XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как отображать перезарядку.
Деревом. 5 29.41%
Едой. 4 23.53%
MB 8 47.06%
Голосовавшие: 17. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
WispShot

О самой карте:

Название: WispShot. Предложил:truth troll
Версия WC: 1.24c
Защита: да.
Размер карты: 32x32 игровой - 20x20
Жанр: mini game
Количество игроков: 1
Сюжет: нет

Описание:

» V0.00a
Цель игры в том, что бы не допустить врагов (скелетов) к верхней границе карты.
Доступны 4 режима:
Тренировка (скорость перезарядки постоянная, очень быстрая).
Лёгкий (скорость перезарядки постоянная, средняя).
Средний (скорость перезарядки уменьшающаяся, начальная скорость быстрая).
Тяжёлый (скорость перезарядки очень сильно уменьшающаяся, начальная скорость быстрая).

FAQ:

» V0.00a
Q:Как играть, ведь у меня дерево без атаки?
A:Игра ведётся посредством отдачи приказа ПКМ по местности.
Q:Я хочу поиграть с друзьями, как мне это сделать?
A:Эта карте не рассчитана на мультиплеер, но возможно будет сделан мод, противостояние, для 2-4 игроков.
Q:Что за мод противостояние?
A:При выборе этого мода, игроки будут разбиваться на 2 команды, цель которых, убить всех крипов противника и сохранить своих юнитов, чтобы они добрались до края команды - противника.
Q:Что за полоска светляков справа от игрового поля?
A:Это "обойма" вашего дерева.
Q:Зачем она нужна?
A:Она показывает какой снаряд вылетит следующим.
Q:Но все снаряды одинаково убивают цель, зачем тогда их перекрашивать и показывать обойму?
A:В последующих версиях я планирую, сделать не мгновенное убийство при встрече со снарядом, а урон в единицу, а цвет будет показывать заклинание кастуемое на область поражения.
Q:Автор сумасшедший?
A:Возможно, но карта была сделана в здравом уме и твёрдой памяти.
Q:Что за идиотское название, "Дерево".
A:Предложения по названию принимаются, т.к. я просто даже не представляю как назвать карту.
Q:Почему карта закрыта?
A:Мне стыдно показывать тот глючный код, но в последующих версиях его ждут изменения.
Q:Что за тупость противники - скелеты?
A:На данный момент это скелеты, но дальше планируется несколько видов противников.
Q:Что означает золото?
A:Это ваши очки.
Q: За что и сколько их дают?
A:Очки дают за убийство противников.
В режиме тренировки - 0 очков.
Легко - 1*I
Средне - 3*I
Тяжело - 6*I
Где I коэффициент очков юнита (у скелетов 1).
Q:Решил поиграть а тяжёлом уровне сложности, но через 3 минуты, я не успеваю послать светляка, из-за того что слишком большая перезарядка, что делать?
A:Ждать 0.01b, там будет за Х киллов сниматься 70% перезарядки.

Состав участников:

ZregerZ - какой то непонятный чел.
BK.Jugg - Окружение.

Что будет сделано в следующей версии:

(красное - что сделано, зелёное - что не сделано.)
» 0.01a:
Добавлен новый юнит.
Добавлено уменьшение, кд у дерева при убийстве, мобов.
Добавлено разделения на базовые цвета, интенсивность каждого цвета будет независимо от других цветов равна: 0%, 50% или 100%.
Светляки не убивают а наносят урон в единицу.
Отображение перезарядки
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x WispShotZv0.01a.w3x (8.7 Кбайт, 32 просмотров )

Отредактировано ZregerZ, 17.12.2009 в 16:43.
Старый 14.12.2009, 21:24
Vilatrix
В сети
offline
Опыт: 1,329
Активность:
зачем минигейму отдельный ландшафтер?
Старый 14.12.2009, 21:42
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Q_w_e_r_t_y, это совершенно другая игра =).
PS:прост понравилось описание =), всё просто и информативно.
Старый 14.12.2009, 21:47
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Нельзя было это без хэша сделать что ли?
XiMiKs добавил:
Не много ли участников?
Старый 14.12.2009, 21:58
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
:Предложения по названию принимаются, т.к. я просто даже не представляю как назвать карту
Древесина, имхо.
А скрины бы не помешало бы для такого геймплея выложить бы...)))
Старый 14.12.2009, 22:09
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
А скрины бы не помешало бы для такого геймплея выложить бы...)))
Добавил скрины, хотя проще было бы карту скачать она веси меньше них в 101 раз ;-)
Старый 15.12.2009, 14:09
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Цитата:
Сообщение от ZregerZ
проще было бы карту скачать она веси меньше них в 101 раз ;-)

Да, но ее еще запускать и смотреть надо =)


может сделать сделать передвижение на стрелочках и пальбу на какой-нить хоткей? Тогда можн даже сделать несколько хоткеев и несколько "обойм" - умелый игрок сможет выбрать, каким спеллом стрельнуть, а начинающий будет путаться, метаться пальцами по клаве и глазами по экрану =)
Старый 15.12.2009, 15:07
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Тогда лучше сделать несколько миниигр на такой карте, ибо очень быстро надоест, а так будет серия миниигр, в которой нужно выйти Ибо одной такой игры маловато.
Старый 15.12.2009, 16:50
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
По моему несколко не надо...
надо как-то разнообразить то, что имеется.

