Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
И, наконецто-то... Обновление!
Создана небольшая кучка системок, влияющих на атмосферу и т.п.: 1# - Системка взаимодействия (С предметами или персонажами) 2# - Погода теперь меняется ! :O 3# - Туман изменяется, в зависимости от времени суток. 4# - Убраны системы сна и разговора (Заменены на системку "Взаимодействия") Начата работа над квестами!
Полностью готовы 2 основных квеста и интро. Ланд и обьекты почти закончены.
Решено добавить питомцев, только после первой версии карты, или после релиза.
Ждите новых обновлений! Комменты в студию! Отредактировано TripleKor, 03.07.2010 в 23:11. |
03.07.2010, 22:59 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
TripleKor, наконец то смог посмотреть трейлер. =)
-Улыбнуло когда в конце рельсов, в тунеле, увидел одно пронизанное копьем тело! (непонятно -_-) х) -Камера в игре будет стандартная?! х_О -Ну и поразили столь "отстойные" заклинания... Отстойные скорей не по воздействию на противника, а по эффектности визуального восприятия... =/ Все сотальное вроде в норме, жду бета версии! -_^ Не забываю что это single rpg! Stefler добавил: Цитата:
Туман должен меняться не только в зависимости от времени суток, где он просто напросто должен тусклеть и увеличивать свою плотность, но и в зависимости от места нахождения героя, будь то болото, горы или же лес... Тут уже все гораздо серьезней, где, в зависимости от времени суток, погоды, места нахождения героя, должна меняться как цветовая гамма, так и плотность с дальностью тумана... =) Впрочем это так, чтоб жизнь не казалась сахаром! =) Но только в этом случае будет ощутим реализм!!! |
|
04.07.2010, 02:06 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Stefler:
Деталька квеста) Плавная, с лёгкой издёрганностью, для создания особого эффекта хДД Я выбрал те заклинания, которые подошли для битвы... И, не забывай, показано всего 5, а есть-то 20! Бетки не будет, будет only релиз, и может несколько версий с разными фичами типо пэтов и т.п... Или так, или от времени суток.. И, мне кажется твой вариант получше) |
04.07.2010, 02:35 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
TripleKor,
Цитата:
Но мой вариант довольно сложен в реализации... -_^ Цитата:
Я буду считать это бетой! =) Не думаю что обойдется без доработок и даже в корне изменение каких то деталей игры! Stefler добавил: TripleKor, если не сложно, скажи сколько сейчас весит твоя мапа?! |
||
04.07.2010, 02:51 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Stefler:
Не, очень даже лёгкий ) 39 мб, и как ни странно, её вес уменьшается)) Она весила 45 мб oO |
04.07.2010, 03:35 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
TripleKor:
Цитата:
Чтож, удачи в исполнение! Цитата:
Надеюсь будет больше! =) Музыки лей, не жалей, импорта, все таки сингл рпг! |
||
04.07.2010, 04:04 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
TripleKor, Ур-ра!
Цитата:
Это видимо взаимодействие с кроватью? Цитата:
Не люблю такие камеры, какие-то непривычные они. Цитата:
А вместе никак? Цитата:
Мне тоже пофиг на ее вес, пока у меня интернет хороший. Цитата:
Ждем! |
|||||
04.07.2010, 10:13 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
TripleKor,
все же ты прислушался к моему совету)наделишь их хоть каким то интилектом? о,надеюсь тут не будет слишком много тупо напиханого импорта... лучше сделай сразу несколько. а будет почти нулевая видимость? мне это оч нравится |
04.07.2010, 10:53 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
TripleKor:
имеется в виду. что они могут быть и очень простыми, но спецэффекты должны быть красочны. |
04.07.2010, 13:05 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Сказочник:
+ Симпатичный храп, прокрутка времени, - денежка (если спишь в таверне), восстановление хп. Пригодится, чтобы не ждать когда же все люди выйдут из своих домишек, чтобы дать вам квестик) Ну, или... пойти поговорить с приведением oO oO Обычная камера, просто плавная) Или ты хочешь от третего лица? Получится, что туман будет меняться каждую минуту, может даже чаще. Локации, смены для и ночи... Лучше что-то одно. А я боялсО... MasterDum:
Естественно, а как же без него? Только, не скоро) Я тоже... Посмотрим... Ну, возможно ) reALien, Хорошо, я пересмотрю способности. Некоторые. Просто есть, очень даже красочные и красивые спэллы, но не должны же все быть такими? |
04.07.2010, 15:03 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
TripleKor, а почему бы и нет?) Ну делай так: если способность оригинальна по сути - спецэффект можно и средний, а если совсем простая - надо по красочнее. |
04.07.2010, 15:07 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
reALien, Да, пересмотрев ролик, понял, что некоторые спэллы действительно не эффектные) Надо будет переделать... Спс) |
