XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Две атаки: лук и меч?Это реально?
Реально ли сделать так чтобы когда цель атаки была далеко герой стрелял по ней из лука(не важно наземная или воздушная), а когда цель атаки подхлдила вблизь то герой менял лук на меч и дрался уже им(ну только для наземных)? Как в во "Властелине Колец" когда эльффы сначала стреляли по оркам из луков, а когда орки прорвались в город то эльфы достали клинки и пошли орков шинковать?
P.S. Я не знал куда повесить данную тему т.ч. если не сюда то просьба модерам перенести её в соответствующий раздел. Зарание спасибо!
Старый 19.05.2006, 14:04
HatoL

offline
Опыт: 439
Активность:
Можно вычислять расстояние между атакующим и атакуемым (целью) и воспроизводить соответствующую анимацию (удар мечом или стрельба из лука). Как сделать графику - это ты уже DOOMай сам. (всмысле модели и анимацию)
Старый 19.05.2006, 14:11
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Ну это в принципе понятно, но если например у меня будет огромное колличество войск(Армия Эльфов например). Можно ли это использовать для них всех.
Старый 19.05.2006, 14:19
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт: 10,064
Активность:
ну если ты например создал юнита(эльфа), потом поставил на него этот тригер, то должно быть будет использоваться на всех юнитах размещенных на карте(тоесть этих эльфах) вот только будет вопрос, лагать будет или нет?
Старый 19.05.2006, 14:55
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
а если юнит летает но он над тобой??? он меч не будет менять на лук.
Старый 19.05.2006, 15:06
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт: 10,064
Активность:
значит надо будет уточнить, что если воздушый или наземный юнит попадает в область, ты стреляешь луком, если они рядом, ты сможешь атаковать только наземную боевую единицу, а воздушную надо тогда сделать чтобы при любых растояниях атаковал
Старый 19.05.2006, 16:58
remal
нечто
offline
Опыт: 2,087
Активность:
думаю, можно забыть об этой идеи. причина - огромное кол-во триггеров, которые будут страшно лагать.
Старый 19.05.2006, 17:30
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
а можно ли как-то, триггерами или джассом, определить, какую атаку юнит юзает?..
Старый 19.05.2006, 17:53
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
а собственно, что мешает сделать 2 атаки и минимальное растояние для стрельбы из лука установить?
правда сам не проверял как будет вести себя юнит, но имхо должно сработать.
Старый 19.05.2006, 18:07
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Можно как в моей кампе про лорда Хаммона - абилка у пехотинцев - переключение с лука на меч. Основана на абилке горгулии "окаменеть". Чтобы было само, как сказано выше, работай тригами.
Старый 19.05.2006, 18:17
Zuriel

offline
Опыт: 7,909
Активность:
ZlaYa1000, анимации не поменять таким способом. все равно перехватывать придется.
Старый 19.05.2006, 18:33
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Можно сделать авто-кастующую абилку - стрельба из лука со стоимостью маны 0 ... и когда надо стрелять из лука включать автокаст, в абилке эе и прописать анимацю. Можно так же на абилке морфирование сделать, двух юнитов с луком и с мечом... ну опять же стоимость 0
Старый 19.05.2006, 19:12
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
а если повесить на них дамми-орбы с прописанными анимациями?
Старый 19.05.2006, 19:13
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт: 21,702
Активность:
ZlaYa1000 говорит тру. Верьте ему (не насчет орбов, а насчет двух атак). А вот с анимациями у вас будет гемор.
Старый 19.05.2006, 21:39
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Медведь То есть с анимацией будет гемор?
ZlaYa1000 Можно по подробнее про две атаки? Я думаю это может сработать(такое приходило на ум, но решил посоветываться с более опытными людьми!)
Старый 19.05.2006, 23:48
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт: 8,425
Активность:
free0n попробуй сделать так: Ставишь первую атаку луком с минимальной дистанцией где-то 150 и анимацией дальнего боя стрела.Ставишь вторую атаку мечом с максимальной дист. 150 и без анимации дальнего боя.Вот только ближний бой будет луком, но это ты сам правь
Старый 20.05.2006, 00:35
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
free0n
1 атака, устанавливаешь дальний бой, анимацию снаряда стрела, минимальную дистанцию атаки (например 200), дистанцию атаки(например 1000).
2 атака, ближний бой, без анимации снаряда, дистанция атаки 100
включить обе атаки, будет ли работать - неуверен.
Старый 20.05.2006, 01:23
Zuriel

offline
Опыт: 7,909
Активность:
...и еще типы целей проставь. для лука — воздушные, наземные. для меча — соотв. только наземные.
с обилками и орбами ничего не получится — они все атаки хватают.
Старый 20.05.2006, 01:45
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
а то, что в строчках данные-номер атаки(вроде так называется), не срабатывает?
Старый 20.05.2006, 01:47
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Ок, по пробую.
А если будет несколько анимации атаки у модели(атака и луком, и мечом) они будут менятся??
Старый 20.05.2006, 16:06
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:36.