XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Проект "Анифарский рассвет"

Информация о проекте

Наш проект организован по мотивам одноимённой книги Ильи Гутмана ака Арастиора, руководителя данного проекта.
Над миром, называемым Анифар, висит угроза. Опасный диктатор по имени Гирт Гуабэр захватил в свои руки власть над континентом Селидор и вынашивает планы по мировому господству. Наши старые знакомые, Ларратос Мельд и Апион Грант, ищут героя, способного бы одолеть его и спасти мир.

Деяния Гирта Гуабэра

И менялись боги под небесами Анифара, и было это до прихода Господа Гуабэра (да пребудет вечным царствие Его). И породил Древний Бог Кронос Триаду, трёх братьев породил он, Новых Богов - Юпитера, Нептуна и Плутона. И устроили маги, служители Триады, гонения на колдунов, служителей Кроноса. Да воцарились три брата над Царством Небесным, Царством Водным и Царством Подземным, и вернулись в Анифар друиды, союзники магов и вновь подчинили стихии.
Шли века. И погрязли в страстях земных три брата. И познал Юпитер Магдалену, дочь рыбака Гуабэра из города Альбург, и родила она Гирта, сына Юпитера. Но не признали селидорцы зачатие божественным, а Гирта - сыном Юпитера, и прокляли Магдалену Гуабэр, назвав блудницей её, и изгнали Магдалену и сына её Гирта в леса. И вырастили друиды Гирта в Священном Лесу и обучили его премудростям силы природной. Но не знал Гирт Гуабэр (да пребудет вечным царствие Его), кто отец его. И пошёл Гирт служить в дружину Магара, короля селидорского, и разбил южных варваров в бою. И вернулся сотником через три года в город родной, и прирезал земляков, что прокляли мать его и изгнали из Альбурга.
И получил сотник Гуабэр (да пребудет вечным царствие Его) графство и стал графом Этрурским. И пошёл он воевать с варварами западными и варварами восточными и разбил их. И стал он генералом королевских войск. Но вошли в мир наш твари демонические, прислужники Плутона, и шли они с далёкого севера. И собрал генерал Гуабэр (да пребудет вечным царствие Его) войско своё, и повёл его в ледники далёкого севера. И разбил он приспешников Плутона, и осознал, что есть он сын Юпитера. И вошёл сын Юпитера в царство Плутона, и одержал победу над ним.
И вернулся генерал Гуабэр (да пребудет вечным царствие Его) в Селидор, и понял, что погрязли Юпитер и Нептун в страстях земных и не оберегают мир наш от напастей. И вошёл сын Юпитера во владения отца своего и убил его. И повёл войска Гуабэр (да пребудет вечным царствие Его) в земли южные, земли западные и земли восточные и завоевал их, и распростёр крылья свои надо всем миром, ибо крылья Великого Орла есть крылья Владыки нашего.
Но не смирились маги и друиды с гибелью Юпитера. И устроил генерал Гуабэр (да пребудет вечным царствие Его) гонения на них. И призвал Владыка наш короля Магара к помощи в войне священной, но отказал ему король, ибо душу его отравили прислужники старых богов. И убил генерал короля, предавшего его, и провозгласил себя императором. И вошёл император Гуабэр (да пребудет вечным царствие Его) в царство Нептуна, и покончил с ним. И стал Владыка наш единым правителем мира земного, мира подземного, мира водного и мира небесного – и провозгласил себя Богом Единым

