Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Revil Какую идею выжать? Про ловушки или про спеллы?
|
11.04.2009, 16:42 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
x0ka
Триггерщик 他
offline
Опыт:
775Активность: |
Revil, сделай способность телепортировать предметы...
это добавит остринку и новые загадки =) |
11.04.2009, 16:53 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
x0ka Какие загадки? Приведи хоть один пример.
|
11.04.2009, 16:59 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
x0ka
Триггерщик 他
offline
Опыт:
775Активность: |
Ещё один глюк...
Умер под водой затем воскрес... воздух не уменьшается... x0ka добавил: Ред, придумывать надо =) |
11.04.2009, 18:32 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Ошибок с водой уже нету, так как самого подводного путешествия тоже неосталось...
Ред Выжать идею телекенеза... Правда придумать все более сложные загадки и ловушки все сложнее и сложнее... обычно все сводится к тому что предмет нужно куда-то передвинуть или что-то им сломать... |
11.04.2009, 20:22 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
x0ka
Триггерщик 他
offline
Опыт:
775Активность: |
Revil, Возьми идеи из игры Portal =)
В том плане вспомнb как у них всё сделано(если играл конечно) и думай так же как их разработчики =) кстате может сделать прыжки оО ? =) так будет задействована ещё и ось 'Z' =) |
12.04.2009, 00:36 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
x0ka
Я играл в все Half-Life и Portal даже с комментариями, вот и пытаюсь думать, чтобы игроку было интересно и ему надо было думать... например самая главная задача по всему - это что надо сделать чтобы пройти дальше... но вот это обычно сводится к тому, что надо что-то сломать, а что-то передвинуть туда-то... пока-что я смог разнообразить этот процесс ловушками и противниками... (в данный момент только летающие лезвия, катающиеся камни и зомби, которые кидают в игрока предметами...) |
12.04.2009, 01:05 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Что ж, как сейчас вспомню довольно хорошая карта, автору удачи, жду новую версию, тогда скачаю и оценю что изменилось с последнего моего раза в игре (тогда ещё вода была неготова=)) |
12.04.2009, 06:11 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Revil Если нрет идей, обращяйся! Их у меня (не всегда) много, особенно чего-то необычного.
|
12.04.2009, 17:07 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Итак... изменения в данный момент:
А с идеями у меня проблема, стараюсь придумать что получше, но плохо выходит... |
21.04.2009, 00:13 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Revil Выложи идеи, а народ их подкорректирует))
Оставь отбрасывание предметов, реализм всетки) |
22.04.2009, 08:33 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Ред
Как раз отбрасывание предметов от препятствий (особенно, такое сильное) не реализм... Особенно если приглядется... Идеи? А какие могут быть идеи, если предмет нужно куда-то передвинуть или что-нибудь им сломать? |
22.04.2009, 23:10 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Под водой залез на платформу, опустившую меня вниз, она поднялась... Рыбам понравилось... |
22.04.2009, 23:59 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Last Guard
Последний Страж Тирисфала
offline
Опыт:
2,244Активность: |
Можно сделать чтобы что-то типа телепорта. Используешь на предмет и меняешься с ним местами. |
24.04.2009, 13:55 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Revil Помнишь старую загадку про мужика, козу-капусту-волка? Сделай на основе телепорта Last Guard, только с предметами.
|
26.04.2009, 14:37 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
online
Опыт:
7,339Активность: |
Слышал, тут нужны идеи для загадок...
|
26.04.2009, 15:25 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
vasex, поиграл бы сначала, там один игрок!
Сказочник добавил: В смысле герой. |
26.04.2009, 15:33 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
online
Опыт:
7,339Активность: |
Сказочник, я имею в виду, что можно так провернуть если будет второй юнит какой-нибудь. Например будет девочка стоять и дополнительный квест - провести её домой. С её помощью можно открыть эти врата, а если не спасти её, то квест провален...
импровизация |
26.04.2009, 17:32 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Можно сделать лучников на основе катапульты (уменьшить ей скорость снаряда, увеличить время перезарядки, заменить модель снаряда и самой катапульты), чтобы можно было бегать, уворачиваясь от стрел и закидывать на ходу лучников окружающим мусором. Или просто нужно было пробежать через комнату, где на земле расставлены капканы, плюс еще с утесов стреляют эти лучники. |
26.04.2009, 17:44 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
online
Опыт:
7,339Активность: |
DoMuHaToP, это в экшене легко бегать, уворачиваясь от снарядов. А в варике ходить надо мышкой и бросаться тоже мышкой. В таком случае - единственный вариант: сделать лучников медленными. Но это уже будет тупо смотреться.
|
26.04.2009, 18:25 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|