Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr тогда начни с простого изучай то что там есть. (парарельно с самим джассом)
|
18.03.2008, 00:47 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Я уже там более менее разобрался тока не могу понять сам принцип как можно сделать абилу скрытой(сам алгоритм этого процеса)
destr добавил: Да ещё как можно сделать функцию которая проверяет какой класс оружия оден на юните или отсутствие оружия я чёто пытался но не палит?? |
18.03.2008, 13:50 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr
1) саму варовскою абилу делать скрытой нету смысла я писал про абилу которая добавляетьса от итема но в описание итема это НЕ видно. 2) там у меня есть спец функция для проврок оружия. т.е. а по настоящему это делаетьса как я продимонстрировал с 2 ручным мечом т.е. ПРЕДМЕТ имеет требование напр абилы и если у юнита она есть то он сможет одеть предмет. |
18.03.2008, 14:30 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
это я знаю мне нужна функция которая проверяет какой класс оружия на юните например одноручное и запускает функцию которая морфает этого юнита в такогоже тока с анимацией одноручной атаки или двуручное и запускает функцию которая морфает с анимацией двуручной атаки |
18.03.2008, 14:47 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr это делаетьса по иному =) твоё одноручное оружие даёт "невидимую" абилу морфа которая морфи в "одноручную анимацию" ? =)
// надо правильно мыслить ;) |
18.03.2008, 17:19 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
ты наверно имел ввиду если на оружие поставить абилу типа "Тёмный" которая глюченая и делает бонусы постоянными а я морфаю юнита через абилу "перевоплощение" (она норм морфает без глюков) тока её надо юзать каждый раз как даётся предмет. Впринципе я уже сделал то что хотел юнит морфится в того кого надо =)
у меня ещё есть вопрос как можно сделать случайный дроп сетовских, уникальный и магических(синих) вещей? destr добавил: нащёт морфа я просто на итем фешаю скрытую абилу с нужным лвл и через Cus запускаю нужную мне функцию корая проверяет лвл той абилыл и морфит юнита в нужного |
18.03.2008, 20:01 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeviD
offline
Опыт:
412Активность: |
Toadcop
Я вот пытаюсь нечто похожее соорудить...и у меня запарка с трекаблами. ) дело в том, что когда трекаблы находятся рядом с краем экрана (когда камера направлена на инв. ну тоесть инвентарь открыт кароче ) то они не работают :( не реагируют на клики и на курсор над ними, а чем дальше от края экрана, тем лучше и начиная с 3го столбца инвентаря они нормально работают.. почему так? и как это исправляется? :) моделки я твои исползую... |
18.03.2008, 21:22 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
DeviD незнаю Z sort возможно т.е. что то перекрывает или их чёнить подобное.
|
19.03.2008, 01:03 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Toadcop можешь сделать уникальную систему дропа(как в ВоВ)? Ну чтоб босс или моб умерал и у каждого игрока был свой дроп (для мага там одежда мага, для воина доспехи мечи для войнов и тд)
|
19.03.2008, 04:07 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
могу != буду делать =) ясно что можно это не сложно. просто в ВоВ всё на уровне ДБ т.е. много писанины. |
19.03.2008, 18:18 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
можеш написать каткую схему импорта системы (что за чем и када сейв). У мну тригеры чёто постоянно отрубает почти. Все вроде имопртирую как в ридми написано. ПЛИЗ |
19.03.2008, 18:33 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
эта система вообще то написана для пользователей с определёным навыком вар3 моппинга + джасса. (хотя это как бы одно и тоже =))
нед у меня нету времени на это. |
19.03.2008, 18:57 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Просто скажи порядок када тригеры када модели и текстуры из импорта, это 7-10 слов всего
ПЛИз мну уже запарило по 10 раз закидывать всё :( destr добавил: а ещё dmgcold dmgfire и др (и резисты resfire rescold и др) палят или нет я чёто не могу понять вешал ни вещ урон огнём 100 а юнита которого атаковл мечём не рэпало им??? |
19.03.2008, 23:37 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr сначало всё потом тригги =)
+ эти фичи здесь не рабочие просто так =) ибо слижко круто было бы уже =) у тебя наверно ошибки из за того что там в тест триггерах есть ссылка на юнита которого нету у тебя в карте и вообще копируй тригги тока из одной верхней папки всё остально как бы дополнение =) ну короче там надо смотреть... |
20.03.2008, 01:08 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
Цитата:
В последним случае проблема не в абилах, а в том, что не т бунусов к урону или к броне, прописанных в скриптах. |
|
20.03.2008, 11:30 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Всё импортнул. =) хз чё там было я 1 и 3 категорию норм перекинул а вот 2 пришлось по 1 тригеру кидать иначе опять тригеры заглючелиб
У меня есть ещё вопрос: как можно сделать чтоб выпавшая вещ была магической(название синим написано + усиление её базовых характеристик)??? |
20.03.2008, 14:32 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
там есть ример где то =) ааа типо в этом "Enchant Item" или чё то вроде.
НО НЕ НАДО ЗАБЫВАТЬ ЧТО ЭТО ВСЁ ТОКА ДЕМО ! =) т.е. поидеи вам самим надо делать всё что надо =) |
20.03.2008, 15:33 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
У меня к тебе 1 просьба и 1 вопрос
Можеш написать функцию дропа синих вещей (я уже 3 часа пробую - неработает ниче) ???
И можно ли твою систему совместить и SST (древо скилов SmiLe). У меня после вставки тригеров при компиляции отрубает все тригеры хз почему ??? Отредактировано destr, 20.03.2008 в 17:39. |
20.03.2008, 17:02 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
destr наверно можно. просто надо это сделать =)
+ вот нашол TRSEnhanceItemBR - это функция делает вещь синей. даёш туда хендл предмета (строка) и мин-макс диапазон бонусов я лично для демо сделал тока от 1 до 3 =) т.е. создаёш предмет потом пускаеш эту функцию и она делает предмет магическим есть конечно шанс что рандом не найдёт бонуса и этот предмет всё таки останетьса белым =) (т.к. система енчанта своего рода недоработаная) + это впринципе делалось всё на уровне демо я "отвечаю" за сам кор который хендлит выделения ид предметам и перезаписибонусов с предмета на юнита и подобные вещи т.е. то что хранитьса в TRSCore всё остальное это часть демо карты =) включительно FSI =) просто люди непонимают некоторые вещи если им хорошо не продемонстрировать их. =) |
20.03.2008, 19:21 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
Чё-то не получается у меня вот функция поправь если чё не так
function Trig_Magic_Item_Actions takes nothing returns nothing local integer min=1 local integer max=3 call CreateItemLoc( 'I000', GetUnitLoc(GetDyingUnit()) ) call TRSEnhanceItemBR(TRSCreateItemBR(GetItemTypeId(GetLastCreatedItem())),min,max) endfunction Сам предмет падает но не энчайтится :( destr добавил: Да ещё нащёт SST: твоя система и SST могут вместе работать |
20.03.2008, 20:00 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|