Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
Еще один способ одевать доспехами
Воощем, тут было много тем посчет одевания модели прямо во время игры, всякими шлемами и доспехами, один из которых(чел хотел менять текстуры у модели прямо во время игры, что ему не далось) привел меня к другой мысли Допустим у нас есть своя модель чела, так сказать без ничего(голый) простым тригером спецэффекта можно тритурчить к нему шлемак или щит, но встает вопрос о том, что если автор карты захочет не один а несколько видов шлемов, то карта будет весить довольно много из за обилия текстур и моделей так вот, моя идея: так же продолжать делать модели, но вместо текстур к каждой модели, нарисовать одну большую, где сразу много текстур в одной, эдакая табличная текстура... скажите, на сколько это практичнее? |
11.01.2007, 20:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Ничего не понял. Много текстур? И как их выбирать во время игры?? |
|
11.01.2007, 20:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Не поможет а муторно. |
11.01.2007, 21:12 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
на каждую новую текстуру надо полный комплект анимок делать, как на другого юнита, вот и прикидавай, я делал темку по этому вопросу, там есть примеры
KO3bMA добавил: а в игре менять можно только создав столько юнитов, сколько текстур, так что спеллами практичнее |
11.01.2007, 21:19 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
FoK_KruGer
допустим идет голый чел по лесу, видит шлем лежит, он его поднимает и моделька шлема как обычный спецэффект прикручивается к башке идет дальше видит еще 1 шлем круче первого, берет его, 1ый шлем снимается другой приатачивается, и у них ссылка на текстуру будет одна. то есть текстура эдак 512х512(для более легкого понимания) расчерчена на квадратики и в каждом квадратике рисунок шлема свой как текстура KO3bMA всмысле анимка, разьве нужно что бы шлем хлопал крыльями? |
11.01.2007, 22:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Rainard, ну можно...
правда удобство тут только в том, что вместо стапитицот маленьких текстур импортируешь одну башшую... |
11.01.2007, 22:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
если у тебя юнит ходит, дерется умирает без шлема, то ему надо делать те же анимки со шлемом KO3bMA добавил: Цитата:
а потянл, что ты имееш ввиду, я то целиком про замену, скажем костюма, его спеллом не замениш, а тут практичнее пользоваться роднами варовскими текстурами, тогда импорт будет только модельки, но ето на модельку надо суметь натянуть текстуру ЗЫ: не факт, что одна большая будет весить меньше, чем три маленьких |
||
11.01.2007, 22:50 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
KO3bMA
я не об анимации в целом смори есть же спелл "безумие" у хедхантеров, у них к рукам модельки прикручиваются, вот так же только вместо красных полосок шлем и вместо рук - башка смысл делать анимацию, шлем что на живом, что на мертвом выглядит одинаково |
11.01.2007, 23:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
Нужно в любом случае анимации прикручивать для каждой модели, думаю будет гемор именно с анимациями... |
11.01.2007, 23:57 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Rainard, ну, собственно, по такой технологии замена и производится...
|
12.01.2007, 01:23 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Rainard дочитай до конца мой пост, как че прикручивать, я знаю
|
12.01.2007, 02:10 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
лан закрывайте тему, когда сделаю покажу и вы все поймете |
12.01.2007, 17:20 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Автор совершенно прав и в варе этот метод используется , просто у всех шлемов будет одна и таже текстура , а кординаты для текстуры у всех разные . Этим можно сыкономить не много , но и качество будет хуже . |
13.01.2007, 00:04 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
на счет первого согласен, но качество-то с чего хуше, если разрешение то же оставить? |
|
14.01.2007, 03:24 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
Представь листок бумаги на котором одна большая картинка и второй листок тоже такойже большой , токо рисунков там много и чтоб все они поместились их уменьшили в размере от этого и качество хуже . |
|
17.01.2007, 11:14 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
ahtiandr ты не понял
берешь кратинку и к ней прикрепляешь еще картинку и так сколько тебе надо. Только модели надо будет тестурить (сумарно) |
17.01.2007, 11:34 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
ИМХО - идиотизм, т.к. не всем нужен весь набор текстур. Лучше сделать пак из нескольких текстур, отдельных по материалу (мех, кожа, шитое, сталь, медь, золото, камень =) и тд., тп. Часть текстур мона с вара брать, а не импортить - вопросы к текстурщикам. |
25.03.2007, 20:49 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
не нужно их уменьшать в размере. Об этом никто не говорил Цитата:
1) отнюдь 2) речь не об этом |
||
26.03.2007, 00:13 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
И где тут новый способ? Ничо рационального и нового я тут не вычитал. Бред.© |
26.03.2007, 00:17 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ну это кстати да...
Wolverine добавил: толстянки пожирают мой моск... |
26.03.2007, 00:25 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|