Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт:
837Активность: |
Вот иконки на стиль диабло, может нужны,я их нашел на hiveworkshop.
|
20.08.2009, 11:28 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SargatanaS
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
1,279Активность: |
Myth:
Вот вот. Всё на пользу атмосфере => Качеству => Радости игроков) |
20.08.2009, 11:41 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Автор, что насчет моей идеи сделать ремейк блессед хаммеров для паладина?
|
20.08.2009, 11:48 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SargatanaS
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
1,279Активность: |
Мб баг, автор, у друида, когда вызываю волков, выделяю их, где то секунду вижу их способности и они исчезают(способности волков).
Кстати насчёт друида, может лучше сделать волков без ограничения по времени как в дьябло и допустим через каждые 3 уровня изучения призыва, добавлять по одному волку и по одной способности для него. По-моему будет лучше. Ещё изменить анимацию острых корней на какие нить более древесные, мб как корни у хранителя рощи или что то такое. |
20.08.2009, 12:25 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
8 мб???да нормально все!не парьтесь!ничего такого.если оптимизировать,конечно...... |
20.08.2009, 12:44 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
SRes, прикольно) я впринципе даже понял как реализовать, но только вот научксь утечки устранять! а то представь как пал будет лагать)) SargatanaS,
|
20.08.2009, 14:02 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Myth, Я могу попробовать сделать блессед хамеры ;).
|
20.08.2009, 14:17 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SargatanaS
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
1,279Активность: |
Myth:
Не знаю, по-моему, как то по-дурацки получается. Мб попробуй переписать заново волков и спеллы, касательно их.~Myth: И сделай их(волков и медведя) бесконечными по длительности, так будет правильней, можно даже их немного ослабить или увеличить расход маны, в целях сохранения баланса.~Myth: В смысле заменено ? Есть идеи на что ? |
20.08.2009, 14:23 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IIIyT
В душе Король
offline
Опыт:
268Активность: |
|
20.08.2009, 15:13 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Myth, а если переходишь на 1.24, сделаешь 1.23 билд на всякий случай? |
20.08.2009, 15:22 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
IIIyT, ха!.. ну-ну)) моя карта полна сюрпризов ;) эксперементируем с ногой...
Пиначет, щас к сентябрю лиц куплю версию и перейду на 1.23 наверняка)
SRes, буду рад посмотреть))
SargatanaS,
Myth добавил: SRes, только если решишься, попробуй на триггерах и cs, чтобы я понял хоть как работает) |
20.08.2009, 15:46 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SargatanaS
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
1,279Активность: |
Myth:
Ну может сделать спел "Живая лоза". Эт прост корни хранителя рощи, они по очереди хватают врагов вокруг друида на небольшом радиусе и держат допустим 3 сек. поймала одного и сразу следующего по очереди, ну тип как в дьябле. С каждым левлом увеличивается длительность, и дамаг и после ещё получает способность травить ядом. Вроде в стиле друида оО И сделай так же со скелетами некра. Пусть сначала по одному(уменьши так же радиус области примения, а то больно уж большая, прост для простоты и красоты)а потом с уровнем они сильнее становятся и увеличивается кол-во. Тип сначала один скелет воин слабый, потом 2, и так далее несколько таких, потом один из них становится магом и т.д. Пусть они прост буду как бы стражами. И чтобы длительность бесконечная. От эт будет отлично. Отредактировано SargatanaS, 20.08.2009 в 17:16. |
20.08.2009, 17:10 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
SargatanaS,
PS посмотрел геймплейный ролик Д3 |
20.08.2009, 17:18 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SargatanaS
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
1,279Активность: |
Myth:
Ну вообще то в дьябло 2 скелеты были как и волки у друида(система та же). Не на 15 лвл 15 скелетов, а на каждый N уровень способности добавлять по одному скелету пока их не станет 4, потом каждый N уровень заменять одного из них на мага, пока не станет 2 воина и 2 мага. Прост нужно расчитать кол-во уровней способности для вычисления числа N SargatanaS добавил: SargatanaS: В 1.0. не играл, если где чего не так напишу. |
20.08.2009, 17:50 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Мелигос
offline
Опыт:
106Активность: |
Расставь границы а то до дьябло можно легко телепортами архимага добраться |
20.08.2009, 18:10 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
У меня такой вопрос: может вообще блинк заменить на цепь молний? |
21.08.2009, 00:55 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Myth:
Да что вы все такие не оригинальные?=) Постоянные "фаерболы" и "цепи молний" уже приелись) ищите новые идеи))... |
21.08.2009, 01:04 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Myth, пара идей заклинаний (раз уж Демёб сказал XD)
Отредактировано Пиначет, 21.08.2009 в 01:36. |
||||||||
21.08.2009, 01:25 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Пиначет, нова как я понимаю неочень проста на реализацию) |
21.08.2009, 01:28 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Myth, верно подмечено! 8)
Еще мб
|
||||
21.08.2009, 01:35 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|