XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
Might epic sands RPG\AOS
Карта Might Epic Sands представляет собой смесь RPG (Role Playing Game) и AOS (Aeon Of Strife).

Начало разработки: 2006 год.

С 2006 по 2008 год карта называлась по другому и смысл был немного другой, даже та карта заинтересовала много игроков для неполной версии.


Основной ландшафт Затонувший город.
Специально под него нестандартный интерфейс, и будут новый иконки приказов.
Вес неоптимизированной карты 5.3мб, предполагаю что будет 6-7мб.
В ней уже есть около 20 нестандартных моделей героев. Всего 64 героя, 32 за один клан...
Отличное сочетание способностей героя, характеризующие его.
Есть нестандартные способности и будут еще.
Несколько нестандартных анимаций заклинаний.
Нестандартные иконки.
Будут новые звуки.
В игре капает небольшой дождь, к нему специально добавлен импортированный звук.

Играть можно как одному так и 4х4. В карте 2 клана, 2 враждебных стороны.

У каждой стороны свой город, в котором находятся вождь, торговцы, тренеры, мастера, банк и многое другое.

Через определенный промежуток времени из городов во вражеский город посылается группа войск.
Каждый юнит имеет особую способность.
Войска постепенно улучшаются в течении 1-2 часов игры.

Скриншоты:



http://163rus.ucoz.ru/_fr/0/1117746.jpg Водопад и водная местность.

http://163rus.ucoz.ru/_fr/0/9260804.jpg Станция и железная дорога с паровозом.

http://i072.radikal.ru/0912/14/bc0c08f5045a.jpg Интерфейс и некоторые модели героев и предметов.

http://163rus.ucoz.ru/_fr/0/2996304.jpg Арена для сражений

http://163rus.ucoz.ru/_fr/0/3863512.jpg Около входа в город орды и нежити (наброски)

http://163rus.ucoz.ru/_fr/0/4070194.jpg Вулкан

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/95660921.jpg Гладиаторы

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/04175671.jpg Серафимы

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/59502516.jpg Егери

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/96196516.jpg Разбойники

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/83592332.jpg Волшебница и заклинание "Огненная земля" 1

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/86046827.jpg Волшебница и заклинание "Огненная земля" 2

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/07062159.jpg Убийцы

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/00611020.jpg Жрецы

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/58476225.jpg Друиды

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/14965163.jpg Вход в город орды и часть войск

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/62903909.jpg 8 юнитов

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/63105069.jpg Станция и предметы

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/52692710.jpg На водной местности

http://163rus.ucoz.ru/_si/0/79624628.jpg Около водопада

http://163rus.ucoz.ru/_fr/0/0158293.jpg На возвышенности у водопада

http://163rus.ucoz.ru/_fr/0/2721234.jpg Предмет и затемненная локация с боссом

http://163rus.ucoz.ru/_fr/0/5469798.jpg Предмет и арена

http://163rus.ucoz.ru/_fr/0/7570685.jpg Предмет и вулкан

http://163rus.ucoz.ru/_fr/0/6918964.jpg Сражение 2 групп войск и корни большого дерева

http://163rus.ucoz.ru/_fr/0/7753775.jpg Предмет и затемненная местность с боссом





Герои:



В начале игры выбираете одного героя, определенной расы и класса. (возможно будут в тавернах, там можно много полезной информации о героях написать, и может быть будут шаблоны героев, чтобы посмотреть модель и параметры)

Всего 9 классов героя:
Силачи: Гладиатор, Серафим, Друид
Ловкачи: Разбойник, Убийца, Егерь
Интовики: Волшебник, Некромант, Жрец

Гладиатор: отличный танк, хорош в битвах.
Серафим: командный герой, неплохой танк и боец.
Друид: хорош в долгих битвах, хорошо сражается как воин и маг.
Разбойник: отличный боец против одной цели, богатый герой.
Убийца: мобильный герой, хорош как маг, неплох как танк.
Егерь: отличный разведчик, хорош в дальнем бою.
Волшебник: отличный маг, неплохой дизейблер.
Некромант: хороший маг, неплохой командный герой.
Жрец: отличный лекарь, хорош в команде.

