XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Miackulp

offline
Опыт: 1,235
Активность:
Кормагол
"Это был столь прекрасный мир... столь светлый... теперь все объято пламенем. Некогда прекрасный остров Картакор полон демонов и предателей, а остальные прячуться боясь обнаружить себя..."
Книга Кормагола

Глава 5, предисловие

История мира
Книга Кормагола, Глава 3. Первая война.

"Как стара наша битва с демонами или Ракморами – в переводе с древнего наречия – носящими тьму? Мало кто помнит, насколько давно она началась... кто-то считает что сейчас – их первое пришествие... как они ошибаются. Когда этот мир озарили первые лучи солнца, он был прекрасен - прекраснее, чем когда либо, но тьма не могла не прийти... так всегда бывает. Эти демоны, паразиты питающиеся страхом, отчаянием... сколько пищи они могли найти здесь... и они нашли ее. Битвы шли сотни лет. 3 портала Хаоса нескончаемым потоком приводили ракморов в этот мир. Пока 3 искуснейших мага не объединились и не сокрушили все порталы... они были запечатаны, а сама печать держалась за счет двух обелисков - Обелисков Магар-Энотта. Сами маги имели экстраординарное могущество и их стали называть Бессмертными - самыми могущественными из когда-либо живущих магов... само воплощение стихий - Лорнах - магистр огня, Кордал - мастер земли и Маркол - воплощение льда... много лет прошло. Лорнах стал жаждать еще большего могущества... он не мог наслаждаться тем, что есть, ведь он был пламенем. И он заключил сделку с демонами - порталы были открыты, но обелиски он уничтожить не смог... как он был глуп - Ранкар, один из предводителей ракоморов, убил его и забрал силу пламени себе. Недолго ему пришлось наслаждаться новым могуществом - в битве с Кордалом и Марколом он пал и огонь высвободился и ушел на поиски достойного хранителя... но в битве пал Кордал - сила его ушла в землю, многие маги сейчас считают, что именно эта сила часто приходит на помощь свету... воплощение природы. Но Маркол был очень слаб - он понимал, что если приспешники тьмы найдут его и заберут его силу, все будет разрушено и ушел на священную гору Маркриль - Ледяной пик. Там он заточил свое могущество в надежде, что когда-нибудь на вершину придет достойный хранитель и... умер. Гора была священна, демоны не могли находиться на ней - там они слабели..."


Ну, вот то, что предшествовало событиям игры... все достаточно заезжено и, возможно, будет корректироваться - благо сама эта часть истории вообще делаться не будет - она будет рассказываться. Все начинается с карты "Наказание: Жар Снов" - она к счастью уже готова. А вот дальше не готово ничего (кроме сюжета – и то еще не весь)...

Дальше все достаточно интересно - мы имеем аж 4 сюжетные линии - не очень много, но мне кажется достаточно... и с каждый из них можно в любой момент перейти на другую... надоело сражаться Гхашем? Идите по разгадывайте загадки за Наральтора.
Мир хоть и может показаться еще не гиблым – это ошибочно. Не смотря на то, что эльфы и друиды еще сильны, но они прячутся на своих островах, и выйти на битву с демонами не спешат… лишь некоторые из них готовы биться. Только ведьмаки, уже годами сдерживающие натиск демонов, готовы к сражению… готовы выступить не жалея своих жизней во имя света, во имя этого мира. Именно убеждением этих народов и должен заняться Наральтор, он знает, что с двумя бессмертными они смогут победить,… но кто поверит ему? Ведь очень многие знают о его предательстве… о том, кем он был… но не знают кем он стал.


Цитата:
Города
Города света
Чтобы перейти к описанию городов нужно для начала рассказать – что же такое Плавучие Острова? Плавучие Острова – это острова которые с помощью магии оторвали от дна моря и которыми управляют опять таки с помощью магии. Так вот – самые большие города света расположены именно на таких островах. Народами, сражающимися за свободу этого мира от демонов, заселены все острова кроме одного – Рраш-Мора. Рраш-Мор был давно захвачен демонами и передан их слугам – предателям (людям, друидам и ведьмакам некогда предавшим союз Города-портала – Ионтарии). Однако Рраш-Мор не плавучий остров и его тщательно обходят стороной другие острова. Рраш – Мор – центр кораблестроения демонов.