Кстати, если ставить их в МП друг напротив друга, то можно стрелять не только в ботов бегущих, но и во вражеские деревья.

+ можно добавить скажем всякие бонусы или спеллы, вроде стенки, мины, телепортации, ускорения бега, перезахвата моба (вражеский моб разворачивается и бежит назад уже как наш)

Подумай.
Старый 15.12.2009, 17:18
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
JamesBlack, Думаю будут 2 мода запускающиеся в зависимости от количества игроков.
1 - одиночная игра (как щас в карте) с 27 видами шаров (каждый шар - спел кроме 2).
2 - мультиплеер, по типу Legion Tower Wars только будет 1 дорога и игроки по концам каждой 27 стандарт шаров и несколько по типу
вражеский моб разворачивается и бежит назад уже как наш.

Отредактировано ZregerZ, 15.12.2009 в 20:40.
Старый 15.12.2009, 20:35
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
ZregerZ,
Идеи:
- Можно в начале игры рандомом (ну или почти) ставить декор на игровом поле...
- Можно чтобы враги иногда резко меняли траекторию, или разные враги имели разное "поведение"...
- Можно сделать апгрейды снаряда (Lvl 1: Простой снаряд, такой же как сейчас в игре; Lvl 2: Снаряд, который может отражаться от стен Хотя бы пару раз ; Lvl 3: Снаряд летящий по спирали; Lvl X: и т.д. и т.п.;)
- Можно привнести такое понятие как "Опыт" для древа... Ну и прилегающие к ниму... спеллы и мана...
- Можно назвать карту: Trees Defender, Forest Defender, WispShot.
- Сюжет: Древо защищает деревья, стоящие позади него... На встречу бегут "злые лесорубы", в которых надо стрелять... Если они добегаю до конца, то начинают рубит деревья... Игрок проигрывает если все деревья срублены...

P.S. Выберай =)
Старый 15.12.2009, 21:19
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
WispShot
Принято.
ZregerZ добавил:
  • Можно сделать грейдеры снаряда (Lvl 1: Простой снаряд, такой же как сейчас в игре; Lvl 2: Снаряд, который может отражаться от стен Хотя бы пару раз ; Lvl 3: Снаряд летящий по спирали; Lvl X: и т.д. и т.п.;)
Будет сделан обгрейд шанса появления истинно цветного виспа (оч сильный спел одной из стихий которой принадлежит цвет виспа), цветного (спел составной), и виспа тьмы (мгновенное убийство).
MEXAHuK,
Спс

Отредактировано ZregerZ, 15.12.2009 в 21:54.
Старый 15.12.2009, 21:41
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
ZregerZ, Заменил название темы на "WispShot"
прричина:
ZregerZ:
WispShot
Принято.
Старый 15.12.2009, 21:54
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
1) надо где-то отображать, как идет перезарядка
2) некоторые скелеты бегут прямо по обойме, насквозь без проблем проходя рельеф и виспов.
Старый 15.12.2009, 23:07
KotoBog
Meow
offline
Опыт: 36,046
Активность:
Наконец-то вы выбрали себе название, и выложили скриншоты
Вот только состав участников несколько пустой)
Старый 16.12.2009, 01:21
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Цитата:
Сообщение от ZregerZ
Цитата:
- Можно сделать апгрейдеры снаряда (Lvl 1: Простой снаряд, такой же как сейчас в игре; Lvl 2: Снаряд, который может отражаться от стен Хотя бы пару раз ; Lvl 3: Снаряд летящий по спирали; Lvl X: и т.д. и т.п.;)


Будет сделан обгрейд шанса появления истинно цветного виспа (оч сильный спел одной из стихий которой принадлежит цвет виспа), цветного (спел составной), и виспа тьмы (мгновенное убийство).


Я имел ввиду не свойства снарядов, а их физику полета...
Старый 16.12.2009, 01:45
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
  1. надо где-то отображать, как идет перезарядка
MB\LB?
  1. некоторые скелеты бегут прямо по обойме, насквозь без проблем проходя рельеф и виспов.
Fixed.
Старый 16.12.2009, 17:32
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Решил добавить маленький опросик.
Старый 16.12.2009, 22:08
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
может я дурак... Что такое MB?

Тьфу ты, мультиборд? действительно дурак....

Не, может рядом с деревом текстагом красные цифорки обратным отсчетом пускать? А то если глаза поднимать наверх, то не успеваешь следить за игрой, а так рядом все будет.
Старый 16.12.2009, 22:23
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Multi Board - MB (если не ошибаюсь)
Меню паузы
Старый 16.12.2009, 22:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:13.