XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
daymoskaliostro
и сам непойму
offline
Опыт: 289
Активность:
Dota Warfare v 1.3
Представляю карту Dota Warfare v 1.3.
Карта относительно похожа на DotAAllstars но содержит некоторые оригинальные решения такие как:
  • не используемые на большинстве карт такого типа ресурсы (дерево, еда) заменены на оригинальные:
    • души => даются за убитых врагов и позволяют использовать глобальные заклинания (доступны в спец. здании на базе);
    • адреналин => при получении 100/100 адреналина есть возможность задействовать один из бонусов для героя.
  • дополнительный, неактивный 6-ти слотовый инвентарь...
Подробнее можно прочитать в подсказке к карте (F9).
Старый 08.11.2005, 22:30
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
А где сама карта?
Старый 08.11.2005, 22:46
daymoskaliostro
и сам непойму
offline
Опыт: 289
Активность:
Для тех кто не заходит на главню страницу сайта скажу: карта находится в архиве карт XGM.

daymoskaliostro добавил:
Если быть точним
http://xgm.guru/maps.php?section=wc3&id=586 (промотр)
http://xgm.guru/maps.php?do=download&id=586&h=8fbc (скачать)
Старый 09.11.2005, 20:17
daymoskaliostro
и сам непойму
offline
Опыт: 289
Активность:
Люди!!! Не стесняйтесь пишите все что думаете о карте, а то такое впечатление что никто не пережил загрузку!!!
Старый 12.11.2005, 18:18
Nomad

offline
Опыт: 6,677
Активность:
Вот именно. Не пережили загрузку. Эту карту нужно ждать в 3-4 раза больше любой другой такого же размера! Думаю, большая половина такого не выдержит.
Поэтому тестирование представляет собой сплошной ад, ТАКОЙ перезагруз не вытерпет никто. Однако, я всё-таки (поседев на всю голову) уделил этой мапе внимание, т.к хочется, чтобы прибывшие сюда мапмейкеры не теряли стимул работы.
Интересно, слышал ли ты когда-нибудь о такой фиче как оптимизация?
В общем, это первое, над чем нужно поработать.
Над чем ещё нужно: это конечно баги. Самый очевидный-при кастинге глобального заклинания у орды (убить всех крипов) убиваются магазины!!! И ещё вроде парочка была.
Баланс. Тот же Алёша Попович - жуткая имба. Изучить два спелла - адская абилка. Понятное дело, хочется поддержать героев-любимчиков(насколько я понял, он таковым является), однако это не должно быть во вред балансу. Дальше, ульт панды-ниндзи черезчур зверский, мало того что скорость атакт, так ещё и дамаг, и броня увеличивается!
И ещё: убери ты этот дополнит. инвентарь, или поставь на другую кнопку, знаешь как бесит, даже карту просмотреть нельзя! Ты бы ещё на левую кнопку мыши поставил :) !
Хм, вроде пока всё. Надеюсь, кто-нибудь ещё кроме меня что-нибудь напишет.
Вообще карта понравилась. Действительно проработана, видно. Однако если хочешь, чтобы и буржуйские игроки могли видеть, поставь англ.язык.
А вообще, молодец. Продолжай в том же духе!
Старый 12.11.2005, 22:47
daymoskaliostro
и сам непойму
offline
Опыт: 289
Активность:
Насчет загрузки: к следующей версии будет ускорено.
Баги: будет исправлено, как и некоторые другие.
Баланс: сетевое тестирование довольно ограничено из-за п.1 (загрузка), а самому можно пропустить, поэтому будет дорабатываться.
Старый 13.11.2005, 10:51
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Такс, по порядку...
  1. Книжек по центру я типа не заметил, но это что-то...
  2. Абилы "лесенкой" (тоесть выстроены не в ряд, пляшут по клеткам, при включении автокаста перескакивают с клетки на клетку) бесит, т.к. некрасиво и неудобно.
  3. Орфография - 2 балла.
  4. Дисбалланс и жуткие лаги при игре по сети (конфиг компов и вара могу сказать).
  5. Герои спаунятся черт знает где.
  6. Дизебельные иконки с рамкой. Дико.
  7. СЛИШКОМ много импорта.
В карте очень много положительных моментов, но ее надо править, править, и еще раз править.
З.Ы. А чего это за тип карт такой: Dota???

Отредактировано Korneliy, 19.11.2005 в 01:43.
Старый 19.11.2005, 01:22
daymoskaliostro
и сам непойму
offline
Опыт: 289
Активность:
ВСЕ будет дорабатываться. Сейчас основное глюки и баланс.╢
Насчет орфографии: буду переводить на англйский - исправлю
Старый 19.11.2005, 14:43
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
вобщем еще одна попытка сделать что-то равное доте, и можно сказать она почти удалась.
Старый 06.12.2005, 07:50
daymoskaliostro
и сам непойму
offline
Опыт: 289
Активность:
Загрузил версию 1.6 скачивайте и пишите мнения!!!
Старый 16.12.2005, 17:23
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Молодец!
Если не будешь лениться, как дотмэйкеры, переплюнишь их...
Старый 16.12.2005, 17:39
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Баланс слегка очень сильно отсутствует и некоторые предметы читерские, а так хорошо посторался.
Старый 17.12.2005, 01:45
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Особой разницы не вижу... "Случайный Герой" - АДНАЗНАЧНЫЙ РУЛЕЗЗЗЗ!!! Ржал долгАААА...
Старый 17.12.2005, 02:04
daymoskaliostro
и сам непойму
offline
Опыт: 289
Активность:
Цитата:
Баланс слегка очень сильно отсутствует и некоторые предметы читерские

Поконкретней можно?

