TheSmokingDog
offline
Опыт:
95Активность: |
Dominating Map
Доброго всем дня! Начать свой рассказ, пожалуй, стоит с того, как появилась идея этого необычного проекта. А началось все около года назад, когда на Blizzard.ru, один из пользователей (DeT) выложил концпецию карты, которую он увидел во сне!!! Как бы смешно это не звучало, но данная концепция проста и в своем роде уникальна: Огромный демон "привязан" к обелиску в центре карты. В свою очередь игроки пытаются получить контроль как над самим обелиском так и над демоном. Соглашусь, по началу выглядит не очень, но позвольте мне продолжить прежде чем кидать в меня томатами. ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ •Мультиплеерная карта(Игра в сингле бесполезна, ибо отсутствует какой-либо AI) Расчитана на игрока, любящих футов, микроконтроль с необычными нововведениями. Но думаю заядлые ладдерщики тоже будут не прочь порезвиться во что-то новое. •Жанр сложно определить, скорее всего это Other на захват точки с "футами". Цель - набрать определнное кол-во очков удерживая обелиск. •Главной особенностью данной карты является - необычная цель и способы её достижения, а именно - захват обелиска и его удержание. Впринципе все легко, но если бы не огромный демон Maragor, который был прикован к обелиску, и которого вам придется убивать каждый раз для захвата обелиска. Казалось бы легкая задача усложняется тем, что Maragor не управляем и действует только по приказу Обелиска. Он не учавствует в схватках, а только убивает врагов с помощью пламени, окружающего его. •Нестандартная система развития базы. Каждая (хоть и стандартная) раса делается уникальной: есть свои осбенности, слабости. •Рельеф - тропики, размер - 128х128, насыщение декорациями - умеренное, не мешающие проходу армий. •Уникальная система контроля движения Maragor'a рядом с обелиском. Захватив контроль над точкой вы сможете приказать демону: пуститься по кругу, сжигая все на своем пути; двигаться по спирали, расчищая всю область рядом с обелиском; передвигаться хаотично, усложняя задачу вашему противнику. •Карта создается на Английском языке. ИГРОКИ И ИХ ОСНАЩЕНИЕ •4 игрока получают по базе в одном из углов карты. База состоит из: главного здания, дополнительного здания для апгрейда войск, второго дополнительного здания для апгрейда некоторых расовых и технических особененостей игрока, башни "чудес", а также из 3 магазинов. •3 Технических уровня (далее TУ1,2,3), для каждого из которого, предусматривается 3 различных типа войск, новые здания, предметы в магазинах и апгрейды. •Выбор из (пока из) 5-ти УНИКАЛЬНЫХ героев, у которых полностью отсутствует какая-либо атака, но зато есть очень полезные способности, и уникальный Спелл на остановку Maragor'а, а также 3 техники на дополнительные бонусы у юнитов и самого героя: Perception[+к аги +защита юн.], Iron Will[+к выносливости, +к здоровью юн.], Analytical Mind[+ к инт, +1% больше опыта]. Т.е. герои в данной карте будут играть роль Саплаера (поддержки войнам), но без них ваша армия не получит бонусов и может проиграть схватку за обелиск.:cool: •Для того чтобы остановить (задержать) Марагора, у героев есть Спелл Цепи, который на некоторое время тормозит его, позволяя юнитам нанести ему больше урона. Именно правильное использование Аур и Апгрейдов, Прокачка героев, а также заклинания цепи, ну и конечно же воинов позволяет достичь заветной цели. •Армия - на последнем этапе состоит из 24 обычных юнитов и одного героя. (т.е. можно создать 2 полноценных отряда по 12 единиц в каждом) Каждый юнит может быть "прокачан" различными апгрейдами, способностями и уникальными предметами(!) •В замен недеиспособной артиллерии из старых версий пришли - вышки, теперь их грамотное использование не чуть не облегчает жизнь противнику! •Новый взгляд на старые характеристики героев - в Dominating у героев отсутствует атака, поэтому такая характеристика как сила становится не нужной, поэтому заменяется Выносливостью. •Артефакты - 12 мощнейших артефактов и 8 скрытых рецептов создадут вашему сопернику непреодолимую перграду и выведут вас к победе. ТЕХНИЧЕСКИЕ СТОРОНЫ •Maragor Movement Engine - GUI+CS- позволяет доробатывать и свободно портировать весь код из карты в карту, был специально создан для простоты пользования, хотя и содержит в себе около 10 глоб. •GUI основа - идет в перекрест с CS, я не сильно люблю и знаю Jass, но его основы во многом помогают мне. •Над оптимизацией еще надо будет работать, но я стараюсь не упускать этот момент в процессе разработки. ТРИГГЕРНЫЕ СПОСОБНОСТИ Большинство способностей будут иметь триггерную основу, что сдлелает игровой процесс более интересным. ИГРОВЫЕ МОДЫ На стадии разработки, или беты будет создан только один классический мод, и его под-моды Но в дальнейшем я бы хотел ввести мод -DM## [DominatingMatch; FFA] - захватывать обелиск - нельзя! Марагор получает больший бонус к атаке и становится неуязвим для способности CHAINS, Увеличивается время РЕСПАУНА героев, Увеличивыается награда за убийсвто как крипов, так и героев, становится невозможным вывести крипов с базы при мертвом герое, цель игроков - полное доминирование, а точнее достичь звания Dominating Lord. (предварительно установив за место ## двузначное число убийств до Dominating Lord)! ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ •Ввести командные моды для карты. •Закончить работу над балансом. •Начать работу над интернет страничкой. ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ ver 0.[5b], с уверенностью могу сказать, что создано 70% карты. Основная оставшаяся работа - создание способностей, выявление багов, баланс, а также связывание в одну цепочку всех действий. ПРОЕКТУ ТРЕБУЕТСЯ Человек для помощи с триггерными способностями героев. Человек для помощи с переводом некоторых документаций и описаний. Команда из адекватных тестеров. На последок несколько скриншотов игрового процесса. Герои Dominating Map База эльфов в начале игры и лавка предметов Башня чудес (Miracle Tower) Защитные вышки на пути к базам Захват Maragor'а в заклинание Chains Смерть демона Конец игры - мултибоард со статистикой Loading Screen Project News:
