PiCkUpEr_AsT
offline
Опыт:
1,060Активность: |
Что из списка нагружает процессор меньше
Расположить в порядке убывания, от большего к меньшему
разрушаемый объект, декорация, юнит, здание, эффект, предмет. |
03.01.2012, 10:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ametko
[диванный теоретик]
offline
Опыт:
1,345Активность: |
Процессор вроде все нагружает примерно одинаково, разница в потреблении веса и оперативки. |
03.01.2012, 13:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
У меня тож такой вопрос:
Если заменять всех стандарт юнитов, а не создавать новых, лаги в редакторе и загрузка карты будет меньше?! |
03.01.2012, 13:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
юнит == здание
предмет - почти юнит далее разрушаемый объект(вроде-бы) эффект декорация Я не уверен, читал об этом. Ну да потребляется оперативная память, а не ресурсы процессора. |
03.01.2012, 13:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PiCkUpEr_AsT
offline
Опыт:
1,060Активность: |
Цитата:
а мне казалось что эффект уж явно меньше "жрёт" чем юнит. От чего исходили мои рассуждения: у Юнита есть множество параметров, таких как скорость перемещения, ХП, МП, угол обзора и т.д. а вот когда создаем эффект функцией "AddSpecialEffect" нет ничего такого к чему все это... допустим у нас есть объект который надо двигать таймером можно создавать эффект и уничтожать предыдуще созданный либо можно создать юнита и двигать его или к примеру создаем ауру из 3 рядов Wisp'ов в виде круга, которая мерцает если делать юнитами, то придется создавать каждого и потом ремувить то же и с эффектом на базе модельки виспа что будет "жрать" меньше? и еще как то пробовал двигать по кругу замок хуманов) подвисало маленько, совсем маленько но юнит быстрее двигается, так что здание медленнее юнита, никак не равно |
|
03.01.2012, 15:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
PiCkUpEr_AsT:
Устанавливаем, измеряем, делаем выводы самостоятельно |
03.01.2012, 15:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PiCkUpEr_AsT
offline
Опыт:
1,060Активность: |
Цитата:
почитал все посты... этим не измерить то, о чем здесь вопрос... если бы надо было измерить, я бы просто создал 100500 юнитов или 100500 декораций или 100500 эффектов и от чего висаки были бы больше, то соответственно и жрёт больше, но я, как видишь задал тут вопрос, вдруг найдется человек, который это уже проделал или знает теорию... |
|
03.01.2012, 15:58 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
PiCkUpEr_AsT:
Так ты имеешь ввиду процесс создания юнита или процесс его существования? |
03.01.2012, 16:08 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PiCkUpEr_AsT
offline
Опыт:
1,060Активность: |
существования
|
03.01.2012, 16:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
PiCkUpEr_AsT:
Лаги тогда могут быть не только из-за загруженности процессора, но и из-за генераторов частиц, тут еще зависит многое от модели объекта
MyRtZ добавил: В состоянии спокойствия объекты не жрут ресурсы процессора (максимум 0.(0)1%) |
03.01.2012, 16:12 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
разрушаемый объект, декорация, юнит, здание, эффект, предмет.
1 Юнит и здание, тк на них висит больше всех параметров и прикреплен UI (хп, мп бар) 2 Предмет, на нем тоже висит UI, но без хп бара. В плане текстов-описаний лидирует над остальными ниже 3 разрушаемый объект , декорация.. почти схожи, только разр. объект имеет UI и некоторые фишки задействования итп, этим и лидирует над декорацией 4 Эффект, на мой взгляд, самый малозатратный объект, это лишь графическое прикрепление с описанием. А вообще, есть диспечер задач. Поставь 500 юнитов, проверь сколько памяти съело и так далее. |
03.01.2012, 16:17 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
Msey:
Тут же речь идет о нагрузке на процессор, а не на оперативную память |
03.01.2012, 16:19 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
MyRtZ, разве диспетчер разучился показывать нагрузку цп? Тем более измерять в процентах надо с указание процессора, иначе они разные бывают.
Да и толку нет от этого нету, вот почему: Создал 5000 юнитов, нагрузка цп ~20% (проц 3.2Ghz X6, нагрузка на ядра равномерна) и потребление 250 мб памяти. Лаги в игре жутчайшие и абсолютно неиграбельные. Вывод: игра будет лагать насколько бы не был мощный комп. Поэтому в этом нет смыла, нужно просто, например, знать что не стоит держать более 1000 юнитов за раз. Ну и всё остальное только опытным путём. |
04.01.2012, 01:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
|
04.01.2012, 01:51 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
ответьте на мой вопрос?:)
|
04.01.2012, 01:52 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
Arti:
В изменениях скорости загрузке карты не уверен, но на лаги в редакторе это никак не повлияет |
04.01.2012, 01:55 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
|
04.01.2012, 01:56 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
|
04.01.2012, 01:57 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Нет, 5000 стандартных футменов, когда их не видно, игра ещё соображает, но когда они на экране, фпс падает почти до нуля, но это связано с видеокартой, а цп как уже и писал стабильно ~20%.
Hanabishi добавил: З.ы. когда вар сворачиваешь - цп 0%, игра приостанавливается. |
04.01.2012, 02:01 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
ЦП со стороны варкрафта загружается более чем на 75% по-моему только в момент фатала или когда идет разгрузка ресурсов по завершению игры, хотя в момент фатала и происходит разгрузка.. |
04.01.2012, 02:22 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|