История расы магов

За девятнадцать веков до воплощения Искупителя, два братских кочевых народа, аммайцы и аллайцы, решили осесть и основали два государства на острове Кабир. Аммайния и Арзабах, то есть земля моря, морская земля или земля у моря. Если Аммайния занимала в основном пустынные и горные районы, то Арзабах – прибрежную полосу и небольшие острова.
Аллайнийцы, бывшие раннее язычниками, додумались до концепции Единого Бога или Абсолюта. Именно от него маги берут энергию, и именно от него берут силу все языческие боги. Маги Арзабаха осознали, что все языческие боги – лишь тени и отражения Бога Единого, а значит, если брать силу непосредственно первоисточника, то она будет значительно больше, чем если заимствовать её у языческих богов. Маги, принявшие веру в Единого, стали значительно могущественнее своих собратьев, которые продолжали исповедовать языческие верования.
Маги стали высшей кастой Арзабаха, жрецами и аристократами, цари Арзабаха тоже происходили из родов магов. В Арзабахе установилась магократия. Жители Арзабаха построили город Элешамма, то есть Свет Небес вокруг величественного храма Единого с золотым куполом. Согласно нашим священным книгам после того, как народ Арзабаха обратился в новую веру, Единый сам сотворил свой храм из небесного света, бело-синее мраморное здание из синевы самих небес и белых облаков, а золотой купол – из солнечного света. Хотя мы склонны предполагать, что храм всё-таки построили сами арзабахцы. Есть ещё одна, современная версия, утверждающая, что храм Единого создан некой могущественной цивилизацией, которая жила в Анифаре много тысяч лет назад – и этот храм – один из остатков её могущества.
Маги Арзабаха занялись прозелитизмом и за три сотни лет обратили в единобожие магов соседней страны, Аммайнии. Элешамма стала не просто столицей магократического государства Арзабах и священным городом этой страны, но и местом паломничества магов всего острова. Ещё за пять веков в веру в Единого были обращены все маги Деладора, и наш город стал центром паломничества всего известного мира. Тогда наступил золотой век Арзабаха, эта страна испытала невиданный экономический, политический и культурный подъём. Маги в других странах стали посредниками в торговле и дипломатических отношениях с этими странами.
Но эта эпоха процветания не могла длиться вечность. Двадцать один век назад, а точнее в семьсот тридцать восьмом году до воплощения искупителя случился день Великой Скорби, за которым последовала эпоха Великой Скорби. Аммайнийцы завидовали процветанию братского народа. Они знали, что в Арзабахе маги пришли к власти, став высшей кастой. Они знали, что маги Аммайнии почитают Элешамму, как священный город – и додумались до бредовой мысли, будто царь Арзабаха решил завоевать Аммайнию, хотя арзабахскому народу никогда не были свойственны захватнические настроения. Царь Аммайнии боялся, что Арзабах пойдёт войной на Аммайнию, а аммайские маги выступят пятой колонной, присоединятся к захватчикам и организуют переворот в его стране. Хотя им незачем было это делать: любой маг из Аммайнии мог переехать в Арзабах и стать представителем правящей касты. Поскольку лучшей защитой считается нападение, царь Аммайнии Джамаль, не дожидаясь мифического вторжения Арзабаха, напал первым.
Арзабах не был готов к такому вероломному нападению, но в то же время его жители сражались мужественно, не жалея своей жизни. Большая часть арзабахцев была убита, оставшихся нормалов насильно обратили в язычество, все маги, как аммайские так и арзабахские, стали гражданами второго сорта – те, кого данный поворот событий не устраивал, бежали в Деладор. Страна была завоёвана, арзабахские города стали аммайскими. Храм Единого был разрушен, как и сам город Элешамма. Чтобы арзабахцы более никогда не могли восстановить город, аммайцы выжгли землю и посыпали её солью. Придя в запустения, земли, на которых стояли город Элешамма и его пригороды, превратилась в пустыни и болота. Погибло государство Арзабах, прекратил своё существование его величественный народ, канул в историю и аллайский язык, став мёртвым священным языком. Конечно, священные книги были написаны на нём, он служил языком общения между магами разных народов, но это уже не был живой разговорный язык.
Город был разрушен,. Но само место, где стояла Элешамма, где располагался храм Единого, по прежнему оставалось святым для магов со всего известного мира. Маги всё равно свершали сюда паломничество, дабы поклониться руинам великого храма. Большая часть магов отныне жила в Деладоре, жила довольно спокойно – но при осознании того, что священного города больше нет, эта жизнь не могла быть счастливой.
Вскоре она перестала быть и спокойной. 1342 года назад в наш мир ступил Искупитель он же Камриэль, и за два века Аммайния и Деладор были огнём и мечом обращены в новую веру. Язычников в известном мире не осталось. Маги не могли отказаться от веры в Единого, так как переход в другую веру делал их слабее. Ибо маги черпают свои силы непосредственно у Единого Бога.