За последний месяц было проделано не мало работы. Наконец были выявлены множество десинков связанные с ненавистным LocalPlayer, камерами. Введено множество новшеств. Пока не буду разглашать все, но скажу лишь то, что теперь мне как никогда требуется помощь опытного спеллмейкера. |
05.12.2008, 16:24 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hics
House i can see
offline
Опыт:
1,564Активность: |
довольно интересная идея. убрать бы еще эти базы и развитие, и все было бы еще лучше. |
05.12.2008, 16:28 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Так, почему английский, как не раз уже было сказанно, в топку буржуйский, даёш наш) Судя по скриншотам и описанию, довольно интересная игра будет...) |
05.12.2008, 16:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1nkor
offline
Опыт:
1,484Активность: |
Судя по описанию интересный проект. Чтож желаю удачи. |
05.12.2008, 16:42 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheSmokingDog
offline
Опыт:
95Активность: |
Hics
Не вижу смысла высказывать что-то против, но даже если и за, то переработка практически 20% карты на столь позднем этапе, грозит уймой еще более геморных проблем. to all Обратите внимание что проекту нужны люди со свежими мозгами мне в помощь! |
05.12.2008, 16:49 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Heroy
offline
Опыт:
288Активность: |
Я за русский язык!!!Не люблю иностранные карты |
05.12.2008, 17:00 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheSmokingDog
offline
Опыт:
95Активность: |
Хм, немного странно то, что многие из вас играет в доту, любые орпг, вампиризмы, троллей - причем играют на английском языке. Согласен, предъявить некому! Да и смысл? Если уж и создавать мультиплеерную карту, то нужно расчитывать не только на русских игроков. Иначе смысл? |
05.12.2008, 18:19 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Miackulp
offline
Опыт:
1,235Активность: |
TheSmokingDog
Мапка добралась и сюда:) Да, идея... м... кажеться Det'а летит полным ходом к релизу:) |
05.12.2008, 18:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
TheSmokingDog те нужен спеллмэйкер обращайся ко мне вот ася 430600022
|
05.12.2008, 18:33 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Имхо интересная идея. Поглядим что из этого выйдет. Ланд на скриных для арены оч хороший кстати.(оффтоп: Не пойму, почему на xgm не сделают библиотеку идей... =\) |
05.12.2008, 22:41 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Чебурашка
offline
Опыт:
5,460Активность: |
Интересно как в нее играть-то? |
05.12.2008, 22:46 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Не в коем случае не делай русификацию:), загубишь мапу .... |
05.12.2008, 22:55 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Что за герой-тучка? |
06.12.2008, 01:21 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheSmokingDog
offline
Опыт:
95Активность: |
Чебурашка
Сходу объяснить сложновато, но попробую: дается герой и группа юнитов - цель поймать марагора, захватить обелиск и удержать его некоторое кол-во времени. Враги - усложняют тебе задачу и сами пытаются проделать то же самое. Ranger21 Я и не собираюсь. DeaDoK Shadow Golem - переделанный повелитель огня. Очень смахивает на тень из Legecy of Kain: Defiance Если дела пойдут на лад, то вскоре выложу новые скрины, геймплейное видео с комментами* и описания многих фич из карты. ____________________________________________________________________ *Опять же стоит взять во внимание временной фактор Отредактировано TheSmokingDog, 06.12.2008 в 10:13. |
06.12.2008, 05:34 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Fakov, а это что?
|
06.12.2008, 13:25 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheSmokingDog
offline
Опыт:
95Активность: |
По прежнему требуется спеллмейкер, на крайний случай, тот кто поможет с реализацией. Идеи имеются при себе. |
11.12.2008, 10:21 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Давненько поглядываю на этот проект, еще с бру... Чтож, могу помоч, но свободного времени сейчас не так уж много, поэтому не могу гарантировать, что все будет без задержек. |
11.12.2008, 11:26 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
TheSmokingDog я тебе советую не надо в такую мапу так много импорта он просто ненужен
|
13.12.2008, 13:36 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheSmokingDog
offline
Опыт:
95Активность: |
Хм. А импорта больше и не будет. Ну даже если и без него, то что бы из созданного ты бы убрал? |
15.12.2008, 08:54 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
TheSmokingDog кучу ненужных моделей героев и лоадскрин с мап превью поменял бы
|
16.12.2008, 11:52 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|