|
|
Результаты опроса: Любимая часть игры | |||
Kings Bounty | 32 | 12.21% | |
HoMM 1 | 6 | 2.29% | |
HoMM 2 | 15 | 5.73% | |
HoMM 3 | 92 | 35.11% | |
HoMM 3.5 | 74 | 28.24% | |
HoMM 4 | 45 | 17.18% | |
HoMM 5 | 117 | 44.66% | |
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 262. Вы еще не голосовали в этом опросе |
Просьба модератора: Аргументируйте свои выводы и решения. Не нужно писать сообщения типа:
|
|
FCst1
offline
Опыт:
29Активность: |
DIMENSIO, читай описание и развитие тут, а здесь можешь найти ссылки на скачивание.
На данный момент мод-карта доступна только на английском языке, но даже несмотря на это впечатления умопомрачительные... |
05.04.2010, 13:37 | #181
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zenon214
Калибровщик
offline
Опыт:
1,737Активность: |
Скорей всего 3 и 5 классные такие |
11.04.2010, 22:56 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NecKtulxy
offline
Опыт:
2,618Активность: |
4 часть очень нравится, она очень не похожа на другие, да и атмосфера какая-то другая, особенная, сюжеты из этой части больше всех запомнились, имхо сюжет 5 части шлак. Так же запомнилась музыка_)) до сих пор помню мелодию с города Хаоса, хех. |
01.07.2010, 20:28 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Нравиться 5ая |
01.07.2010, 20:43 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kabalka
offline
Опыт:
14Активность: |
Больше всего люблю третью часть с WOG-дополнением. В четвёртой понравился только редактор и боевая система.
|
15.07.2010, 12:15 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт:
6,116Активность: |
3 часть самая лучшая. |
19.07.2010, 01:34 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
3! |
20.07.2010, 18:59 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Да, бесспорно третья, только именно классика - дыхание смерти, так как наиболее сбалансированная. Хотя самая самая это турнирная версия третьих, где много чего порезали, но баланс стал почти идеальным |
20.07.2010, 21:47 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,670Активность: |
ребята, вы аргументируйте свои сообщения немного) |
20.07.2010, 22:13 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
йа аргументировал, тебе бы тоже не помешало :-) . Вообще это на любителя, но пятые мне никак не импонируют, ни графикой, ни геймплеем . Как говорится, хотели как лучше, а получилось как всегда. Четвертые убивают своей несбалансированностью и идиотской раскачкой героя. Ну а третьи это удобный и не напрягающий процесс игры, всё просто и со вкусом. А всё из за того , что третьи это был эксперимент, а пятые и четвертые это просто коммерческие цели. |
21.07.2010, 00:50 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Мне лично самыми интересными и разнообразными кажутся 3.5 wog. В любом случае, на турниры я никогда не собирался, поэтому баланс мне не нужен. Хотя не понимаю причину ненависти всех к четвёртым героям. Я считаю, они куда лучше и нелинейнее третьих. Единственный недостаток - кривой интерфейс. В числе достоинств: более приятная музыка, разноплановое развитие замка и персонажа, значительно больше возможностей и несколько более сложная, как ни странно, тактика. Становится ещё выше роль героя, могущего сделать армию воистину непобедимой. О_О |
23.07.2010, 10:56 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Ага, и получается герой монстр который сносит в одиночку целые армии. Эт уже как то не очень смахивает на классических героев . Но вот с графической точки зрения четвертые несомненно выигрывают у третьих. Кстати турниры тоже не особо приветствую, ибо не так много людей участвуют в них. По поводу музыки , да, особенно тема у замка природа. Но вот с дисбалансом играть сомнительное удовольствие, где одни замки откровенно слабы, а другие наоборот . |
24.07.2010, 00:45 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Ну и в чём дело? У вражеской армии тоже есть монстр. А если у этого монстра прокачана тактика и пара артефактов на прибавки к оной - армия будет смеяться и рвать на части обнаглевшего героя. Да, в четвёртых героях значительно увеличена фокусировка на героях, но без армии они все равно фигня. Плюс возросло многократно число различных тактик; тут мы не ограничены "герой воин" и "герой маг" + парочка тактик по простройке замка, тут у нас великое число возможностей ибо мы сами выбираем путь своего персонажа/персонажей. Можно сделать несколько взаимодополняющих героев. И это определяет большую часть игры. |
24.07.2010, 15:04 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Ладно, убедил . Но третьи всё равно для меня остаются идеалом :-) . |
25.07.2010, 10:47 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
IV форева, люблю собрать пак героев, и просто выносить все что движется =)
|
26.07.2010, 18:40 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gloosx
The cake is a lie!
offline
Опыт:
768Активность: |
3 и 3.5 были лучшими из серии. |
26.07.2010, 19:51 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Кому как, мне нравится 4-я за счет того что самим героем можно нагибать все и вся. В остальных частях, каким бы не был герой, если случилось так что у него пару отрядов, и он нарвался на супер отряды енеми, он сольется. А в 4 можно спокойно ворваться в любые локации если герой достаточно сильный, и продвигаться вперед не задумываясь о войсках, но о5 же если руки прямые и герой сильный. Лично я как то собирал фул пак 40+ героев, все хаос + 1 жизнь, выносил совершенно любую армию, черные драконы только были проблемой, более 100 драконов = гг мне, остальные армии как детей, ибо там дезинтеграция сносила более 2к+, у самого хая был вообще посох хаоса(=50% дмг), + грааль был(+50% дмг), урон выше 3.5к. В общем в IV, я про за хаос. Играя за них, я практически не использую войска, достаточно только героев. У остальных рас старт значительно медленнее чем у хаоса, нежить вообще самые никчемные.
|
27.07.2010, 14:01 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Faion, ты на самой высокой сложности и картах среднего размера (или меньше) играешь, надеюсь? |
27.07.2010, 14:25 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Играю на самой сложной, но на огромных, на мелких скучно, там нельзя "по путешествовать", а так же длительных баталий не устроить, да и особо не раскачаешься. Более того, сложная\легкая сложность, практически ничего не дают, особенно в тех случаях когда я играю именно хаосом, все сводиться к тому что я строю академию (+1000exp) делаю 3-4 героев, которые автоматом из за постройки стразу 2 лвл, 2 лвл = огненная стрела, юзаю армию как щит и иду фарм эксп, уже начиная с 3 лвл магии хаоса(молния 150+ дмг) фарм идет на ура, на сложной еще контролить нужно, на легкой так вообще врубаешь автобой и уже любые отряды до 4 лвла фармятся на ура только героями, на сложной контроль ессно над, там юз замешательства, а остальными ассисст по одному. А вообще для такой пачки паладина must have, или при первой армии с резистом к магии, весь пак можно потерять. Еще прикольный пак = лучник(любой), маг природы, хаоса, жизни, последние 3 как баферы для лука.на 15+ лвле: Стрельба 5 лвл = 2 шота(must have full pack arrows), + от хаоса первым делом +1 выстрел и баф на дмг(в зависимости от типа енеми), он природы, силу дракона, 2-й баф по усмотрению, если маги есть, то фул резист к магии. Маг жизни, там вариантов слишком много что бы предположить, защиты всевозможные в общем=) Во время самого файта маг хаоса юзает масс замешательство, маг природы рой ос, или дальше бафает, маг природы хилит\дальше бафает. Таким паком можно практически любой отряд уработать, т.к. явной уязвимости нет. А если у всех есть мантия стражника, то ограничение в нагибательной силе = запас мп) |
|
27.07.2010, 16:24 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Для меня лучшей всегда останется Герои 3.5
|
02.08.2010, 16:41 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|