Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Принято. Занялся людьми. |
08.08.2006, 15:21 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Сегодня поработать мне НЕ удалось, ибо в 10 утра я уже бы в лесу (грибочки собирал), и вышел только в 16... Пока до себя доехал... потом ещё спать завалился... вот ща проснулся, похавал и сюда... НО меня вчера ночью посетила муза... предлагаю вариант рангов, немного кривоватый, но все-таки... Кароче говоря: каждому юниту можно сделать например 3-ёхступенчатое улучшение типа берсерка у орков в The Frozen Throne. "Пехотинец" - "Бывалый пехотинец" - "Пехотинец-ветеран" - "Элитный пехотинец". Дальше чисто триггерный трюк: первое улучшение стоит N золота и X дерева, НО разрешается его исследование только тогда, когда игрок на карте убил Y врагов. Например: первый уровень - 100 орков, второй уровень - 350 орков, третий уровень - 500 орков. Значение будет заноситься в кеш (насколько я знаю, это возможно) и переходить из миссии в миссию. В начале каждой следующей миссии будет тест значения, и, соответственно, возможность агрейда. Все эти улучшения будут делаться в новом здании, условно обзавём его "Тренировочный лагерь". Как мысля? |
12.08.2006, 21:05 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Varimat гениально! Ты повторил мысль товарища Нетрата, который давно бы вставил фичу в проект если бы не пропал с концами. Он мне прислал пример.
Почитай на эту тему архивы проекта - вроде бы в этой же теме подробно расписаны ранги. |
12.08.2006, 23:15 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
да я знаю что мысля с апгрейдами уже была (хотя и не знал, что это мысля Нетрата...)... То, что я предложил - более лёгкий, хотя и менее красивый вариант... Во варианте Нетрата, кстати, есть недоработки - например, при воскрешении юнита экспа летит ко всем чертям. К тому же, получится, что на каждой карте откуда-то берется туса новичков, а все ветераны по пивнушкам сидят... Самая большая проблема варианта Нетрата, приминительно к нашей ситуации - я джассом не владею, а просто тупым копированием хрен чего добьешся, мне надо понимать, ЧТО я копирую... опять же, с отображением опыта будут накладки... кароче это очень хороший вопрос для долгого обсуждения... |
12.08.2006, 23:56 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Я тоже не владею. Выложи пока пример, что у тебя получится. |
13.08.2006, 18:03 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
К вечеру будет готово. |
13.08.2006, 18:08 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Ждёмс |
14.08.2006, 10:55 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Итак, вот моя система. Здание с исследованием убрано, т.к во-первых, нериалистично, во-вторых не найдено нужное действие.
Плюсы системы Netrat'а: -) более реалистична Минусы системы Netrat'a: -) отсутствие перехода с карты на карту -) глюки при воскрешении -) написано на Jass (котрым в нашей команде никто, кроме автора, не владеет) Плюсы системы Трок-Ферот'а (т.е моей) -) возможно "кешивание" значения и перенос его по миссиям -) отсутствие глюков (по крайней мере, мной не найдено) -) простота монтажа (не на Jass, а всего-то маааленькая цепь триггеров. Причем одинаковая для ВСЕХ юнитов любого игрока). Минусы системы Трок-Ферот'а (т.е моей) -) несколько более низкая реалистичность, чем в системе товарищка Netrat'a. Свою систему я наметал без спецэффектов. Значения уменьшены примерно в сто раз. Быротест, так сказать.
Вобще, идеальным вариантом было бы совмещение обоих систем, тоесть брать только плюсы. Но, боюсь, это невозможно. А даже если и возможно, нужен Netrat или другой Jass'сер. Но другой джассер это стрём... [чета я параноиком становлюсь, вам не кажется? этож как меня жизнь-то спющла за 5 дней, я фигею...]
Жду мнений. |
14.08.2006, 15:42 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Щаз посмотрим |
14.08.2006, 22:27 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Странная система – после убийства Х орков опыт получает не конкретный юнит, а все Юниты в группе. И даже те, что не в группе. И те, которых предстоит тренировать. Система Нетрата гораздо лучше. Хотя в твоей системе тоже есть логика – побились вояки, изучили новые фичи в военном деле и сделали их доступными для других. Если Нетрат не появится, то используем тут твою фичу. |
15.08.2006, 10:05 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Я же говорил - единственный минус моей системы по сравнению с нетратовской - реалистичность хромает. Хотя... по идее, в казарме тренируют войска. Кто тренирует? Ветераны, т.е бывшие вояки. А чем выше их уровень подготовки, тем более жутких и бездушных убийц они будут тренировать... Кстати, есть и третий вариант. Каждый юнит вручную грейдится за N золота и X дерева (см обсидановая статуя => сфинкс). Муторно, но не лишено логики... хотя greedisgood 9999999, и оркам хана... |
15.08.2006, 11:26 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Ещё было бы неплохо, если бы у каждого юнита были свои деньги :) |
15.08.2006, 21:18 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Смешно... было бы, если бы не было грустно. Кароче, либо ждём нетрата, либо... кароче все равно апгрейженых юнитов делать... сколько классов покачки делать будем-с? |
15.08.2006, 21:23 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
А что, раз был игрок флот, может сделать игрока "войска", у которого будет бабло, зарабатываемое за фраги, и за бабло конкретного юнита его можно было грейдить. Классов прокачки - три-четыре. Смотри архив - униты перечисленны. |
15.08.2006, 21:35 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Идея с драгунами мне ОЧЕНЬ не нравится... у нас WarCraft III, а не Казаки... 3-4? Будет сделано. Делаем всем? Да, кстати, криппы будут прокачиваться? (надеюсь, что нет...) |
15.08.2006, 21:39 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Нет, не будут |
15.08.2006, 22:25 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
И на том спасибо... |
15.08.2006, 22:26 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ещё раз взываю к вашему благоразумию... И напоминаю, ЧТО неответы на вопросы в теме "Отчёты" тормозят все разработки, и тормозят довольно сильно!!! В... третий раз спрашиваю, БЫЛИ ИЛИ НЕТ волчьи всадники у орков Нер-Зула в WarCraft II?!! |
17.08.2006, 23:11 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Во второй раз отвечаю, что нет :) |
17.08.2006, 23:38 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Вот и ладушки... значит-с, переоборудуем волчьего всадника в holy knight'a... только там с holy проблема... |
17.08.2006, 23:56 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|