04.07.2010, 15:23 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Моделька главного героя не понравилась. Ланд хороший |
05.07.2010, 00:05 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мизантроп
offline
Опыт:
1,635Активность: |
Как орки будут относится к ГГ? |
13.07.2010, 09:59 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Мизантроп, Орков какбэ не будет. Они здесь просто не живут из-за климата. Оркам по душе "низкая температура") |
13.07.2010, 12:41 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
понравилось видео, очень мило и приятно смотрится, а главное эффектно)
Камера будет стандартная? |
13.07.2010, 12:43 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Мнение
Карта дейсвительно хороша. Если автор нацелен на то чтобы сделать обычную интересную RPG, то у негополучается. Обязательно нужно сделать питомцев чтобы не скучно было. Добавить побольше геймплейных фич и будет нормально, чтобы было не скучно бегать и всех направо и налево рубить. Квесты тоже нужно сделать нестандартные, без MOORPG стилистики (убей монстра, собери 10 трав, убей 6 волков), чтобы игрок не только сам выполнял квесты но и участвовал в массовых сражениях. Тогда квест будет проходит как AOS, то есть идут союзные войска и вражеские по широкой дороге, идут неровным строем. И герой должен переломить ход сражения. Сюжет может быть обставлен по разному, это может быть штурм где целью героя будет захватить замок, может быть просто сражение посреди поля и т.п. Больше нестандартных деталей. Сочнее сделай эффекты, как в Diablo. Чтобы интересно было убивать врагов, пусть они дохнут разбрызгивая фонтан крови, а при убийстве бомсса крови в пять раз больше. Чтобы реалистичнее были сражения. Тогда после каждой мелкой стычки вся дорога будет залита кровью. Да много чего еще можно придумать. Есть еще куда стремится. :)
Laikon добавил: Ролик понравился, особенно сражения. Правда магии действительно не очень красочные. Я так понял на карте можно подобрать спеллы по своему усмотрению. Было бы здорово, как в Fable, сразу выбрал те способности которые тебе нужны, и качаешь их создавая свой стиль игры. Дает простор геймплею. Да и камера сверху я считаю самая лучшая. Все равно War заточен под такую камеру. Ландшавт карты очень удачный. Немного готически, типа суровое средневековье. Понравилось что враги не однатипные (это я по ролику сужу), там сразу 3-4 разновидности было, и колдун поддерживающий отряд, и разбойники, и бешеные псы альбиносы (или это был барсук?:)).:). А обычно как бывает: вот лесной кусок ланшафта, там живут одни гноллы и в течении получаса идеш и однообразно рубиш гноллов. Даже в отличной карте "Подземные Хроники" все равно крипы очень плохо получились. Первый час игры сражаешься с одними Кравлерами (хотя нет, первый час игры я сидел в городе и ковал мечи:)), при чем отличаются они только цветом и размером. Хотя бы какие нибудь способности у них были бы, а то нехрена просто те кто побольше размером имеют больший запас HP и наносят больше урона. И так с каждым врагом, они все умеют только бить в ближнем бою. Сбегаются возле героя и начанают его кусать. Удовольствие после таких битв вообще не получаешь. Так что такое эталон RPG? Верно, Diablo, а там смое главное это быстро бегать по полям/лесам/пещерам/горам/пустыням и разносить монстров, при чем все это максимально красочно и легко. |
13.07.2010, 15:23 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Fakov:
Спс) Да, только плавная и она немного трясётся. Слегка, еле заметно. Laikon:
После релиза пойдут версии с доп. фичами. Как-раз таки в этой карте и идёт упор на квесты и сюжетную составляющую. Ну, например вам будут доступны не все квесты сразу, то есть: прошли одну главу, освободили город и у жителей появляются новые просьбы. Это не диабло, чтобы делать кучу мяса и крови. Кровь есть, но только брызги от ран. Я уже переделываю спецэффекты способностей. Да, но для начала нужно найти учителя, выполнить его задание. И, тогда он вас будет учить.) Диабло - это слешер, там нужно часами выносить орды монстров разнообразными спэллами и прокачивать своего перса. В моей карте, как я уже говорил - упор на сюжет. Он до сих пор пишется. Я стараюсь его сделать как можно более увлекательнее и нелинейнее. З.Ы. Монстры у меня каждый со своими умениями. Скучать не придётся ;) |
13.07.2010, 15:45 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
это лишнее. многие именно из-за этого не хотят играть в карту( делай сразу, так круче) ложь. имхо, на видео спеллы и эффекты очень приятно смотрелись. вот это верно. Вот как в ПХ. все круто и гармонично, и еще не до всего добираешься...) |
13.07.2010, 16:08 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Fakov:
Омг, изменения не настолько кардинальны чтобы не играть в карту из-за камеры >_< Потом, всё потом. |
13.07.2010, 17:13 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|