XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт: 1,790
Активность:
Столкновение юнитов
Какое событие должно быть при столкновении юнитов?
Старый 07.03.2009, 16:14
Bloody_Elf

offline
Опыт: 1,417
Активность:
Mr_Raider, я тебя не понял. Если ты имеешь в виду приближение к друг другу, то
Unit enters in range 90 of XXX unit
Старый 07.03.2009, 16:33
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт: 1,790
Активность:
Bloody_Elf, у меня есть скилл, который направляет юнита в сторону направления (как казява у гидрала в доте), и при столкновении с врагом надо чтобы наносился урон.
Старый 07.03.2009, 17:27
Venmade
Временно Недоступен
offline
Опыт: 1,478
Активность:
Mr_Raider Отряд - Pick every unit,потом наносишь урон пикнутым юнитам.
если непонял,смотри http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=10868&page=135&pp=20,там я выкладывал карту с аногичным спеллом(как у гидрала в доте)
Старый 07.03.2009, 17:46
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт: 1,790
Активность:
Эта карта у меня есть, мне не это надо... Мне надо событие сталкнавения юнитов

Mr_Raider добавил:
И еще, какое действие заставляет юнита юзать скилл?
Старый 07.03.2009, 18:04
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Mr_Raider, такого события нет. а событие Unit With Range багнутое и срабатывает не всегда. Кроме как пик юнитов в группу тут никак не сделаешь.
Старый 07.03.2009, 18:38
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Плюс не забываем, что столкновение имеет смысл только в направлении движения. Пик должен быть с условием что юнит которого дамажим стоит в нужной стороне от юнита которым дамажим.
Старый 07.03.2009, 18:41
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Mr_Raider
А самому попробовать? Лови пример, напишешь в чат mego и радуйся
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x mego.w3x (16.7 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 07.03.2009, 19:14
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт: 1,790
Активность:
MF_Andreich, это не мего=( Это стандартный герой и стандартный скилл, а мне надо нестандартный скилл

Mr_Raider добавил:
Короче, мне нужно так: 1(юнит) двигается на 800 ранга, но когда сталкивается с 2(юнит) исчезает и 2(юнит) наносится урон. То есть 1(юнит) может сталкнутся на 50 ранга, 60, 70 и т.д.
Старый 07.03.2009, 19:25
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Mr_Raider
Открой карту в редакторе прежде чем такие заявления делать, скилл имеет рав код 'A000' следовательно для вара он не стандартен. Еще вопросы имеются?
ты просил пример? я сделал, канкан танцевать я паладина ради примера заставлять не собираюсь.
Старый 07.03.2009, 19:26
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт: 1,790
Активность:
Цитата:
Открой карту в редакторе прежде чем такие заявления делать,

Открывал, поэтому и говорю что там стандартный скилл. Суть моего вопроса была в том, "как приказать использовать мой скилл"

Mr_Raider добавил:
А я понял, MF_Andreich, сори
Старый 07.03.2009, 19:39
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Mr_Raider
Блин! Тяжелый случай... Для вара приминение спелла это такой же приказ как и "идти" и "атаковать". У нестандартного спелла (а в примере он именно такой) приказ такой же как и у спелла на основе которого ты его делал. Для тех кто еще на бронепоезде выкладываю более наглядный (спелл теперь не похож на стандартный) пример.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x mego.w3x (16.8 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 07.03.2009, 19:46
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт: 1,790
Активность:
Все-таки я нифига не понял. Мне надо это действие: Unit - Приказать Фак 0001 <gen> *** (Позиция Ас 0002 <gen>)
Какой скилл использовать если стандарт героя Mountain King

Mr_Raider добавил:
Цитата:
Блин! Тяжелый случай... Для вара приминение спелла это такой же приказ как и "идти" и "атаковать". У нестандартного спелла (а в примере он именно такой) приказ такой же как и у спелла на основе которого ты его делал. Для тех кто еще на бронепоезде выкладываю более наглядный (спелл теперь не похож на стандартный) пример

Дак смысл то неизменился
Старый 07.03.2009, 19:49
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Mr_Raider
Если у тебя JNGP, нажми ctrl+D в РО, увидишь равкоды 2 штуки у способностей, первый сама способность, второй на основе какой было сделано. Если у тебя спелл взят с короля гор, то подозреваю что это молоток.
Старый 07.03.2009, 19:57
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт: 1,790
Активность:
Цитата:
Если у тебя спелл взят с короля гор, то подозреваю что это молоток

Я говорю, что незнаю какая основа у моей абилки

Mr_Raider добавил:
Помогите сделать вот такой триггер: 1(юнит) двигается на 800 ранга, но когда сталкивается с 2(юнит) исчезает и 2(юнит) наносится урон. То есть 1(юнит) может сталкнутся на 50 ранга, 60, 70 и т.д.
Старый 07.03.2009, 20:55
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
ну так отмени все действия для выбранного спела и посмотри основу потом Ctrl+Z для отмены.
Старый 07.03.2009, 21:09
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
Mr_Raider, юзай такое:
Код:
IssueImmediateOrder(unit, "order") 
//order это есть слово, написанное в Текст - Порядок строк: включен

НАПРИМЕР:

call IssueImmediateOrder(udg_myhero, "avatar") //будет скастована абилка Аватар, горного короля
Старый 07.03.2009, 21:32
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт: 1,790
Активность:
Вот моя абилка, которую мне нужно сделать так - *(~1(юнит) двигается на 800 ранга, но когда сталкивается с 2(юнит) исчезает и 2(юнит) наносится урон. То есть 1(юнит) может сталкнутся на 50 ранга, 60, 70 и т.д.~)*
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x шар.w3x (17.4 Кбайт, 16 просмотров )

Отредактировано alexkill, 08.03.2009 в 18:45.
Старый 07.03.2009, 22:17
Dragon27

offline
Опыт: 6,779
Активность:
call IssuePointOrderLoc( gg_unit_Hmkg_0000, "shockwave", Location(0,0) )
вот такое сделай.

Dragon27 добавил:
Если Jass не любишь, на гуи это будет так:
Unit - Order Mountain King 0000 <gen> to Orc Tauren Chieftain - Shockwave (Center of (Playable map area))

Отредактировано alexkill, 08.03.2009 в 10:51.
Старый 07.03.2009, 23:23
Mr_Raider
Остаться в живых
offline
Опыт: 1,790
Активность:
Цитата:
Unit - Order Mountain King 0000 <gen> to Orc Tauren Chieftain - Shockwave (Center of (Playable map area))

это не работает
Старый 08.03.2009, 12:31
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:53.