У каждого клана по 6 рас, и у каждой расы своя базовая расовая способность.
Человек: Обнаружение невидимок в радиусе 400-600
Гном: Имеет 4-6% шанс нанести 300-500 ед урона по области.
Эльф: Снижение урона наносимого в дальнем бою на 10-15%.
Ночной эльф: Возможность скрываться ночью от врагов.
Дреней: Снижение урона наносимого магией на 5-12%.
Нага: Колючий панцирь 3-5 к броне и 8-12% возврата урона.
Орк: Максимальная скорость на 3-6 сек.
Тролль: Увеличение АС на 8-12 сек 30-50%, но 8-12% доп. урона.
Панда: Кружка, которая замедляет и снижает точность 10-20% на 10 сек.
Таурен: Топот, оглушающий противников на 2-3 сек и наносящий 100-150 ед.
Нежить: Перерождение с перезарядкой 10-15 мин.
Гоблин: Запуск осветительной ракеты в любую точку карты, область 1200-2000.

У каждого героя, каждой расы своя базовая атака, броня, скорость атаки и прирост атрибутов.

Максимальный уровень героя - 100, на 50 и 100 уровне получаете бонусы.


Способности:



Базовая способность - 1
Изучаемых способностей - 4
Получаемых способностей - 10


Горячии клавиши | лвл доступа | кол-во лвлов | через сколько еще можно изучить
Z 1 30 2
X 1 30 2
C 5 25 3
V 15 15 5
Получаемые способности: "D"
Q 10 10 10
W 20 9 10
E 30 8 10
R 40 7 10
A 50 6 10
S 60 5 10
D 70 4 10
F 80 3 10
Z 90 2 10
X 100 1 -

При получении героем 10, 20, 30 лвла у класс тренера получаете доп.навыки и улучшаются старые.
У каждого героя есть пассивки и полу-пассивки, около 5.
Есть мало используемые способности, но в некоторых ситуациях очень нужные.
Поэтому около 6-8 боевых способностей.

Города:


У каждого клана свой город со своим вождем, если вождь погибнет клан проиграл.
У городов 2 входа из первого идет группа войск во вражеский город (как в аосах)
1 командир
3 юнита ближнего боя
2 юнита дальнего
2 юнита мага

Юниты улучшаются каждые 6 часов по часам игры ( 6 минут) 20-30 апгрейдов, 1-2 часа до последнего апгрейда. как раз за 1-2 часа герой достигнет 60-85 лвла и можно будет проломить оборону города.
Из первого, главного выхода с города идут на вражеский город отряд войск.
Второй выход ведет к спокойному качу героя (если играете бойцом на раскач вам туда)
От одного города до другого не так далеко, на 5-15 лвлах начнутся битвы среди игроков.


Тип атаки:



У каждого героя свой тип атаки. % урона варируются в основном от 85% до 115%.

Режущий, моделька героя с ножом, мечом и т.п.

Рубящий, топоры, бардиши и т.п.

Колющий, когти, копья, лук.

Дробящий, молоты, дубины, камни, ружья.

Легкий, без оружия, легкие дубинки и т.п.

Магический, все герои на разуме.

При наведении на тип атаки все подробно пишется, аналогично и с броней.

Предметы:



Множество предметов будет сделано по этой системе.
испорченый ***** имеет светло серый цвет, часто выпадает из монстров
низкокачественный ***** имеет серый цвет, реже выпадает из монстров
***** имеет белый цвет, продается в городских магазинах, редко падает из монстров
высококачественный ***** имеет светло сиреневый цвет, очень редко выпадает из монстров
превосходный ***** имеет сиреневый цвет, шанс что выпадет минимален, иногда падает с боссов.

От испорченного до превосходного можно будет улучшить предмет специальной вещью.

Орб эффекты:
тоже по этой схеме, например:
6% лайфстилла
8%
10%
12%
14%
Самый слабый реально получить на 10-30 лвлах игры, средний на 25-50, лучший на 70-100
Все предметы будут отличаться цветом, у каждого типа предмета своя модель!
Будет личный предмет для определенного класса героя.


Сердце проворного мастера 8000 золота и 1500 чести
Повышение ловкости героя на 80 ед. Уворот 35%. |c00FF0000Требует 250 ловкости, без бонусов. |n Увороты не складываются.

Сердце могучего воина 8000 и 1500
Повышение силы героя на 80 ед. Восстановление здоровья 1%. |c00FF0000Требует 250 силы, без бонусов. |n Восстановление не складывается.

Сердце великого колдуна 8000 и 1500
Повышение разума героя на 80 ед. Восстановление маны 1%. |c00FF0000Требует 250 разума, без бонусов. |n Восстановление не складывается.