Камриэльцы же, видя упорство магов в их нежелании сменить веру на иную, которую считали единственной истиной, начали считать магов порождениями Дьявола. Власти, обращённые в новую веру, не любили магов – но не могли так просто их уничтожить. Маги по всему известному миру стали гражданами второго сорта, лишёнными многих прав. Отсюда пошли наветы, притеснения и угнетения. Азариэльцы запретили магам селиться в городах, за исключением особых районов – гетто, помеченных фиолетовой пятиконечной звездой с глазом, символом магии. Так символ магии стал символом угнетения магов. Магов обязали носить нашивки фиолетового цвета и остроконечные колпаки, чтобы нормалы могли отличить их от себя.
Середина девятого века от Искупителя ознаменовалась разработкой грандиозных кораблей и великими географическими открытиями. В 849 году путешественники из Аммайнии и Деладора узнали, что наши народы не одиноки в этом мире: в западном полушарии существует ещё один материк – Орлиный Континент, на котором живут люди. Причём оказалось, что их цивилизация находится примерно на том же уровне развития, что и наша, а их родной силедорский язык очень похож на деладорский, в результате чего можно прийти к выводу об общих корнях человечества. Уже пять веков между жителями восточного и западного полушария ведутся нескончаемые споры, кто кого открыл, мы их или они нас.
Открытие Орлиного Континента сильно отразилось и на жизни наших предков, магов. Наши единоверцы, обнаружив целый континент, куда ещё не ступала вездесущая нога церкви, стали небольшими группами переселяться в Селидор. Вскоре церковники всё-таки отправили на Орлиный Континент миссионеров, но получили решительный отворот от Гуабэра и его служителей, заявивших, что двум богам не место на одном материке. После этого события маги обрадовались: и в будущем в Селидоре можно будет жить спокойно, не боясь церкви, а также притеснений, наветов и преследований с её стороны. После этого маги восточного полушария стали переселяться в Селидор в массовом порядке.
Оказавшись в Селидоре, маги из восточного полушария начали обращать местных магов в веру в Единого. Гуабэр и его служители не уделяли этому особого внимания: маги составляли около 2-3 процентов населения, мало влияющих на жизнь остального населения страны. Но шли годы. Все маги обратились в новую веру – и, черпая силы от Единого Бога, стали значительно могущественнее. Будучи самым образованным слоем населения, маги поняли, каким ужасным и бесчеловечным является строй Гуабэра – и начали подбивать остальное население на восстание. Гуабэр понял, что ставшие сильнее маги представляют большую опасность для его строя и для него лично, и в 895 году начал борьбу с магами. Методы угнетения он взял с восточного полушария, но самое страшное – он запретил магам изучать и практиковать магию. Маги превратились в собственную тень. Многие пытались уехать из Селидора, но законы не разрешали подданным покидать свою страну. Маги Селидора оказались в захлопнувшейся ловушке, и лишь единицам удавалось сбежать.
Почти в то же самое время, в 902, в азариэльской церкви Деладора случился раскол. Реформисты выступали против церкви как ханжеской организации, против многих устаревших догматов и обрядов, в частности они признавали право магов на спасение души. Взаимная неприязнь между реформистами и ортодоксами грозила обернуться гражданской войной, но по счастью, в 905 году деладорские моряки совершили ещё одно открытие: они обнаружили континент Лантар на юге восточного полушария. Этот континент был необитаемым, если, конечно, не считать примитивных аборигенов-змеелюдов. Реформисты, составляющие меньшинство, большей частью переселились туда, а вместе с ними – немалая часть магов из Деладора и Аммайнии. Оказавшись среди реформистов, маги обрели равные права – и в той стране жизнь магов начала налаживаться. Но опять же – без священного города маги не могли жить счастливо.
В 1038 году аммайнийцы оставили азариэльство и обратились в веру в Гуабэра. Аммайния стала аванпостом Гуабэра в восточном полушарии, и притеснения магов на Кабире усилились, и большинство магов из этой страны было вынуждено бежать в Лантар.
После двух тысяч лет жизни без святого города маги решили собраться всем миром и восстановить город Элешамма. В 1218 году отцы-основатели, поселенцы первой волны, прибыли со всех сторон света на Кабир. Маги создали новое движение – «возвращение к Кабиру». Поселенцы первой волны прибыли в пустынную землю, где стояли руины храма Единого и когда-то располагался священный город Элешамма и установили палаточный городок, который тоже назвали Элешаммой. В качестве охраны приехало несколько десятков боевых магов, выученных в свободном Латране.
