silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Инвиз для зданий
Сделал способность на основе "Невидимости" вольшебницы альянса. Среди допустимых целей есть здания.
Как добиться, чтобы здание становилось полупрозрачным, ну или хотя бы как-то менялось по цвету? Как сделать наличие иконки баффа? |
21.01.2010, 04:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
триггерно делать цвет (прозрачность) при наличии пассивной абилки.
РТ => Aнимация => чето там про цвет там будет 4 поля RRR GGG BBB AAA r,g,b - красный, зеленый, синий соответственно 100 - макс а-прозрачность в процентах |
21.01.2010, 05:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Bee, здание при этом будет невидимо для врага?
|
21.01.2010, 05:05 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
оно будет невидимо для всех |
21.01.2010, 05:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
визуально (если поставить 100.) то его не будет видно. (как фантом ассассин в доте) ее видно на карте а от нее только тень. а вообще ты не пробовал дать зданию "постоянную невидимость". такое тоже есть
|
21.01.2010, 06:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
отображение бафов на зданиях включается в игровых константах. |
21.01.2010, 07:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Bee, что-то затянула меня моя переделанная милии-карта. Если играл в "C&C Tiberian Sun" или "C&C Red Alert" в ранние части (не знаю как в новых), должен помнить такое строение как "Стэлс-генератор", которое прятало от взора врага юнитов и строения в определённой области. Вот это самое строение я сделал в переделанной милии-карте.
Всё работает, но при тесте проявилась проблема:... Когда гуляешь свом юнитом около скрытых вражеских строений (только строений, к юнитам не относится) - ничего не видно. Но стоит отойти в сторонку, так чтобы скрытые строения очутились в "тумане войны", как они сразу же засвечиваются этим туманом. Возвращаешься к ним - опять пропадают. Отходишь - засвечиваются туманом. Что сделать в этом случае? Ума не приложу. |
21.01.2010, 07:33 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Лучше делай нормальный инвиз, альфа канал нужен только владельцу здания, чтобы понимать какое здание в инвизе. Хотя тогда они не будут сами атаковать врага, как в тибериан сан... 3.Ы. Старые тибериан сан рулят:) Отредактировано agentex, 22.01.2010 в 16:40. |
21.01.2010, 07:55 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
чтобы здания нормально вели себя в инвизе они должны быть юнитами, всё очень просто. |
21.01.2010, 07:57 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Неплохая идея, а когда стелс генератора нету, заменять их на здания в той же позиции. Можно еще мигание сделать как в КиК, добавляя и удаляя альфаканал уже у зданий
Clamp добавил: Кстати в ред алерте не было стелс генератора:) |
21.01.2010, 08:12 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Clamp, ты можешь показать в РО что менять нужно... в небольшом примере.
DioD, если их пикнуть в радиусе от стелс-генератора, то получится сменить их тип? Не повлияет ли это действие на их функционалность? п.с. Clamp, в самом первом ред алерте стэлс генератор был. Выглядел как столб с крутящейся на серху рогаткой. Только он не давал ивиз как таковой, а "погружал" область вокруг себя в состояние незразведанной территории (полностью чёрное) для врага. silumin добавил: Цитата:
|
|
21.01.2010, 13:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
изменение типа сбрасывает приказы бафы абилки и кучу всего прочего (что офк вы заметить не могли потому что сами не пытались)
флаг здания убирается у объектов изначально в РО. |
21.01.2010, 13:58 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
DioD, такое решение не подойдёт. А смена флагов приводит к тому, что здания выделяются в рамке вместе с остальными юнитами. Можно ещё понастраивать приоритет выбора (как я понял), но для всех... хз.
Может подскажешь, есть ли предметные абилки "Стремительности" и "Невидимости"? Просмотрел несколько раз... кроме плаща (невидимость по ночам) ничего не нашёл. И последний вопрос. Невидимые стражи. У них есть 2 абилки: 1я - "Дух-Детектор" и 2 - "Дух-Видимый". Думаю, что вторая абилка отвечает за невидимость стража, хотя название несоответствует. Но всё равно, кому не добавлял - 0 эффекта. |
22.01.2010, 16:27 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
silumin, давай здания стандартную абилку невидимости
|
22.01.2010, 16:55 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
King Ksel, стандартную это какую? Название или равкод?
Да и проблема не в том, что абилка не работает в зданиях... Всё работает как нужно и на юнитах и на зданиях. Вот только скрытые здания засвечиваются (их месторасположения) в Тумане Войны. Вот с этим я страдаю. |
22.01.2010, 17:09 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
'aivs'
Так такое не должно засвечиваться. |
22.01.2010, 17:17 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
King Ksel, эта абилка - мой первый вариант, засвечивает. Так же пробывал "Стремительность" и "Постоянная невидимость" - тоже светят.
|
22.01.2010, 17:45 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
какие вы неумные всё таки.
здания будут засвечиваться хоть 150 абилок выдайте. |
22.01.2010, 17:52 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Может быть давать невидимость давать и одновременно прозрачность устанавливать |
22.01.2010, 17:54 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
DioD, жалко... Разведанные здания засвечиваются даже если поверх них кинуть Чёрную Маску. Всё плачевно...)
Это засвечивание можно отключить где-нибудь? В игровых константах, в параметрах карты? Все такие разделы пересмотрел не один раз, но ничего похожего не нашёл. silumin добавил: DoctorGester, Каким образом устанавливать прозрачнось? Я этим вообще не занимался никогда, всё не въеду о чём вы толкуете. |
22.01.2010, 17:57 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|