XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Travis

offline
Опыт: 708
Активность:
Underworld Arena

Жанр


Arena

Сложность карты


- смотря какой игрок

Количество игроков


12

Размер карты не считая арены и места выбора героя


96х96.

Описание карты:


Суть игры набрать определенное количество "Очков". В карте присутствуют более 30ти различных героев, они НИ КАПЛИ не похожи на друг друга, ни атакой, ни скоростью боя, ни скоростью движения, и темболее заклинаниями. У каждого героя 2 способности: Начальная, которую можно прокачать до 5го уровня и Супер способность "Ultimate" - это самая сильная способность у каждого персонажа, подробнее о них я раскажу вам позже.В карте присутствуют несколько предметов, которые ни как не влияют на количество хп, маны, атаки, защиты, силы/ловкости/разума, они дают: Имунитет к магии, регенерацию здоровья/маны, скорость боя/движения, невидимость, блинк и др. Все эти предметы нужно получить при помощи скрещивания, предмет+предмет+рецепт = артефакт. Рецепты покупатются за килл поинты, которые можно получить за убийство врагов, 1 убийство=1 килл поинт. Всего предметов около 60, артефактов около 30. Помимо предметов в карте присутствует, так сказать "изюминка" всей игры - это Руны.

Существует несколько видов Рун:


-Руна - это руна которая при взятии даёт различные положительные качества на время, например: Дикость, увеличивающая скорость атаки, Рев, увеличивающий атаку, Безумие, увеличивающее скорость движения и т.д. Всего "Рун" больше 12 и все они по своему уникальны.
- Магическая руна - это руна дающая случайную способность "Rune skill" на 1 раз, обьясняю, вот подобрали вы руну, вам дали способность, например, Молот бурь, вы её использовали т эта способность сразу исчезла. Всего "Магических рун" 1 которая даёт 1 из 35 способностей.
- Божья руна - это руна которая используется сразу и в областе вашего персонажа происходят различные магические ефекты, например эффект вулкана, в случайной области создаются 3 вулкана которые при извержении наносят урон. Всего Божьих рун около 15. Все способности, которые дают руны по силе равные вашему уровню. Например я 2 лвл, я взял магичекую руну мне дали способность, например Молот бурь, у меня он будет наносить 150 урона, а если тебе попалась эта же способность, но ты 1 лвл, она будет наносить 100 урона. Надеюсь вы поняли) Кстати все заклинания тиггерные и опираются на свою зрелищность и эфективность, в общем красочный и хлоднокровный бой вам обеспечен. (Все руны по виду отличаются друг от друга)

В карте присутсвуют несколько режимов игры:


- DM

- это режим, в котором каждый игрок сражается против всех "каждый сам за себя" (в этом режиме игроку нужно набрать 100 очков для победы) (При смерти герой возраждается в случайной точке карты)

- TDM

- это режим в котором игроки распределяются на команды 6х6 (в этом режиме команде нужно набрать 300 очков) (При смерти герой возраждается в определенной стороне карты)

- MTDM

- Этот мод разбивает всех игроков на команды в каждой команде по 2 человека.

-TM

- Этот мод включает режим тотемов. На какрте в определенных 3х точках появляются тотемы: Тотем воды (синий); Тотем земли (зеленый) и Тотем огня (красный). Если эти три тотема принести к фонтану который находится в центре карты произойдет волшебная реакция, за ней последует красивый спецефект у вашего Героя пополнятся запасы маны и здоровья и команде героя который принес Тотемы прибавится 50 очков, как вы уже поняли этот мод доступен только если активирован мод -TDM или -MTDM. Если героя несущего тотемы убьют из него выпадут эти тотемы и они переместятся в своё изначальное место, поэтому нужно будет охранять несущего))

-AM

- Этот мод активирует дуэль 1х1. Когда время становится 00:00 2 случайных игрока переходят на небольшую арену. Победивший получает 10 очков, проигравший теряет 10 очков. Это мод доступен только с модом -DM и при фулл составе, тоесть если игроко меньше 12, мод не будет действовать.