Поселенцы первой волны принялись восстанавливать священную землю. Маги воды превратили пустыню в цветущий сад, а маги земли смогли сделать из болот леса и поля. После того, как выросли леса, маги построили настоящий городок из деревянных домов, а не посёлок из палаток. Земля возродилась, а вместе с ней – и надежда магов всего мира на восстановление священного города. Отцы-основатели помогали магам бежать из Селидора.
Через двадцать-тридцать лет после отцов-основателей приехала вторая волна поселенцев, среди которых был и нынешний правитель республики, архимаг Элайа, а тогда ещё – двадцатилетний боевой маг из Деладора, который помимо того, что был магом огня, зарабатывал на жизнь кузнечным делом.
Поселенцы второй волны продолжили возрождать землю и отстраивать город, на этот раз не из дерева, а из камня. После этого маги, основываясь на древних чертежах из священных книг, за пятнадцать лет отстроили храм Единого. Среди строителей храма был и архимаг Элайа. Отстроенная Элешамма фактически стала городом-государством магов.
Одной из главных проблем поселенцев был языковой барьер: маги из Деладора, Селидора и Аммайнии не могли свободно общаться между собой, и возникла идея о выборе единого языка для всех магов города-государства. Некоторыми из отцов-основателей была выдвинута идея: поскольку наши священные книги написаны на аллайском языке, поскольку все заклинания берутся из аллайского языка, всякий маг изучал аллайский язык в той или иной степени, а Элешамма, где мы находимся, была столицей аллайского народа, то наиболее логичным было бы выбрать городу-государству официальным языком именно аллайский. На что последовало не менее логичное возрождение, что аллайский язык две тысячи лет как мёртв, а значит, он не может быть выступить в качестве живого языка. На это последовал контраргумент, что жители города-государства должны выучить этот язык в совершенстве, и тогда он сможет стать официальным языком нового государства. Среди отцов-основателей было проведено голосование о выборе государственного языка, и большинство, среди которого был и архимаг Элайа, проголосовало за аллайский.
После того, как был выбран государственный язык, был сочинён и гимн Элешаммы. Затем пришлось подумать и о флаге. Фиолетовая пятиконечная звезда с глазом, знак магии, как и сам фиолетовый цвет, долгое время были символами нашего угнетения и унижения. Именно тогда, назло всем нашим врагам, отцы-основатели додумались превратить символы нашего угнетения в символы нашей гордости. Над высочайшей из башен Кабира гордо устремился ввысь новый флаг, с фиолетовой звездой и двумя горизонтальными фиолетовыми полосами, а на возрождённом аллайском языке была провозглашена официальная декларация о становлении Элешаммы независимым городом-государством.
Узнав о создании государства магов на Кабире, аммайнийцы, союзники Гуабэра, безо всякого объявления войны вторглись в Элешамму. Но маги оказались готовы к этому. Тогда, впервые за две тысячи лет на аллайском языке прозвучала команда «в атаку», и поселенцы принялись защищать своё новое государство. Элешамму защищало несколько тысяч магов, а отбиваться приходилось от десятков тысяч аммайских головорезов. Но обычные воины не могли ничего противопоставить обученным боевым магам. Маги не только отстояли свой город, но и ринулись дальше в атаку, преследуя и разбивая силы врага. Таким образом, поселенцы отвоевали всю бывшую территорию Арзабаха и изгнали всех аммайцев.
Тогда отцы-основатели провозгласили новое государство преемником царства Арзабах. Но поскольку в старом государстве маги представляли лишь правящую касту, а в новом – всё населения, было очевидно, что это – совсем не то государство. Для нового государства придумали название Арканиэль – то есть свет магии. Арканиэль – магократическая республика, которой правит сильнейший из магов, архимаг. Он правит до самой смерти, или до тех пор, пока его не сместит более могущественный чародей. Последние двадцать лет республикой управляет архимаг Элайа.
Создав новое государство, правители озаботились и созданием из граждан новых людей – образованных, владеющих боевой магией, выносливых и сильных физически. Наши маги уже не являются забитыми книжными червями, коими были в гетто других стран. Мы – свободный, гордый и сильный народ! Мы гармоничный народ, так как у нас образование и военная подготовка идут рука об руку. Мы единственная страна в мире, живущая в гармонии с природой: человек у нас не уничтожает природу, а, напротив, восстанавливает её, пустыни и болота у нас сменяются лесами и полями, а не наоборот, как во всех остальных странах. Мы сформировали новую нацию, и, после победы в войне с Аммайнией был издан закон о гражданстве по праву рождения: любой маг, родившийся в любой стране, имеет право стать гражданином республики Арканиэль. И после издания этого закона можно сказать однозначно: эпоха Великой Скорби закончена, маги стали гордым и свободным народом на своей собственной земле

