XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
PiCkUpEr_AsT

offline
Опыт: 1,060
Активность:
Что из списка нагружает процессор меньше
Расположить в порядке убывания, от большего к меньшему
разрушаемый объект, декорация, юнит, здание, эффект, предмет.
Старый 03.01.2012, 10:44
Ametko
[диванный теоретик]
offline
Опыт: 1,345
Активность:
Процессор вроде все нагружает примерно одинаково, разница в потреблении веса и оперативки.
Старый 03.01.2012, 13:33
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
У меня тож такой вопрос:

Если заменять всех стандарт юнитов, а не создавать новых, лаги в редакторе и загрузка карты будет меньше?!
Старый 03.01.2012, 13:55
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
юнит == здание
предмет - почти юнит
далее разрушаемый объект(вроде-бы)
эффект
декорация
Я не уверен, читал об этом. Ну да потребляется оперативная память, а не ресурсы процессора.
Старый 03.01.2012, 13:55
PiCkUpEr_AsT

offline
Опыт: 1,060
Активность:
Цитата:
Сообщение от Doc
юнит == здание
предмет - почти юнит
далее разрушаемый объект(вроде-бы)
эффект
декорация

Я не уверен, читал об этом. Ну да потребляется оперативная память, а не ресурсы процессора.


а мне казалось что эффект уж явно меньше "жрёт" чем юнит.
От чего исходили мои рассуждения:
у Юнита есть множество параметров, таких как скорость перемещения, ХП, МП, угол обзора и т.д.
а вот когда создаем эффект функцией "AddSpecialEffect" нет ничего такого

к чему все это... допустим у нас есть объект который надо двигать таймером
можно создавать эффект и уничтожать предыдуще созданный
либо можно создать юнита и двигать его

или к примеру создаем ауру из 3 рядов Wisp'ов в виде круга, которая мерцает
если делать юнитами, то придется создавать каждого и потом ремувить
то же и с эффектом на базе модельки виспа

что будет "жрать" меньше?

и еще как то пробовал двигать по кругу замок хуманов) подвисало маленько, совсем маленько
но юнит быстрее двигается, так что здание медленнее юнита, никак не равно
Старый 03.01.2012, 15:35
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
PiCkUpEr_AsT:
Расположить в порядке убывания, от большего к меньшему
разрушаемый объект, декорация, юнит, здание, эффект, предмет.
Устанавливаем, измеряем, делаем выводы самостоятельно
Старый 03.01.2012, 15:38
PiCkUpEr_AsT

offline
Опыт: 1,060
Активность:
Цитата:
Сообщение от MyRtZ
~PiCkUpEr_AsT:
> Расположить в порядке убывания, от большего к меньшему
> разрушаемый объект, декорация, юнит, здание, эффект, предмет.

http://www.wc3c.net/showthread.php?t=106935

Устанавливаем, измеряем, делаем выводы самостоятельно

почитал все посты... этим не измерить то, о чем здесь вопрос...
если бы надо было измерить, я бы просто создал 100500 юнитов или 100500 декораций или 100500 эффектов
и от чего висаки были бы больше, то соответственно и жрёт больше, но я, как видишь задал тут вопрос, вдруг найдется человек, который это уже проделал или знает теорию...
Старый 03.01.2012, 15:58
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
PiCkUpEr_AsT:
почитал все посты... этим не измерить то, о чем здесь вопрос...
если бы надо было измерить, я бы просто создал 100500 юнитов или 100500 декораций или 100500 эффектов
и от чего висаки были бы больше, то соответственно и жрёт больше, но я, как видишь задал тут вопрос, вдруг найдется человек, который это уже проделал или знает теорию...
Так ты имеешь ввиду процесс создания юнита или процесс его существования?
Старый 03.01.2012, 16:08
PiCkUpEr_AsT