Улучшения:



Для определенного класса свой апгрейд, которые делаются из ящика с доп. инвентарем.
Кол-во улучшений - 50
Время улучшения - около минуты

Гладиатор: Здоровье 35-45
Серафим: Защита 2
Друид: Передвижение 2
Разбойник: Скорость атаки 1%
Убийца: Урон 4-7
Егерь: Дальность 3-5
Волшебник: Мана 20-30
Некромант: Регенерация маны 0.15-0.20
Жрец: Лечение 0.4-0.6

Интерфейс:



Нестандартный интерфейс подходящий для карты.
Золото осталось золотом.
Древесина заменена на Честь, которую можно заслужить убив вражеского героя или босса.
За честь продаются некоторые особые предметы.
Заклинания расположены так, чтобы было удобно и не задумываясь нажимать хоткеи
Q W E R
A S D F
Z X в книге заклинаний

Z X C V в обычном режиме
Кнопкой D используется книга (доп. навыки)

Я и связь со мной


О себе в плане варкрафта:
20 лет, г. Самара
Один из лучших игроков в доту в Самарской области
Уже есть собственная карта Diablo Defense Survival 4... жанра херо дефенс, когда ее делал был еще нубом и постоянно улучшал, хотел свою карту на удержание. Сейчас хочу доделать хорошую рпг на долгие годы. Простую для новичков, и разнообразную для фанатов.

Связь со мной
ICQ 358210803
Skype Rus|Verm

Набираю:


Требования к разработчикам проекта:
1 желание доделать карту до релиза, и потом снова участвовать
2 умение хорошо высказывать свои мысли и понимать
3 качественно выполнять то чем занимаешься, пусть не высокий уровень
4 возраст чем старше тем лучше, 15+, 1-2 человека 17+
5 клиент garena, skype, icq


Триггерщик
Ландшафтер
Тестер
Создатель изображений и моделей
Создатель предметов и способностей
Создатель квестов и описания
Создатель монстров и боссов


Это требования которые я бы хотел, но все равно кто хочет может вступить.

Ну пока-что все, пишем тут будем обсуждать, если что очень важное то мне в скайп, в аське я реже.

СКАЧАТЬ




Бета версия 0.40 -book exp книги для теста http://epicwar.com/maps/121042/

Не советую убивать своих героев, для теста есть монстры справа для этого -book exp до 100 лвла
Отводите 9 героев, у них больше всего способностей:
3 гнома, дреней убийцу, дреней разба, дреней жреца, найт волшебница, эльф некр, эльф друй

Отредактировано Rusvermilion, 04.01.2010 в 06:42.
Старый 02.01.2010, 02:08
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт: 12,645
Активность:
RPG + AOS это супер, сам сделал две подобные карты, до сих пор бывает играю в них. Идея хорошая, давно было пора сделать такое...
Старый 02.01.2010, 09:36
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
при описании настойчиво советуется пользоваться тегами.
начинаю читать...
Bee добавил:
с рождения не люблю RPG... и проект не заинтересовал.
Читать трудно когда оформлено плохо
хоть чтото готово?
Старый 02.01.2010, 10:00
FunkieFoO

offline
Опыт: 7,159
Активность:
Что то много человек требуеться... Это что новый мего-проект?
Что то не увлекло, да и тегами надо бы пользоваться... а так если народ потянеться, я подумаю хорошенько и думаю чем нибудь да помогу... если это конечно действительно вырастет в проект
Старый 02.01.2010, 10:04
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
Почти готовы все герои
Наполовину готов ландшафт, но он нуждается в доработке
Нужно немного моделей и иконок
Готовы 5% предметов, их будет очень много
Требуется много человек для того чтобы быстрее пошло дело)
Старый 02.01.2010, 10:12
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,238
Активность:
Rusvermilion:
Специально под него нестандартный интерфейс
всегда это интересовало, кто делал? а лучше покажи скрин,полюбому придерусь к чему нибудь
Sakh_badboy добавил:
и ещё описание не читабельно пользуйся тегами
Старый 02.01.2010, 10:37
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
вот скрин некоторых моделей и интерфейса
h1
Тэг для выделения подзаголовков в крупных постах или статьях; используется как на сайте, так и на форуме.
Использование [h1]значение[/h1]
Пример [h1]заголовок[/h1]
Результат заголовок
теги не работают

Отредактировано Rusvermilion, 02.01.2010 в 11:42.
Старый 02.01.2010, 11:02
Мирдж

offline
Опыт: 7,981
Активность:
Еще бы! Для того, чтобы работали старые теги, включи старое форматирование (рядом с сообщением)...
О скрине: единственное, чего не понял - зачем нужны сундучки, когда мы всех их и так видели? Модельки норм с хайва качал?
Старый 02.01.2010, 12:25
ferener