История расы эшхарготов

И пришёл Апокалипсис в Анифар, и сгорел в очистительном огне Хаоса старый мир, и утонул он в очистительных водах Хаоса. Но обрели спасение избранники Хаоса, и получили они в дар от него жизнь подводную - текст из второй книги Бездны.
В шестой книге Бездны была рассказана история эшхарготов в древние времена. Эшхарготы когда-то были людьми, а площадь суши была значительно больше, чем сейчас. Нынешний Орлиный Континент, Деладор и Кабир были частями одного материка, на котором располагалась величественная империя под названием Дор. Имперская нация заселила три основных района: Селидор – или Северный Дор, Деладор, или Западный Дор и Яадор – Южный Дор. Кабир и различные области Орлиного континента были колониями дорской империи. Десять тысяч лет назад в Империи пришёл к власти Кронос, титан и тиран. Но не все люди ему покорились. не покорились Кроносу жители Яадора. После этого Кронос решил силой Хаоса уничтожить их. Кронос утопил Яадор. , большая часть континента оказалась под океаном, а хаотическая волна накрыла собой весь мир, уничтожив жизнь. Выжившие люди впали в варварство, а мировое древо Фрейаддрассиль за века вернуло жизнь на изменившиеся континенты. Но люди, жившие в Яадоре, хоть и не приняли политику Кроноса, были верны Хаосу. Истинному, первозданному Хаосу, Хаосу Бездны, которая была первична по отношению к Хаосу Геенны. Наши предки спаслись через веру – и обрели подводную жизнь, мутировав и став эшхарготами.

Особенности кампании

  • Четыре действующих фракции - нормалы, маги, лесное братство и эшхарготы.
  • Подводные этапы за расу эшхарготов. Действие происходит в антураже затонувшего города и более того - затонувшего мира.
  • Раса магов полностью состоит из способных к колдовству юнитов, включая рабочих.
  • Одна кампания объединяет прохождение за все четыре стороны.

Расы кампании

  • Нормалы - обычные люди, не обладающие магическими способностями (за исключением героев).
  • Маги - независимая республика Арканиэль, заселённая исключительно магами. Все без исключения юниты способны к чародейству.
  • Лесное братство - природная фракция, поклоняющееся Хранителям, старым богам Анифара. В основе расы будут лежать ночные эльфы. Во фракцию входят охотниики, рейнджеры и друиды.
  • Эшхарготы - раса амфибий. Способны жить и строить здания как на земле, так и под водой. Гуманоиды с головой, напоминающей осьминога.

Проекту требуются

Если коротко, то все. Особенно нужны:
  • Модельщик
  • Триггерщик
  • АИшник
  • Объектщик
Естественно, один участник может исполнять и несколько функций.
Для будущих участников знакомство с книгой "Анифарский рассвет" обязательно.
Книга находится в этой теме. xgm.ru/forum/showthread.php?t=31732