Цитата:
Ржал долгАААА...

Интересно с чего?
Старый 17.12.2005, 14:51
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Баланс слегка очень сильно отсутствует
пацтулам!
По теме: предметы и правда есть очень (немного =) ) ЧИТЕРСКИЕ.
Старый 17.12.2005, 18:57
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Со случайного героя ржал долго. И с того, где он зареспавнился. И с того, как можно так жестоко опустить Архимага. Васче. Рулез.
А балланс и правда, слегка, очень сильно, мало-мальски отсутствует. Чего тока стоит кружка пива... И герой "Стелс". И Вампир. И еще много кто. Если интересно, могу составить опись собсна читерства.
Старый 18.12.2005, 01:17
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Уничтожение МАГАЗИНОВ моё любимое занятие в свободноё время.Надеюсь исправите.
Старый 18.12.2005, 02:13
daymoskaliostro
и сам непойму
offline
Опыт: 289
Активность:
Цитата:
Уничтожение МАГАЗИНОВ моё любимое занятие в свободноё время.Надеюсь исправите.

Проверил версию 1.6 : торговцы неуязвимы, при атаке собственного здания срабатывает полиморф.
Может я что-то пропустил?

daymoskaliostro добавил:
Цитата:
Если интересно, могу составить опись собсна читерства.

Конечно интересно надо-же дорабатывьть.
Старый 18.12.2005, 13:42
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
Х*ня, извините меня ;). Для уровня доты тебе нужно 24*7часов провести за оптимизацией карты(даа тебе, и только тебе ;) ). Затем 24*2 провести за ПЕРЕЧИТЫВАНИЕМ всех абилик, и исправлением АШИБОК. Ненавижу когда пишут с ошибками, или с супер-пупер нереальными замутами. Типа супер-пупер-мега-раздрабывающийся бластер.
daymoskaliostro, прочитай статью про баланс, она где-здесь валялась. Лучше прочитай её всю и постарайся вникнуть. Когда вникнешь читай дальше:
Перед созданием карты, создается УДОБНЕЙШАЯ основа, для быстрого и безвредного изменения баланса. В основу входят как триггеры, так и всякие безошибочные описания абилок. Триггеров лучше иметь много, создавать их потихоньку, и Постоянно помнить что каждый из них делает. Еси не можешь запомнить действие того или иного триггера, пиши над ними в коментах что он делает.
Much Much optimizing's.
Рекомендую сесть и начать долго и упорно думать о балансе.

TiM добавил:
Да и еще один маааленький совет: Не бери название с лучших. По крайней мере лучшие чем твоя работа. Игроки игравшие, в данном случае в доту, 99.9% начнут сравнивать ТВОЮ работу с НЕЙ. Каждый задается вопросом: А что в неё лучшего??? Вот отсюда и такие СКВЕРНЫЕ коменты ;) Сделай название AOS 5x5, и живи спокойно!
Старый 18.12.2005, 15:03
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Цитата:
Для уровня доты тебе нужно 24*7часов провести за оптимизацией карты(даа тебе, и только тебе ;) ). Затем 24*2 провести за ПЕРЕЧИТЫВАНИЕМ всех абилик, и исправлением АШИБОК.
Времени потребуется раза в три больше приведенного.
Цитата:
Ненавижу когда пишут с ошибками, или с супер-пупер нереальными замутами.
Про ошибки ты прав, но замут может быть оправдан достоверной реализацией, то есть, эвэйжн с описанием "уход в сумрак с помощю пятерых какодемов" - ацтой, а если какодемоны реально что-то сотворят с героем, то все рульно.
Цитата:
daymoskaliostro, прочитай статью про баланс, она где-здесь валялась. Лучше прочитай её всю и постарайся вникнуть. Когда вникнешь читай дальше:
Перед созданием карты, создается УДОБНЕЙШАЯ основа, для быстрого и безвредного изменения баланса. В основу входят как триггеры, так и всякие безошибочные описания абилок. Триггеров лучше иметь много, создавать их потихоньку, и Постоянно помнить что каждый из них делает. Еси не можешь запомнить действие того или иного триггера, пиши над ними в коментах что он делает.
Much Much optimizing's.
Рекомендую сесть и начать долго и упорно думать о балансе.
Подписываюсь.
Цитата:
Да и еще один маааленький совет: Не бери название с лучших. По крайней мере лучшие чем твоя работа. Игроки игравшие, в данном случае в доту, 99.9% начнут сравнивать ТВОЮ работу с НЕЙ. Каждый задается вопросом: А что в неё лучшего??? Вот отсюда и такие СКВЕРНЫЕ коменты ;) Сделай название AOS 5x5, и живи спокойно!
Невероятно, но факт! Тем более, что использование тайтла "DotA" - нарушение прав всяких гуинсу и ледяных лягушек.
В общем: респект тебе, TiM! Есть еще люди, разделяющие мою точку зрения...
Старый 19.12.2005, 01:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:58.