XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
FaB0SS

offline
Опыт: 2,504
Активность:
Three Way Split (TwS)

Основные характеристики

Авторы карты: Turalion & FaB0SS
Язык: Русский
Жанр: AoS (на 3 команды)
Размер карты: 144х144
Количество игроков: 1-9
Тайлсет: Ашенваль+
Последняя версия: 0.91 (Альфа)
Защита: Есть
Патч: 1.24+

Описание

Тысячи лет назад, эти земли были прокляты. Теперь здесь идет вечная война. Умершие воины воскресают и опять бегут в бой, их силы равны.
В древнем сказании говорится: “Только великие герои способны завершить эту войну. Победившая земля наберет силы и установит свой порядок во всем свободном мире”. Эта земля ждет могучего воина способного привести свое войско к победе и положить конец войне.
О великий герой, настал твой черед. Выбери сторону и скажи мне свое имя, дабы я записал тебя в свою летопись, окончи это кровопролитие и реши судьбу этого мира!

Реализовано

• Игра на две, или три команды
• Два режима игры Modern и Standart
• 36 нестандартных героев в альфе 27
• 48 простых артефактов и 44 сборных
» Особенности геймплея
В режиме Стандарт - при уничтожении зданий на базе врага ваши крипы становятся сильнее.
В режиме Модерн - при уничтожении зданий на базе врага становятся сильнее крипы врага.
Режим игры выбирается один раз, при запуске карты.
Также имеется несколько модов, которые можно включать, или отключать во время игры
AllDrop - После смерти героя из случайной ячейки инвентаря будет выброшен артефакт
HardTowers - Если герой атакует башню, то башня автоматически начинает атаковать героя, игнорируя предыдущие приказы
-ms - Показывает вашу скорость перемещения.
Если за одну из команд не зашло ни одного игрока, то пустая база автоматически удаляется и можно играть на две команды

Замеченные баги

» Баги
Этот раздел может пополняться в зависимости от найденных багов. Статус
• При игре 2v2 был замечен баг, не воскрешение героя у одного из игроков Исправлено
• При проиграше команды хоста был десинк Исправлено

Скриншоты

» Просмотреть скрины (Ландшафт)
» Скрины с применением способностей
Посох власти (Артефакт)
Ледяная волна (Ледяной Маг, Ульт.)
Армия тьмы

Кредитсы

Turalion - идея карты, ландшафт, герои, предметы, генератор идей, тестирование
FaB0SS - JASS'er, идеи, тестирование, балансировка
Обитатели XGM - Спасибо всем, кто помогал с идеями и отвечал на тупые вопросы разработчиков

Что еще планируется сделать

Задание Статус
• Доделать двух героев Разум 100%
• Исправить мелкие баги 99%
• Доделать случайный выбор героев 100%
• В ближайшее время выложить карту на альфа тест Уже
• Дописать описания героев 100%
• Переписать код под патч 1.24+ 100%
• Написать систему флагов [в альфа-версии отсутствует]
• Сделать три сверх-уникальных героя [в альфа-версии отсутствует]
• Добавить озвучку событий [в альфа-версии отсутствует]
• Переделать на 12 игроков [в альфа-версии отсутствует]

Скачать

» Changelog v0.91
• Выбор команды теперь не после загрузки карты, а в меню. При этом, т.к. рас три (Эльфы, Нежить, Орда), если выбрать расу "Альянс", то вы будете играть за случайную расу.
• Исправлен баг, при котором в конце игры некоторые игроки могли остаться в игре.
• Исправлен баг с воскрешением героя, при котором ~1 раз из 100 герой мог не воскреснуть.
• Исправлен баг с десинком при проиграше команды хоста.

Отредактировано FaB0SS, 31.01.2010 в 18:35.
Старый 18.01.2010, 09:55
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
В ближайшее время выложить карту на альфа тест

Да уж скорее на "пред-выпуск тест". Молодцы, осталось только описание оформить.
Старый 18.01.2010, 10:00
FaB0SS

offline
Опыт: 2,504
Активность:
Сейчас выложу скрины, просто в инете сейчас сижу через мобильный интернет life скорость очень маленькая
Старый 18.01.2010, 10:10
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Рельеф гг, мелких деталей нужно добавить а то смотрится как поле утыканное деревьями.
Старый 18.01.2010, 10:19
FaB0SS

offline
Опыт: 2,504
Активность:
retralko, Внимания к деталям тоже приделялось достаточно... В игре намного лучше смотрится! Сейчас выложу скрины с игры...
P.S. не хотелось перегружать карту, это же не одиночная рпг, а мультиплеер
Старый 18.01.2010, 10:38
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Почему только 1.22? Сейчас почти все на 1.24+
Старый 18.01.2010, 10:43
FaB0SS

offline
Опыт: 2,504
Активность:
DoctorGester,
Потому что, когда начали ее делать, то тогда по моему был только варик 1.21... может и того меньше
Некоторые спелы сделаны на SCV перепишется на хеш
Первая альфа планируется на 1.22, потом будет переписано на 1.24+

