.12.2009, 00:04 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
посмотри хидеры файла -.- и в целом структуру...
|
04.12.2009, 00:49 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
По моему мнению одно из лучших РПГ, т.к интересная сюжетная линия, красивые пейзажи, частично сделана по книге, радует также сказочно хороший конец=) Правда я таки не понял кто этот убийца в маске... Подводя итог 10\10. ждем второй части! |
21.02.2010, 21:03 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт:
6,116Активность: |
Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак».
Первые упоминания о неанонсированных проектах компании CD Projekt появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал gram.pl сумел узнать у Михала Кичиньского (польск. Michał Kiciński) некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно CD Projekt RED, третяя игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «They», разрабатывалась компанией Metropolis Software.
Новая информация о «The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась 28 и 29 апреля 2009 года, во время процесса, связанного с отменой «The Witcher: Rise of the White Wolf», ремейком оригинального «Ведьмака» под игровые консоли. Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно «The Witcher 2: Assassins of Kings», а третьей игрой, которую CD Projekt RED разрабатывала совместно с уже известным французским разработчиком WideScreen Games, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf».
Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры — 2010 год. Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский.
|
22.05.2010, 13:46 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Во второй части еще улучшили графику, и систему боев, думаю 2 часть подвисать на компьютерах 2007-2008 года будут=( |
11.08.2010, 02:08 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Там и физику подкрутили + няшки типа более реалистичного поведения |
11.08.2010, 09:57 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Ага, типо НПС будут реагировать на действия ведьмака) Интересно не разовьют ли они тему с Романтическими похождениями Геральта?=) |
11.08.2010, 14:02 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
поиграл, удалил
с треском минут на 15 хватило более провального управления еще не видел. 2/10 за тучу лагов на мощном железе |
15.08.2010, 06:27 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Kirsi_Salonen, купи серебрянное издание, там лагов меньше. Ну, и терпением запасись, окупится |
15.08.2010, 08:26 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Незнаю как всем, а мне игра очень понравилась, рассказ тоже очень интересный. Прошел эту игру очень давно, и жду выхода 2 части.
Кстати в Rise of the White Wolf есть что нить новенькое? Headkillerboy добавил: Во время игры много раз выкидывало примерно начиная с половины игры, но все же прошел ее) |
15.08.2010, 09:54 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Headkillerboy, А у меня изображение заглючивало то сыром то квадратиками, приходилось релогатся) |
15.08.2010, 12:47 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
CeraRalaz, я скачал лиц. enchanced edition (как-то так), по описанию, там все оптимизировали, по сравнению с оригинальным витчером. Если често, то это управление меня просто выводит из себя и заставляет бить всех в щи. Вынужденно.
Кстати многим моим знакомым тоже не понравился ведьмак из-за управления. |
15.08.2010, 14:16 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Headkillerboy:
Это порт оригинала на Хвох. Там чуток контента прикрутили и адаптировали управление |
15.08.2010, 14:17 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|