offline
Опыт: 3,563
Активность:
Rusvermilion,
23 человека ты в любом случае не наберёш
ну впринципе я могу триггерщиком быть ( джасс не знаю )
ferener добавил:
Триггерщики Джасс на 5 ----- 1 человек
и без них можно обойтись
Создатели предметов 5 ----- 1 человек
Создатели способностей 4+ ----- 1 человек
Создатели монстров и боссов 4+ ----- 1 человек
это всё один человек делать может
Балансеры 5 ----- 3 человека
Тестеры 4+ ----- 5 человек
3 человек легко хватит
Создатели описания 4+ ----- 2 человека
я думаю тут даже один человек - много
Старый 02.01.2010, 14:32
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
Обновил первый пост и добавил некоторые скрины.
Старый 02.01.2010, 23:35
choko
Мой мозг вспотел)
offline
Опыт: 1,448
Активность:
о, аос рпг, очень заинтересовало, давай раскалывайся, когда можно будет (планируеться?) поиграться на бета или полной версии?)
скриншоты неплохие)
Старый 03.01.2010, 01:59
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
Добавил скриншоты с игровой камеры.

Отредактировано Rusvermilion, 03.01.2010 в 04:34.
Старый 03.01.2010, 04:27
choko
Мой мозг вспотел)
offline
Опыт: 1,448
Активность:
по поводу местности с скриншота "Сражение 2 групп войск и корни большого дерева"
нужен совет или нет, но я думаю что дерево можешь чуууть чуууть опустить в землю, будет лучше смотреться (cntrl + page down) и ты хоть чуток землю разнообразь, небольшеи бугорки, то сё, а то на том скрине у тебя всё плоское)
И вот "Сердце проворного мастера 8000 золота и 1500 чести" , полтора куска чести?...может назвать например не честь, а очки репутации, а то честь свою подорвать да в током количестве)

Отредактировано choko, 03.01.2010 в 05:43.
Старый 03.01.2010, 05:04
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
Да знаю что ландшафт во многих местах унылый, это просто наброски, будут и бугорки и травка с кустами.
Можно будет переименовать "Честь" подругому, высказывайте свои идеи.
ее получаешь 1 х уровень убитого героя.
герой возрождается через 0.5 х уровень, на 100 лвле 50 секунд
Старый 03.01.2010, 06:08
choko
Мой мозг вспотел)
offline
Опыт: 1,448
Активность:
Rusvermilion, как вариант - сделать голосование, правд снпачало выбрать пару вариантов... но я думаю "очки репутации" самое оно xD
Старый 03.01.2010, 06:22
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
Лучше бы одним словом и меньше букв
Старый 03.01.2010, 07:11
ferener

offline
Опыт: 3,563
Активность:
Rusvermilion,
а мне честь в полне нравится .....
Старый 03.01.2010, 07:16
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
Добавил в первый пост ссылку на бету 0.40

знаю что лоадскрин кривовато склеен
знаю что войска альянса и орды не так как надо

Уже нашел создателя предметов и способностей, кто желает присоединиться к разработке пишите что вы хорошо умеете и что вам нравится
Старый 04.01.2010, 06:37
choko
Мой мозг вспотел)
offline
Опыт: 1,448
Активность:
посмотрел карту...честно говоря не понял почти нечего, первый же моб - как босс, куда идти, что делать, смысл - не понял (надеюсь это только в тест версии)
с типом атак ты помойму очень намудрил, да так что не быстро разберёшься, ОЧЕНЬ много героев, судя по моделькам скачаных с hivework и впечатление что герои в таком количестве только потому что тебе понравились модельки)
Всё это дело, каждого героя, тебе рано или поздно придётся фиксить, делать баланс... мне кажется начать надо было с немного более меньшего. Работы впереди ещё куча, задумка есть, желание тоже, искренни желаю удачи в реализации)
Старый 04.01.2010, 12:16
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Цитата:
Вес неоптимизированной карты 5.3мб, предполагаю что будет 6-7мб.

Лимит веса в 4Мб отменен?

Цитата:
В ней уже есть около 20 нестандартных моделей героев. Всего 64 героя, 32 за один клан

Себе же убиваешь простор для дальнейшего развития карты.

Цитата:
Будут новые звуки.
В игре капает небольшой дождь, к нему специально добавлен импортированный звук.

Бесполезный лишний груз.

Цитата:
Войска постепенно улучшаются в течении 1-2 часов игры.

И сколько же тогда примерно длиться одна игра? 1-2 дня? =)

Цитата:
Базовая способность - 1
Изучаемых способностей - 4
Получаемых способностей - 10

Ммм... спеллбуки? Ими не очень удобно пользоваться.

Скриншоты не впечатлили ни разу. Пустой, безвкусный ландшафт. Да и во всем проекте не увидел я изюминки. Как то серо и уныло.
Старый 04.01.2010, 18:36
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:15.