Ионтария
Особое внимание я хочу уделить Ионтарии – поскольку это один из важнейших островов в наше время. Ионтарией называется и город и остров на котором этот город стоит. На острове Ионтарии находятся все порталы на другие острова. Возможно, это не очень разумно – однако остров очень хорошо защищен и если защитники чувствуют, что они не смогут удержать его – они уничтожают порталы и уходят с помощью кристаллов Барроса – особых кристаллов, с помощью которых создают временные порталы (эти кристаллы – костяк магии и граница, с помощью которой портал удерживается открытым). В наше время Ионтария – крупнейший торговый и политический центр Кормагола.

Устройство городов

Все города разные – в одних более преобладает земля, природа. В других магия. Одни выглядят более незыблемыми, другие – менее. Однако все они имеют одну общность – в каждом есть центр силы – сфера, берущая свою мощь от одной из стихий и генерирующая энергетический щит и иллюзию, а также позволяющая управлять движением острова.

Города демонов
Да, у демонов тоже есть города. Однако о них мало что известно. Мы не знаем, есть ли у них какие либо спрятанные города. Известно лишь то, что основные 2 города стоят вокруг обелисков Магар-Энотта чтобы предотвратить их активацию.

Те города, которые мы видели, представляют собой сильно укрепленные крепости... однако архитектура в основном странна... Множество перекрытий, на которых спят гарпии (в виде камня), огромное количество темных рун... сомневаюсь, что кто-то может оставаться незамеченным в этих городах кроме демона.


Цитата:
Народы


В общем-то, практически все народы произошли от расы людей. Но все-таки принято считать, что в Кормаголе проживают 4 народа.


Люди

Собственно, люди. Именно людям принадлежит Ионтария и Гальгиносса (город и остров ведьмаков). Люди – сильные и грозные войны, а ведьмаки – это основа любого похода. Маги людей предпочитают призывать астрал себе в помощь.


Друиды и эльфы – Корсатты

Корсатты проживают на острове Кортакка – остров не очень велик, но полностью покрыт зелеными деревьями. У Корсаттов интересная история – изначально это были 2 народа, но поодиночке они были слабы друиды хорошо знали магию лечения и призыва, однако им нужны были сильные лучники и войны… В битвах с демонами оба народа теснили и они встретились в ущелье Корс там они заключили договор и долгое время сражались, но они бы пали, если бы не Временные бегуны…


Временные бегуны

Это даже не раса. Временные бегуны – это представители различных рас нашедших кристаллы Гул'Атароса – одного из мастеров телепортации во времени и пространстве. Гул'Атарос - единственный из магов времени кто оставил для нас столь обширные знания в этом аспекте. Однако на бегунах есть множество ограничений – они не могут вмешиваться в дела мира пока у них кристалл, однако они бессмертны и их невозможно увидеть. Если они вмешаются дела мира – кристалл разрушается и его владелец умирает. В битве при Корсе 25 бегунов пожертвовали своими жизнями и уничтожили огромную армию демонов…


Иллюзионисты

Трудно называть это отдельной расой – однако они пожелали этого. Иллюзионисты – это те же люди. Они используют магию астрала. Единственное отличие – они гениальные мастера иллюзий. Ни один поход на основной остров не проходит без 2-3 иллюзионистов.

По секрету скажу что есть еще 1 раса светлой стороны. Но о ней вы узнаете в самой карте.


