Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Тролль
А разве фанаты ВоВа не понимают чужих слов? Цитата:
Герои во втором старе будут не такими, как в третьем варе! |
|
24.06.2007, 19:40 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
А когда вообще герои были важны в старе? В старе герои всегда бли просто "элитными юнитами". Ну, кроме кампании, конечно. |
24.06.2007, 19:43 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
HGL
Ну для создании новых кампаний да, а так нет! Не исключено, что появится возможность создавать "элитных юнитов" ("Героев") в специальных местах и только по одному. |
24.06.2007, 19:47 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Врядли они сделают из ск2 подобие вара. Скорей всего героев оставят для компаний |
25.06.2007, 09:39 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Вообще я тут подумал... рановато они делают второй стар. Ведь первая часть игры по сути имела "синематическую" графику, хоть и не тридешную. Было бы неплохо, если бы они и вторую часть сделали примерно в таком же качестве, только трёхмерную. Надеюсь, все поняли о чём я. Вот если игра была бы эдаким "управляемым роликом", было бы весело. Хотя компы до этого дорастут ещё не скоро. С другой стороны, уже сейчас синематика дошла до уровня концептартов, следовательно очень скоро мы уже не сможем отличить ролики от фильмов. Если, конечно, найдутся такие мультипликаторы, но это уже другой вопрос. ВотЪ. |
25.06.2007, 15:27 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Бред какой-то...
Сейчас можно делать неотличные от фильмов модели и текстуры. Но они рендерятся целыми днями, для реалтайм рендера такого кол-ва полигонов и эффектов нужны сверхмощные компьютерные станции, думаю таких даже сайчас нет. |
25.06.2007, 16:22 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Цитата:
У нас в России создаются ЭВМ нового поколения с мощностью в 1000 наисельнейших PC. Правда она размерами сорее всего раз этак в 200 больше PC... Кстати я был бы рад увидеть в ЫСе II (SC2) героев наподобие Вара, а об урезаности таковых я думаю, что она просто не будут качатся, ведь для этого нужны были бы нейтральные мобы, чего в Старе я представить ну никак не могу... а абилы будут сразу и все. Предметы могут и быть, почему и нет? Вот мое мнение. |
|
25.06.2007, 18:49 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
domin
offline
Опыт:
73Активность: |
старкрафт с героями тоже же самое что вов без героев...... просто так сказать извращение.....и ничего нового они тама не придумали парую юнитов да ...... полюбому компании... вот нет бы сделать новую расс.......инопланетных пропердоленных киборгов(к примеру :))) |
25.06.2007, 18:54 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
domin, ага, опять про расы... киборгов вам, протозергов, космическую умную слизь, забирающуюся в тело через ноздри и сжирающие печёнку не хотите... Уф... Достали... Расы им подавай...
По поводу героев - имха, что будут герои - те же юниты, ток здоровья поболе, и пару скиллов каких-нибудь... Предметы? Ну если тока дискетки какие в бродилочных миссиях потаскать, или всякие Keycards, и то это отлично простыми тригами всегда делалось, или вы думаете, что будет на старичка Джимми вешать какие-нибудь Power-Armor'ы? |
25.06.2007, 23:56 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Rvn ключевое слово "создаются", это раз. И второе, такие машины для домашнего использования дай бог будут лет через 100.
domin старкрафт - это старкрафт, новые расы порушат всё то, что мы любим в нём. Итемы не добавят я уверен на 300%. Это старкрафт епт, опомнитесь. Это классическая стратегия, тут нет места собиранию итемов, тем более что бои будут длиться 20 минут, какие уж тут собирания |
26.06.2007, 00:02 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт:
3,062Активность: |
Было бы неплохо, если бы у каждой расы было что-то типа ядерки терранов. Например там у зергов - массовое заражение, у протосов - плазма пушка какая-нибудь. И ещё хорошо, если юниты будут подниматься в звании - допустим маринас сначала рядовой, убил 5 юнитов - стал там прапорщиком =) и так далее, с каждым званием повышение атаки, брони, жизней... |
28.06.2007, 00:20 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
угу набрал кучу ветеранов и имеешь всех, к чему тады развиваться строить войска? |
28.06.2007, 00:24 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
Ага, еще абилки нывые появляются и место в инвентаре, все - герои =) |
|
29.06.2007, 04:53 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Во время Hollywood and Games Summit представители студии Blizzard обмолвились о том, что надеются на возобновление работы над боевиком Starcraft Ghost в обозримом будущем.Офф инфа отвечаю. Rvn добавил: Так что купив SC2 вы можете с удивлением обнаружить на диске не только сам SC2, но и SCChost! [+] замечание от ScorpioT1000: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.
|
29.06.2007, 10:28 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Хм, интересная инфа, хотя я к этому проекту отношусь исключительно хреново, ибо насколько помню, он разрабатывался для консолей, а это нехорошо может сказаться на качестве игры. |
29.06.2007, 11:00 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Asgard даже если SC Chost будет разрабатываться для консолей, то для консолей типа Xbox 360+в версии на PC будут шейдеры второй версии (или какая там последняя то?), увеличеное разрешение и, если не HD текстуры, то текстуры с разрешением раза в полтора больше чем на том же Xbox 360.
|
29.06.2007, 11:17 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Эт им перепахать весь двиг придётся, разрабатывалось то бох знает когда... да дело даже не в том, что графа может выйти фиговая, я то только "за" движки в которых нет сверхнаворотов, а то мой Radeon9600 погорит нафиг (скорее бы!!!). У консольных игр постоянно какие-то проблемы с геймплеем, то у них проблемы с портом управления на PC, то интерфейс кривой, то ещё чего... Посмотрим... Кстати, навряд ли Ghost выпустят в одном боксе со Старом, ибо это потеря прибыли, выпустят отдельно, я думаю, когда народ раза по два пройдёт Стар2 и начнёт искать что-то новое... Редактор например =) Фиг знает, Близзы секретчики те ещё, чё-нить удумают и никому не скажут, а потом бах, и анонс...
З.Ы. Вообще говоря последняя версия шейдеров - 4.0 (DX 10), однако толковая поддержка этих шейдеров есть только у жутко топовых карт, пока не актуально. |
29.06.2007, 14:11 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Цитата:
Будем надеятся, ограничения будут - а то блин все будут герои, и мы с одного удара всех убьем! =) А если не будет героев, то абилы точно будут - только ауры, да и то у командиров! (А-ля Armies of Exigo!) |
|
29.06.2007, 14:32 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ну поскольку Гост кал т.к до пс не дошел и я в него не играл, вернемся к ск2) |
29.06.2007, 14:44 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
|
29.06.2007, 18:46 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|