-FS

- Видимость всей карты.

- ARM

- Этот мод перемещает всех игроков на большую арену и вся игра длится на этой арене, этот мод доступен только с модом -DM. Если например игроков меньше 5ти то с этим модом будет играть не менее интересней чем с фулл составом.
В игре присутствует система компенсации, так что тот кто был АФК пол игры мог хоть что то сделать.
Итак, система компенсации опыта - это система, при которой за каждую атаку и спелл против цели, которая выше тебя уровнем, ты будешь получать дополнительный опыт, при чем тем больше, чем "старше" тебя противник. Это поможет против тех, кто вкачивается быстрее всех, что бы противопоставить им хоть что то.

Также помимо модов в игре каждые 7 минут все игроки отправляются на арену и там происходит просто месиво которое длится 100 секунд. На арене также присутствуют различные Руны и магазины.

6. Сюжет


Когдато, в далекие времена на острове Самурад жило поселение Наг, однажды к ним пожаловали не жданные гости "Монстры" с острова Карамуд, они пришли заключить догвор о союзе и обьеденить эти 2 поселения в одно большое государство, но "Вожак Наг" не был согласен на это и приказал нежданным гостям убраться прочь с его владений. Монстрам это не понравилось и они решили захватить Самурад силой. Когда наступила ночь они окружили город и пригрозили поджечь его если Вожак Наг не сойдет со своего пристола. Но тот сказал что не намерен сдаваться и приказал своим войнам идти в бой с Монстрами. Бой был страшный и хлоднокровный но богам не понравилось как ведут себя их дети и послали на них метиорит который умал на Самурад и разрушил этот остров. На острове образовалось сильное энергетиеское поле и вместе с эти появились волшебные руны, а от Жителей и Монстров мокрое место, но некоторые выжили и тот кто выжил решил захватить остров и стать новым вожаком новой рассы.

(Не судите строго я первый раз придумываю сюжет, может и получился какой-то бред )

Процент готовности


Ландшафт 80+-%
Предметы 80+-%
Руны 70+-%
Триггеры 70+-%
Герои 90%
Баланс героев 85% (мы очень сильно пытаемся сделать превоходный баланс между героями, фиксим все до мелочей)

Создатели:


Travis - Триггеры, спэлы, ландшафт, предметы/руны, герои, баланс, идея.
instop - Триггеры, спэлы, герои, орфография, баланс
Шедан - Ландшафт

Скрины:





Арена (большая)


Вид игровой

Вид сверху

Вид сбоку


Вот описание несколиких героев.


Вот и первое описание:

Морская черепаха


Основная характеристика: Сила
Прирост характеристик:
Сила: 3.0
Ловкость: 1.5
Разум: 1.5
2.2) Базовые характеристики:
Сила: 24
Ловкость: 10
Разум: 18
3) Скорость атаки: 2.05
4)Скорость передвижения: 270
5)Тип атаки:Дальний бой
6)Способности:

1. Водяной барьер
Мана: 75
Окружает указанную область барьером из воды. При этом все юниты, которые попали в эту область получат 75 + (уровень способности) * 25. Каждый, кто попытается покинуть барьер будет замедлен на 90%. Время действия: 3 + (уровень способности).
Перезарядка: 30 секунд.


2. Каменная волна
Мана: 100
Черепаха ударяет в землю с такой силой, что поднимает лавину камней, движущуюся вперед. Каждый, кто попал под нее получит 400 урона и оглушится на 3 секунды.
Перезарядка: 100 секунд.


