XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Проблема с освещением
Плиз помогите мне. Сделал модель, но в редакторе она выглядит ужасно из-за кривого освещения. Догадываюсь что неправильно настроил текстуры. Но перепробовал все. Так что жду помощи
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  ds.JPG
Просмотров: 69
Размер:  125.6 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar стена.rar (832.8 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 10.02.2010, 21:32
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
В модели это не исправить. только если соединять все части стены в одну нужного размера. Да и то не факт что поможет...
Хотя можно еще кое что сделать, но тогда теней вообше не будет... А тебе оно нужно?
Старый 10.02.2010, 21:34
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Лелуш, да нужно. Ну ведь есть стены которые нормально освещяются ну и не только стены. Чувствую что это я где-то намудрил
Старый 10.02.2010, 21:36
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
King Ksel, подожди, тебя что не устраивает? то что тени по бокам из за которых зрительно стены не стыкуются, или то что красные стена то одна вся темная, то одна вся светлая? или что то еще что ускользнуло от моих мего-очков?
Старый 10.02.2010, 21:43
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
King_Ksel, повращай нормали до нужного эффекта (может еще есть способы, а мой способ - варварский), освещение редакторов тут не причем.
Старый 10.02.2010, 21:45
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Цитата:
Сообщение от Лелуш
то что тени по бокам из за которых зрительно стены не стыкуются
Старый 10.02.2010, 21:45
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
Кароч вот попробуй)
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar WAll.rar (832.8 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 10.02.2010, 21:45
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
King_Ksel, еще как исправить. Знаеш, что такое нормали?
Открой модель в MdlVis и жми кнопку N
Ты увидиш палочки, идущие в разные стороны из точек модели.
Есть инструмент - вращение нормалей. Этим инструментом тебе нужно раскрутить нормали так, чтобы тень ложилась ровно. Как крутить нормали зависит от ситуации, как правило их располагают ежиком, во все стороны, тогда модель освещается равномерно.
В твоем случае нужно несколько иначе. Поэкспериментируй.
Старый 10.02.2010, 21:46
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
King Ksel, вот еще вариант, вроде он точно должон правильно работать =)
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar WAll.rar (969 байт, 17 просмотров )
Старый 10.02.2010, 21:48
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Лелуш, ты почти угадал, только нужно ставить все пемпердикулярно, а ты явно поторопился.
Старый 10.02.2010, 21:55
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
Q w e r t y, пемпердикулярно, это как и относительно чего? %)
Старый 10.02.2010, 22:25
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Лелуш, во второй вариант работает! Что ты сделал, чтобы мне исправить остальные ну и больше так не делать?
Старый 10.02.2010, 22:28
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
King Ksel, эмм, я забыл уже xDDD
Так ну вроде я... Эмм... А, вспомнил, я в Mdlvis`e выделил все вершины и надал "усреднить нормали" или как то так Я просто как бэ уже проводил эксперемент на такую же тематику, тоже такая же проблема была
Старый 10.02.2010, 22:30
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Лелуш, а тоесть это даже быстро. Ну ща попробую
Старый 10.02.2010, 22:33
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
King Ksel, хаха, все что я делаю - быстро и легко (выделение тут на последние 2 слова)
Старый 10.02.2010, 22:36
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
Усреднение нормалей не лучший вариант, тени становятся одноцветными, а когда крутиш модель она то полность затеняется то вобще без тени будет, лучший вариант это отдельные части модели в другую плоскость выводить, чтоб тень на углах не сглаживалась.
Старый 10.02.2010, 22:47
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
FEARSTARTER, вово
Тобишь для всей поверхности нормали пемпердикулярно к поверхности
Тогда несколько таких поверхностей подрад не будут глючить, а давать ровное освщение
Старый 11.02.2010, 14:10
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
я так и не врубился как делать. как вращать нормали
Старый 15.02.2010, 16:17
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Старый 15.02.2010, 16:33
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Кнопка N в MdlVis и оранжевая кнопка в углу панели инструментов - все что тебе нужно.
Когда палочка нормали смотрит на тебя, ты видишь осветление, когда от тебя - затемнение.
Не доверяй на сто процентов виду теней в War3ModelEditor, там они немного искажаются.
[+] замечание от Dron: В глаголах во втором лице единственном числе на конце мягкий знак

Отредактировано Dron, 15.02.2010 в 18:11.
Старый 15.02.2010, 16:39
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:48.