Отредактировано Арастиор, 25.12.2010 в 14:35.
Старый 24.12.2010, 16:42
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
компилятор наработок
не совсем ясно, что имеется в виду? Арастиор после длительного перерыва вспомнил про вк3 =0
И тему надо оформить согласно правилам.
Старый 24.12.2010, 16:45
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Что-то в "картах и проектах" я не нашёл правил оформления.
>не совсем ясно, что имеется в виду?
Поясняю. Имеются наработки:
  • Карта с рельефом.
  • Сценарий АИ.
  • Модели.
Нужно всё это объединить в один файл. Этим и занимается компилятор.
Раньше, будучи руководителем проектов, я этим занимался сам.
Теперь я несколько вырос из модмейкинга, потому проектом буду лишь руководить, соблюдая дистанцию, а труд компилятора ложится на кого-то другого.
Старый 24.12.2010, 16:54
foreplay
Успех - это успеть
offline
Опыт: 865
Активность:
могу быть тестером, мог бы и по другим отраслям помочь, но занят очень сильно)
Старый 24.12.2010, 17:00
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
Хай менушка
могу помочь за ставку рельевщика.
Обсолютно свободен и в проектах не занят предан делу))
Старый 24.12.2010, 17:59
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Да здравствуют 3D-ландшафты, которые выглядят не хуже 2D! Если найдутся маньяки вроде меня в молодости, которые в это впрягутся - следить буду с бо-о-ольшим интересом.
Старый 24.12.2010, 18:06
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
Арастиор, а это будет кампания или мод, коли четыре новых расы делать собираешься?
И что это за жутчайшее название для людей - "нормалы"?
Старый 24.12.2010, 18:09
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
компилятор это не человек вообще говоря. Это программа)
Старый 24.12.2010, 18:12
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
kainer, ха
а маги тогда логично неформалы
Старый 24.12.2010, 18:13
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
LINE_BLOD, лесное братство тогда равняется скинхедам; эшхарготы - пациенты Алексеевской психбольницы (ранее Кащенковой...).
А если серьёзно, то смысла выдумывать такие завихрения в названиях я не понимаю. Лучше называть ясно, кратко и чётко: вот как "нежить", "орда" и т.д.
Старый 24.12.2010, 18:32
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
foreplay и LINE_BLOD приняты в команду. Первые задания - когда более-менее укомплектуем основной штат.
kainer:
Арастиор, а это будет кампания или мод, коли четыре новых расы делать собираешься?
И что это за жутчайшее название для людей - "нормалы"?
Это будет одна кампания, на протяжении которой предстоит сыграть за все четыре расы.
Нормалы - от словосочетания "нормальные люди", подробности - в романе "Анифарский рассвет".
Старый 24.12.2010, 18:34
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт: 4,379
Активность:
Арастиор:
Теперь я несколько вырос из модмейкинга, потому проектом буду лишь руководить, соблюдая дистанцию, а труд компилятора ложится на кого-то другого.
Т.е. все будут работать, а ты - отдыхать и руководить? Так не бывает. Глава проекта должен работать над ним больше всех. (Просто потому, что не все люди думают одинаково, никто за тебя твои идеи не воплотит в точности, как ты этого захочешь, даже если вы будете понимать друг друга очень хорошо.)
Старый 24.12.2010, 18:49
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
Кстати.
Точку бы убрали из названиия, а то совсем уж... А ещё писатель)
Иноземец, согласен, весьма согласен. По опыту знаю, что не имеет значения состав команды без определённого значения руководителя.
Старый 24.12.2010, 19:00
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Иноземец:
Арастиор:
Теперь я несколько вырос из модмейкинга, потому проектом буду лишь руководить, соблюдая дистанцию, а труд компилятора ложится на кого-то другого.
Т.е. все будут работать, а ты - отдыхать и руководить? Так не бывает. Глава проекта должен работать над ним больше всех. (Просто потому, что не все люди думают одинаково, никто за тебя твои идеи не воплотит в точности, как ты этого захочешь, даже если вы будете понимать друг друга очень хорошо.)
Я буду генерировать идеи. И я написал книгу, где множество этих идей находится. Если кто не согласен с такой политикой - участие в проекте добровольное.
А у меня просто не будет времени на участие в проекте, я собираюсь в ближайшее время устраиваться на вторую работу.
Арастиор добавил:
Участникам пока первое задание - ознакомиться с книгой "Анифарский рассвет".
Старый 24.12.2010, 19:17
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
Арастиор, а можно вопрос?
Коли уже написана книга, то зачем проект, если тебе самому это не очень-то нужно?
Старый 24.12.2010, 19:22
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
Арастиор, боюсь что без руководителя, который бы сам занимался проектом, сам проект выжить не может.
Хотя, желаю удачи, может что-то и получится)
Старый 24.12.2010, 19:25
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
kainer:
Арастиор, а можно вопрос?
Коли уже написана книга, то зачем проект, если тебе самому это не очень-то нужно? :):
Хотелось бы увидеть воплощение сюжета книги на игровом движке :):
Также к проекту присоединяется модельщик - П4ела.

Отредактировано Арастиор, 24.12.2010 в 20:03.
Старый 24.12.2010, 19:55
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
омг, я вроде модельщик! =)
Старый 24.12.2010, 20:01
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
fixed :)
Старый 24.12.2010, 20:03
foreplay
Успех - это успеть
offline
Опыт: 865
Активность:
Арастиор, я умру если ещё книгу начну читать) сейчас будет свободное время обязательно прочитаю, но не на этих выходных... У меня на шее арт, блог, свой проект, интерфейс для лича и ещё 150 не конвертированных моделей...
Старый 24.12.2010, 20:20
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:50.