StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Пока делаю ландшафт, уже почти полностью готова лок. "Прилегающие Земли", устранены некоторые баги системы выбора персов |
07.02.2009, 22:11 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Djok зайди в асю поговорить о АИ как ММОРПГ поговорить надо ;)
а скрины кульные. |
07.02.2009, 22:18 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Привет.Я сценарист етого проекта.
BMW добавил: Djok, когда появишся на форуме сообщи. BMW добавил: Сдесь вобще кто-то есть? |
09.02.2009, 13:30 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
BMW говори,а тебе че надо было? просто этот форум для общания не используют.
|
09.02.2009, 15:07 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
BMW,коллега.Расскажи о своём уровне.
|
09.02.2009, 15:55 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
CeraRalaz, если честно,то я новичок.Но сюжет к Lines of Force писал я.
BMW добавил: А на счет manhanta,то извини, но я просто хочю помочь с проектом. |
09.02.2009, 19:28 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Привет, рад, что ты наконец с нами, как обстоят дела с твоим заданием? |
09.02.2009, 19:58 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Привет.Работаю,но роботы просто завались.А я смотрю проект продвигается.Я тоже буду наращивать темпы роботы. |
09.02.2009, 20:02 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Да проект продвигается, но не так быстро как хотелось бы: ни как не могу придумать креативную деревню Лесных эльфов в "нейтральных землях", хоть ты убейся
Djok добавил: В связи с длительным отсутствием без указания уважительной причины и не желанием работать, участник проекта Nightmare исключается из проекта |
09.02.2009, 20:10 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Что значит "креативную"? |
09.02.2009, 20:15 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
значит необычную, не такую как все |
09.02.2009, 20:16 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
А естли ельфы будут жыть не между деревьями,а под ими,то-есть в своего рода подземельях (или катакомбах),желая сохранить нейтралитет в войне и избежать потерь? |
09.02.2009, 20:26 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Я думал об этом, но к сожалению у меня нет подходящего декора, для создания красивого ланда города Эльфов, к тому же они исторически живут среди деревьев, а историю нарушать нельзя. Я имел ввиду само оформление ландшафта "Нейтральные земли" |
09.02.2009, 20:32 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
BMW,+1.Но это уже какие-то лесные гномы получаются
|
09.02.2009, 20:33 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Если чисто логически подумать,то нейтральные земли почти не страдают от войны физически.Значет ельфийское посиление должно быть не разрушенным.Но война влечёт економичиские последствия, поетому поселение может быть малонаселённым и излегка попахивать заброшеностью.А ельфы могут быть вражески настроены. |
09.02.2009, 20:46 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
+1, тут ты угадал, в нейтральных землях будут проживать почти одни эльфы, в деревне они будут нейтральными, но за ее пределами они будут вражески настроенными
Djok добавил: насчет заброшенности не согласен, тк эльфы всегда славятся своей аккуратностью и величественностью городов |
09.02.2009, 20:49 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Ты прав,поселения должно быть величественным.Кстате а кони как средство передвижения будут? |
09.02.2009, 20:56 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
А как будет реализовыватьс ясистема АI???
Nightmare добавил: Сори что небыло, меня снова забанили)) |
09.02.2009, 21:01 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Средства перемещения исключаются (порталы исключения), тк если скрещивать лошадь и героя - это будет выглядеть нелепо, а если создавать отдельные модели и пользоваться морфом, это в 2 раза увеличит размер карты, что не припустимо Nightmare, на этот раз прощаю, но в следующий раз если тебя "банять" сообщай мне (есть для этого e-mail) или же будешь без возвратно исключен из проекта. Системой АИ занимается manhant, я лишь направляю его (сейчас работа над этим не ведется, тк ландшафт не закончен + не созданы крипы и задания; АИ будем заниматься почти в последнюю очередь). Сразу хотелось бы отметить, что игроками АИ будем псевдо-мы , чтобы увековечить разработчиков. Тоесть АИ будет по 1 на каждого участника, вне зависимости от играющих игроков (тоесть не так как в ДОте). Кстати ты создан иконки, что я просил? |
|
09.02.2009, 21:09 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BMW
offline
Опыт:
360Активность: |
Djok есть еще какие-то вопросы илипредложения? |
09.02.2009, 21:10 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|