Отредактировано FaB0SS, 18.01.2010 в 12:03.
Старый 18.01.2010, 10:48
FaB0SS

offline
Опыт: 2,504
Активность:
Описание оформлено ;)
FaB0SS добавил:
А чего посты не соединились?
Старый 18.01.2010, 14:25
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
FaB0SS:
Количество игроков: 1-9
Почему в аос количество игроков варьируется от нечетного до нечетного чисел?
Ланд плосковат, а геймплей внешне обыден. Но то что сторон три - это интригует, хотя есть аосы и с четырьмя лагерями.
Побольше бы спецэффектов, или их просто на скриназ нет?
Старый 18.01.2010, 15:03
ferener

offline
Опыт: 3,563
Активность:
В ближайшее время выложить карту на альфа тест
это хорошо =)
Жанр: AoS
это плохо =)
И ещё , что за второй ресурс вместо дерева (судя по скринам -это пингвины) =)
Старый 18.01.2010, 15:08
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
CeraRalaz,
Цитата:
Почему в аос количество игроков варьируется от нечетного до нечетного чисел?

Потому-что сторон 3.
А вообще новые скрины достаточно обыденные, но 3 стороны это уже интереснее, надеюсь герои будут интересные.
Старый 18.01.2010, 15:10
FaB0SS

offline
Опыт: 2,504
Активность:
И так отвечаю на ваши вопросы:
Почему в аос количество игроков варьируется от нечетного до нечетного чисел?
Потому что сторон может быть как две, так и три!
Если за одну из команд не зашло ни одного игрока, то пустая база автоматически удаляется и можно играть на две команды
И ещё , что за второй ресурс вместо дерева (судя по скринам -это пингвины) =)
Там отображается количество убитых крипов Возможно это будет в дальнейшем использовано для покупки временных бафов (или чего-то другого)
А вообще новые скрины достаточно обыденные, но 3 стороны это уже интереснее, надеюсь герои будут интересные.
Герои, я бы сказал, очень интерестные! Большинство ориентировано на игру в команде.
Еще очень итересно играть тремя командами, нужно не просто зарабатывать опыт, но и быть хорошим дипломатом) Было такое что две команды сговаривались и начинали мочить третью
Побольше бы спецэффектов, или их просто на скринах нет?
Спецефектов достаточно много и они все детально проработаны. На скринах я фоткал только рельеф...
Сейчас переписываю код под патч 1.24. И правлю баги. Turalion доделывает последнего героя, уже пол дня мучаеться над одной абилой подбирает спецэффекты и т.д.

Отредактировано FaB0SS, 18.01.2010 в 17:49.
Старый 18.01.2010, 15:56
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
retralko,
Потому-что сторон 3.
но стандартные 12 тоже на 3 делятся )))
Старый 18.01.2010, 15:57
FaB0SS

offline
Опыт: 2,504
Активность:
но стандартные 12 тоже на 3 делятся )))
Потому что три игрока сразу были выделены для крипов
FaB0SS добавил:
Играли с Turalion'om по сети, добавил несколько красивых скринов.
Позже может выложу еще
FaB0SS добавил:
Не обращайте внимание на Дебаг Мессаги, тестируем, тестируем)))
Старый 18.01.2010, 17:50
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
А в чем различие режимов Modern и Standart?
Старый 18.01.2010, 19:19
FaB0SS

offline
Опыт: 2,504
Активность:
В режиме Стандарт - при уничтожении зданий на базе врага ваши крипы становятся сильнее.
В режиме Модерн - при уничтожении зданий на базе врага становятся сильнее крипы врага.
Режим игры выбирается один раз, при запуске карты.
Также имеется несколько модов, которые можно включать, или отключать во время игры
AllDrop - После смерти героя из случайной ячейки инвентаря будет выброшен артефакт
HardTowers - Если герой атакует башню, то башня автоматически начинает атаковать героя, игнорируя предыдущие приказы
Старый 18.01.2010, 20:55
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
примерно через сколько дней ждать альфу?
Старый 18.01.2010, 21:01
FaB0SS

offline
Опыт: 2,504
Активность:
16GB:
примерно через сколько дней ждать альфу?
Всё зависит от того, сколько у меня на работе будет работы Интересная фраза получилась =) Думаю, через 2-7 дней будет готова.
Старый 18.01.2010, 22:38
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Качественно сделано, хорошо. Только не нравится то, что предсказуемо . У смотрящей в ночь и в доте, и в варткрафте стандартном есть блинк. Ну сделайте ее дальним боем - это будет необычно для игрока. А лича можно наоборот ближним. Аналогично с пророком. То есть я хочу сказать, что давить надо на оригинальность - карта то неплохая сама по себе. А если игроки увидят , что герои другие, то тогда - "ООО, да ту фантомка не как в доте, кул, надо спелы заценить". А то в Russian Dota, усли взглянуть, то изменения в героях не так значительны, как хотелось бы. И еще- не надо смотрящей в ночь ультимейт как shadow asassin =)
Старый 18.01.2010, 22:55
Lazers

offline
Опыт: 2,565
Активность:
Хорошая карта сделай на 1.24
Старый 18.01.2010, 23:02
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:54.