offline
Опыт: 1,060
Активность:
существования
Старый 03.01.2012, 16:09
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
PiCkUpEr_AsT:
существования
Лаги тогда могут быть не только из-за загруженности процессора, но и из-за генераторов частиц, тут еще зависит многое от модели объекта
MyRtZ добавил:
В состоянии спокойствия объекты не жрут ресурсы процессора (максимум 0.(0)1%)
Старый 03.01.2012, 16:12
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
разрушаемый объект, декорация, юнит, здание, эффект, предмет.
1 Юнит и здание, тк на них висит больше всех параметров и прикреплен UI (хп, мп бар)
2 Предмет, на нем тоже висит UI, но без хп бара. В плане текстов-описаний лидирует над остальными ниже
3 разрушаемый объект , декорация.. почти схожи, только разр. объект имеет UI и некоторые фишки задействования итп, этим и лидирует над декорацией
4 Эффект, на мой взгляд, самый малозатратный объект, это лишь графическое прикрепление с описанием.
А вообще, есть диспечер задач. Поставь 500 юнитов, проверь сколько памяти съело и так далее.
Старый 03.01.2012, 16:17
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Msey:
разрушаемый объект, декорация, юнит, здание, эффект, предмет.
1 Юнит и здание, тк на них висит больше всех параметров и прикреплен UI (хп, мп бар)
2 Предмет, на нем тоже висит UI, но без хп бара. В плане текстов-описаний лидирует над остальными ниже
3 разрушаемый объект , декорация.. почти схожи, только разр. объект имеет UI и некоторые фишки задействования итп, этим и лидирует над декорацией
4 Эффект, на мой взгляд, самый малозатратный объект, это лишь графическое прикрепление с описанием.
А вообще, есть диспечер задач. Поставь 500 юнитов, проверь сколько памяти съело и так далее.
Тут же речь идет о нагрузке на процессор, а не на оперативную память
Старый 03.01.2012, 16:19
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
MyRtZ, разве диспетчер разучился показывать нагрузку цп? Тем более измерять в процентах надо с указание процессора, иначе они разные бывают.
Да и толку нет от этого нету, вот почему:
Создал 5000 юнитов, нагрузка цп ~20% (проц 3.2Ghz X6, нагрузка на ядра равномерна) и потребление 250 мб памяти. Лаги в игре жутчайшие и абсолютно неиграбельные. Вывод: игра будет лагать насколько бы не был мощный комп. Поэтому в этом нет смыла, нужно просто, например, знать что не стоит держать более 1000 юнитов за раз. Ну и всё остальное только опытным путём.
Старый 04.01.2012, 01:41
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Hanabishi:
MyRtZ, разве диспетчер разучился показывать нагрузку цп?
Создал 5000 юнитов
Сначала создай, потом уже пиши. 3-5 тыс. создать на практике абсолютно не реально
Старый 04.01.2012, 01:51
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
ответьте на мой вопрос?:)
Старый 04.01.2012, 01:52
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Arti:
У меня тож такой вопрос:
Если заменять всех стандарт юнитов, а не создавать новых, лаги в редакторе и загрузка карты будет меньше?!
В изменениях скорости загрузке карты не уверен, но на лаги в редакторе это никак не повлияет
Старый 04.01.2012, 01:55
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
MyRtZ, я на практике и создал.
Arti, без разницы.
Старый 04.01.2012, 01:56
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Hanabishi:
MyRtZ, я на практике и создал.
Без тени и без моделек?
Старый 04.01.2012, 01:57
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Нет, 5000 стандартных футменов, когда их не видно, игра ещё соображает, но когда они на экране, фпс падает почти до нуля, но это связано с видеокартой, а цп как уже и писал стабильно ~20%.
Hanabishi добавил:
З.ы. когда вар сворачиваешь - цп 0%, игра приостанавливается.
Старый 04.01.2012, 02:01
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
ЦП со стороны варкрафта загружается более чем на 75% по-моему только в момент фатала или когда идет разгрузка ресурсов по завершению игры, хотя в момент фатала и происходит разгрузка..
Старый 04.01.2012, 02:22
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:53.