Нага-гладиатор


1) Основная характеристика:Сила
2)Прирост характеристик:
Сила:2.70
Ловкость:1.50
Разум:1.80
2.1) Базовые характеристики:
Сила: 22
Ловкость: 13
Разум: 17
3) Скорость атаки:2.20
4) Скорость передвижения: 270
5)Тип атаки: Ближний бой
6)Способности:
1 - Гейзер
Нага - Гладиатор создает гейзер в указанной точке, который, деформирую землю, сначало притягивает всех противников к себе, а потом отбрасывает, нанося урон.

2 - Водяная чешуя (ульт)
Нага - Гладиатор покрывается чешуей, наполненной силой воды. Когда его кто - либо атакует он с шансом 20% отталкнется, получив 175 урона(имеет скрытую перезарядку). Время действия - 20 секунд..

Пустынник


1) Название: Пустынник
2) Основная характеристика: Разум
2.1)Прирост характеристик:
Сила: 1.8
Ловкость: 1.3
Разум: 2.9
2.2) Базовые характеристики:
Сила: 14
Ловкость: 17
Разум: 22
3) Скорость атаки: 1.9
4)Скорость передвижения:295
5)Тип атаки:Дальний бой
6)Способности:
1. Волна ужаса
Мана: 75
Пустынник издает ужасный вопль, наполненный темной энергией. При этом у противников начинается паранойя, а энергия тьмы материализует их кошмары, создавая около них их же иллюзий (время жизни (0.25 + 0.75*(Уровень способности))*3). Противники которые попали в волну от страха теряют возможность двигаться на 0.25 + 0.75*(Уровень способности).
Перезарядка:35 секунд.


2. Ритуал душ
Мана: 90
Пустынник разрывается на много частей и начинает лететь в разные стороны, все, кто в это время попал в волну душ потеряет возможность двигаться на 9 секунд. Когда души разлетятся на максимально возможное расстояние, они полетят назад, вновь материализуясь в облике Пустынника.
Перезарядка: 100 секунд.




Скачать версию 1.7 http://ifolder.ru/13470038

Отредактировано Travis, 09.08.2009 в 17:55.
Старый 17.07.2009, 14:02
crashNESTER

offline
Опыт: 331
Активность:
Может я чего-то не понимаю, но мне кажется, что ландшафт не совпадает с названием Арены. (UnderWorld Arena - Арена Преисподней - а там...) В принципе задумка неплохая! Удачи!
Старый 17.07.2009, 15:05
Travis

offline
Опыт: 708
Активность:
crashNESTER Ну ландшафт как ты видишь "Затопленый/разрушенный город/мир" с этого и происходит такое название название.
Старый 17.07.2009, 15:36
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Underworld - подземелье.
Затопленный = Sunken

FREEZE_ball добавил:
Travis, насчёт последнего скрина - а такое кол-во моделек одновременно не лагает?
Старый 17.07.2009, 15:42
KotoBog
Meow
offline
Опыт: 36,046
Активность:
Знакомый проект, Тревис - Удачи вам, но лично я советую вам поменять название, а то
1) оно как-то не пронимает
2) согласен с FREEZE_ball и crashNESTER
Старый 17.07.2009, 15:46
Travis

offline
Опыт: 708
Активность:
FREEZE_ball
Цитата:
Underworld - подземелье.
Затопленный = Sunken

Окей учтем. Но переименовывать не будем, уж слишком хорошее название, да и не плохо подходит.
Старый 17.07.2009, 15:49
KotoBog
Meow
offline
Опыт: 36,046
Активность:
когда релиз карты?
Старый 17.07.2009, 15:51
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт: 5,804
Активность:
Да по скринам вроде качественно. Давай доделывай.
Старый 17.07.2009, 15:52
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт: 7,163
Активность:
Создание темы для почти готовой карты-это редкость.Такое качественное отношение к своей работе вызывает настоящие уважение....
Старый 17.07.2009, 15:53
Travis

offline
Опыт: 708
Активность:
Бэта версия выйдет примерно через неделю. Напоминаю: идет набор в тестеры, есть 9 мест.
Старый 17.07.2009, 16:59
KotoBog
Meow
offline
Опыт: 36,046
Активность:
Travis меня возьмёте?
Старый 17.07.2009, 17:53
Travis

offline
Опыт: 708
Активность:
NanO Не вопрос, конечно.
Свободно 8 мест =)
Старый 17.07.2009, 18:02
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт: 22,625
Активность:
Чтож Travis удачи,видимо проект норм
но надеюсь вы правильно выбрали название
ждём карты и оценки бета-тестеров...
исправил ошибку

