|
|
Результаты опроса: Все вопросы задают здесь или (большей частью) в теме редактора. Стоит ли уже создать отдельный разде | |||
Да, вопросов уже много, а внимания к ним мало | 71 | 84.52% | |
Нет, вполне устраивает куча вопросов в одной теме | 13 | 15.48% | |
Голосовавшие: 84. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
это не то совсем. питч и йау просто углы поворота, причем тут террайн? т.е. например если посмотриш камерой через крутой склон, она благополучно туда провалится. |
23.05.2010, 14:20 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
GTSHNIK, не подскажешь, как создавать портреты в интерфейсе или делать окошки как у тебя на скрине именно в протоссовском стиле? А то рылся рылся и не нашел что-то =/ |
23.05.2010, 15:12 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
agentex, ну эт я показал упрощенный вариант. Разве трудно найти угол между высотой в точке цели камеры и высотой в точке положения камеры? Просто поставим этот угол в нижнюю границу. Впрочем если между объектом камеры и целью есть бугор, то камера будет смотреть на него. Я не сказал что это решение, это скорее направление в котором можно поработать для решения этой задачи. Я сам пока особо с камерой не возился.
Дык что там с таймером?=\ |
23.05.2010, 15:21 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
это и называется питч =\ находится он через стандартную нативку. я же говорю о том, что точку положения камеры (стандартной, игровой) найти не представляется возможным (с текущим функционалом). а значит невозможно отследить проваливание в террайн |
23.05.2010, 15:26 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Elisar
offline
Опыт:
2,031Активность: |
JimALIEN, щас на все переодики вейты и таймеры ограничение примерно 0,062 ну а так надо через функции это делать Ctrl+Alt+F в редакторе триггеров причем даже удобнее чем через хеш таблицы и прочие ретурнбаги |
23.05.2010, 15:30 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
хотя нет, возможно. но тогда "дистанция от глаза до цели" должна быть заранее определенной константой. |
23.05.2010, 15:31 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
agentex, от этого плясал виндранер
Clamp добавил: но! как заблокировать колёсико я не втянул -_= |
23.05.2010, 15:51 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
ну лучше чем ничего) ВОбщем в этом направлении можно помозговать, мне прост пока это ненадо дык я это и не затрагиваю.
Elisar, то что это будет замешано на функциях я догадывался, мне над узнать как конкретно прикрепить функцию к какому либо таймеру. Я тупо не могу найти команды вроде того же TimerStart в ве, чтоб там указывалась функция. Конкретный кусок кода\действий плз если не трудно) |
23.05.2010, 15:53 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Elisar
offline
Опыт:
2,031Активность: |
JimALIEN, функции появляются прямо в списке стандартных функций, ищи по названию |
23.05.2010, 15:57 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
Elisar, ммм я наверн дурак... ближе к началу плз: где этот список функций? -_-
|
23.05.2010, 16:06 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Elisar
offline
Опыт:
2,031Активность: |
JimALIEN, функция может быть Event Condition и Action типов, если поставил функции тип Action, то ищешь в действиях, если Event то ищешь в событиях, если Condition то в условиях. Там в самом верху функции есть надпись "Options:" вот на нее надо нажать и все галочки там изучить ) |
23.05.2010, 16:22 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
к таймеру можно прикрепить только триггер! |
23.05.2010, 16:24 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
Elisar, эт я знаю. Есть просто тип - функция, его вобще хз где искать разве что через кастом код запускать, вот меня они интересуют. Хотя мб они и не нужны)
agentex, вот мне собсна и надо присобачить к таймеру тригер или функцию. Т.е. скорее создавать динамические таймеры, использующие один и тот же тригер. Таймер то в дата тейбл я занесу и потом вытащу нужные значения оттуда. Но как создать действие с истечением не конкретного таймера... |
23.05.2010, 16:39 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Elisar
offline
Опыт:
2,031Активность: |
JimALIEN, сделай этот таймер(While+wait) в функции и запускай ее |
23.05.2010, 16:44 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
Elisar, не думаю что так можно создать динамические таймеры=\ это скорее только для 1го подойдет
|
23.05.2010, 16:55 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Elisar
offline
Опыт:
2,031Активность: |
|
23.05.2010, 17:01 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
Конкретно - нормальная система полета снарядов) Сам алгоритм у меня есть, снаряды движуца как надо, но они храняца в массиве и движуца по 1му таймеру. Это работает, но при большом их количестве появляюца некоторые косяки.
Вобщем мне над понять сам принцип... Сделай плз пример такого типа: игрок нажимает клавишу, после этого каждые 2 сек на экран выводит сообщение с названием этой клавиши. Причем чтоб при нажатии новой клавиши старая продолжала выводица на экран. Т.е. для каждой клавиши свой таймер, который создаеца при ее нажатии. аддед: вроде нашел способ вобще без таймеров. Щас буду тестить Отредактировано JimALIEN, 23.05.2010 в 17:49. |
23.05.2010, 17:23 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Elisar
offline
Опыт:
2,031Активность: |
JimALIEN, в примере можно нажимать любые из 3х кнопок - Z,X,C. После нажатия будет выводиться сообщение с названием клавиши и номером игрока который это нажал. В мульте не тестил но должно работать Отредактировано Elisar, 23.05.2010 в 18:12. |
23.05.2010, 17:54 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
динамические таймеры?) может динамические триггеры? для движения нужно всего то: один таймер, один триггер и массив данных (структур если хотите) т.е. все делается также как в варе. особых отличий нет. |
23.05.2010, 18:22 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
Elisar, спс, способ рабочий, щас буду на перегрузки испытывать)
|
23.05.2010, 18:24 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|