XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
pwnzor

offline
Опыт: 2,170
Активность:
Радиус
Как сделать чтоб при выделении юнита, вокруг него создавался круг каких-нить эффектов, что отображают его дальность стрельбы, как в некоторых тдшках.
Старый 22.09.2011, 00:24
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
база данных по дальности стрельбы юнитам, ивент выбора юнита, создание и сохранение эффектов, профит.
Старый 22.09.2011, 01:34
pwnzor

offline
Опыт: 2,170
Активность:
много слов толку - 0.
это ясно, каким способом в действии написать, чтоб круг каких нить обьектов создать на определенном радиусе.
Старый 22.09.2011, 19:13
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
pwnzor, с помощью маштаба дамми
Старый 22.09.2011, 19:14
Forsaken
has left the game
offline
Опыт: 3,404
Активность:
pwnzor, скачать подходящую модель радиуса, сделать нескольких даммиков с разным масштабом (аналогичным радиусу) и при выборе юнита создавать подходящего даммика. Я бы так сделал, хз
Forsaken добавил:
как и сказал alexprey
Старый 22.09.2011, 19:19
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт: 5,203
Активность:
можно проверять тип юнита и выдавать текст(как сам сделаешь) о радиусе его атаки
Старый 22.09.2011, 19:20
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Forsaken, да, но только я имелл ввиду триггерный маштаб. Тогда всего 1 дамми нужен
Старый 22.09.2011, 19:30
ТорТиК

offline
Опыт: 2,694
Активность:
Отслеживаешь выбор юнита, проверяешь его тип, и создаешь даммиков по кругу на нужном тебе расстоянии. Когда не выбран убираешь даммиков!
Старый 22.09.2011, 19:36
pwnzor

offline
Опыт: 2,170
Активность:
MEPTBbIU_IIAHK:
создаешь даммиков по кругу на нужном тебе расстоянии. Когда не выбран убираешь даммиков!
покажи мне каким действием это сделать?
Старый 22.09.2011, 19:46
Lipen

offline
Опыт: 1,550
Активность:
pwnzor:
покажи мне каким действием это сделать?
Более-менее разберёшься.
Старый 22.09.2011, 20:34
Forsaken
has left the game
offline
Опыт: 3,404
Активность:
alexprey, а да =) Тупанул.
Старый 22.09.2011, 20:37
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Лучше уберсплатом рисовать
Старый 22.09.2011, 20:46
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
та фу это жостко загрузит карту если создавать кучу дамиков и тд...Не понимаю, зачем эти ненужные навороты в тдшке, лучше уровни норм сделай и башенки !
Старый 22.09.2011, 20:50
Forsaken
has left the game
offline
Опыт: 3,404
Активность:
Arti, присутствие хорошего визуального оформления карты еще никогда ее не портило, а даже наоборот
Старый 22.09.2011, 20:54
pwnzor

offline
Опыт: 2,170
Активность:
Arti:
Arti, присутствие хорошего визуального оформления карты еще никогда ее не портило, а даже наоборот
вото то оно, класика уже не интересно
Старый 22.09.2011, 21:21
MeSe
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт: 1,478
Активность:
а почему именно дамми? чем спецэффекты не угодили, народ?
Старый 22.09.2011, 21:24
pwnzor

offline
Опыт: 2,170
Активность:
Вот что я смог сделать, но это для 1 определенной башни. так как в generic unit событиях нету Юнит выбран, а только в специфик есть.
Есть ли у кого предложения как сделать чтоб один триггер работал для всех юнитов.
И каким образом снимать их дальность атаки? я вроде такого не видел, думаю прийдеться создавать таблицу соответственности типа юнита и присваивать переменной число.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный12.JPG
Просмотров: 18
Размер:  15.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный1.JPG
Просмотров: 14
Размер:  34.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный.JPG
Просмотров: 33
Размер:  112.9 Кбайт  
Старый 22.09.2011, 21:27
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
ыы а зачем 2 тригера ?оО Во первых это можна на спец эффектах сделать, во 2 заносишь после создания спецэффекты в масив типа a[n][m] де m игрок, и при выборе юнита, удаляешь все спецэффекты в a[n][m] и создаёшь новые на дальности юнита... !

Да, и текстура земли под лучницой, не тру...
Старый 22.09.2011, 21:34
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт: 8,415
Активность:
а вот не будет лагать если только одним выбором туеву хучу даммиков делать?
Старый 22.09.2011, 21:36
pwnzor

offline
Опыт: 2,170
Активность:
Все для любой башни сделал добавив такой тригер.
Осталось как (если эт овозможно) занести в переменную дальность стрельбы юнита?
и еще одно самое трудное) хотелось бы чтоб этот радиус отображался только для того игрока который жмет на своего юнита, ато там еще союзники будут, которым эти лишние спецеффекты ненужны...
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный111.JPG
Просмотров: 15
Размер:  20.4 Кбайт  
Старый 22.09.2011, 21:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:52.