Отредактировано DragonSpirit, 17.07.2009 в 19:09.
Старый 17.07.2009, 18:27
Travis

offline
Опыт: 708
Активность:
DragonSpirit Спасибо)) ты наверно хотел сказать "оценки" бэта-тестеров?)

Отредактировано Travis, 17.07.2009 в 19:31.
Старый 17.07.2009, 18:50
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт: 22,625
Активность:
взять ту ссылку,что без тэга [url]
Старый 17.07.2009, 19:10
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Есть идея, кроме обычной способности и ульта дать герою пассивку. Например наге-гладиатору баш, пустыннику пассивку, которая востанавливает ему ману при убийстве и т.д.
Старый 17.07.2009, 19:16
Travis

offline
Опыт: 708
Активность:
Пасивки и так есть, только не у всех. И такие пасивки как стан, мана при убийстве это слишком просто, у нас не будет таких спосоьностей. А так спасибо за идею.
Старый 17.07.2009, 19:30
KotoBog
Meow
offline
Опыт: 36,046
Активность:
какие ещё герои есть?
Старый 19.07.2009, 15:55
Travis

offline
Опыт: 708
Активность:

Персонаж Ведьмак


1) Основная характеристика:Разум
2)Прирост характеристик:
Сила:1.25
Ловкость:1.25
Разум:2.50
2.1) Базовые характеристики:
Сила: 10
Ловкость: 16
Разум: 22
3) Скорость атаки:1.80
4) Скорость передвижения: 300
5)Тип атаки: Дальний бой - Дистанция 250
6)Способности:
Путь маны
Ведьмак выпускает в указанном направлении сгустки негативной маны. Все, кто попал в их путь потеряют определенное количество здоровья и маны. Чем больше противников попадет в сгустки, тем больше маны будет сжигать способность в дальнейшем.


Знак маны (ульт)
Ведьмак создаёт небольшой ромб из маны, который наносит всем врагам, находящемся внутри него урон равный количеству маны Ведьмака, умноженному на 2.



Персонаж Рыцарь смерти


1) Основная характеристика:Сила
2)Прирост характеристик:
Сила:1.75
Ловкость:1.25
Разум:1.50
2.1) Базовые характеристики:
Сила: 17
Ловкость: 12
Разум: 16
3) Скорость атаки:2.33
4) Скорость передвижения: 320
5)Тип атаки: Ближний бой
6)Способности:
Нестабильное проклятие
Рыцарь смерти проклинает цель, заставляя ее получать по 10 урона в секунду, а так же сам рыцарь будет наслаждаться болью цели, исцелясь на 20% нанесенного по цели урона.
Уровень 1 - 3 секунды.
Уровень 2 - 5 секунд.
Уровень 3 - 7 секунд.
Уровень 4 - 8 секунд.
Уровень 5 - 11 секунд.
Перезарядка 25 секунд


Зов смерти
Рыцарь сметри издает зов смерти, разходящийся во все сторона в виде тени. Защита всех противников в области зова будет уменьшена на 20, а союзников - увеличена на 20 на 15 секунд.
Перезарядка 70 секунд


Отредактировано Travis, 19.07.2009 в 17:43.
Старый 19.07.2009, 16:41
Instop

offline
Опыт: 723
Активность:
Картинки у ведьмака перепутал местами :)
Старый 19.07.2009, 17:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:59.