Теперь некоторые особенности геймплея – некоторые были уже написаны… но ведь кто то не умеет читать между строк
  • Возможность переходить от игры за одного героя к игре за другого, не обращая внимания на прогресс игры за любого из них.
  • Нестандартный инвентарь и отображение вооружения на герое (ну это, по-моему, уже много где есть… не очень нестандартное обещание:)).
  • Влияние игрока на сюжет – ответы и действия игрока напрямую влияют на то, что будет происходить дальше (однако не всегда… могу привести пример – предположим, герой должен сделать что-то при любом раскладе, но то, что выберет игрок, повлияет на то, что будет дальше (но не сейчас а в более далеком будующем) – игрок как бы выберет направление мыслей героя).
  • Ни одно невыполнение квеста не является проигрышным. Лишь убийство одного из главных героев ознаменует поражение в кампании. Если вы хотите привести Гхаша к власти над демонами - никто не мешает вам сделать это... растите алчного и могущественного Гхаша и он не задумываясь убьет всех бывших друзей...
  • Неясность того, что будет дальше… сам Гхаш постоянно будет колебаться между светом и тьмой. Кем он станет? Властелином тьмы или спасителем светлых сил?
  • Красивый ландшафт (хоть грог и ушел из картостроя марку держать придется – так что если мне решиться кто-то помогать – то за рельеф буду сильно бить:))

А теперь кто же мне все таки нужен:
  • Рельефщик
  • Триггерщик (хотя наверное уже все заняты:()
  • Художник ( ну куда уж без художника:))
  • Сюжетчик, сценарист

Так. Ктоже у нас в проекте уже есть:
  • Grog - арт директор
  • zer0ne - Жасс(временно не учавствует в проекте)
  • kainer - Сюжет, просто помогает мне
  • oGre_ - ландшафт, модельки под него:)
  • NiGeRo - ландшафт

описание редактировал: kainer

Отредактировано Miackulp, 04.02.2009 в 19:05.
Старый 01.12.2008, 19:26
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
хм... еще один. Ну что ж желаю удачи проекту. Одно замечание: доработай описание (даже не ясно какого типа эта карта)
Старый 01.12.2008, 19:31
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Цитата:
Сообщение от Djok
хм... еще один
))))))


Miackulp РПГ чтоли? Очень амбициозно, ну удачи.
Старый 01.12.2008, 19:37
Alibek
Choops
offline
Опыт: 12,699
Активность:
Miackulp
Цитата:
Возможность переходить от игры за одного героя к игре за другого, не обращая внимания на прогресс игры за любого из них.

нифигасе
что сказать, как обычно удачи
Старый 01.12.2008, 19:38
zer0ne

offline
Опыт: 11,219
Активность:
Давно хотел увидеть проект где делается ставка на сюжет и атмосферу, очень хочу помочь проекту, но как ланшафтер я щас сильно занят (хотя наверно попытаюсь найти время), а вот триггерщиком вполне могу в любой момент)
Старый 01.12.2008, 19:41
Miackulp

offline
Опыт: 1,235
Активность:
ExArt
А сыграть в Наказание которое чуточку ниже?:) Да РПГ. Удачей сыт не будеш - помог бы кто:) Но всеравно спс.
Старый 01.12.2008, 19:41
Alibek
Choops
offline
Опыт: 12,699
Активность:
Цитата:
Удачей сыт не будеш

зато как влияет на психику)))
Старый 01.12.2008, 19:43
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Miackulp зависит от размера удачи, при большом везении можно очень даже неплохо насытится )
Старый 01.12.2008, 19:58
Miackulp

offline
Опыт: 1,235
Активность:
ExArt
Удача если ко мне придет мегатружассер, суперрельефщик и гипермастерсинематиков с неуемным желанием работать... вот ето удача буит:)
Старый 01.12.2008, 20:00
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Стоп флуд, имхо. Автор, ну оформи ты описание нормально, напиши что уже сделано, что будет сделано, выложи скрины. Читай правила вообщем))) Сюжет-грандиозный в плане масштоабов, но не сверхъестественный. Чтоо нибудь то уже готово????
Старый 01.12.2008, 20:40
Miackulp

offline
Опыт: 1,235
Активность:
Fakov
А там написано. Готово то что делалось вместе с Grogом- наказание. С его уходом както и рельефщика нет да и я жассер никакой - только ГУИ. Такчто неготово ничего, кроме Наказания: Жар снов.
Старый 01.12.2008, 20:51
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
Fakov, встречное предложение: когда критикуешь описание сначало читаей его, ладно?..
Цитата:
Ну, вот то, что предшествовало событиям игры... все достаточно заезжено и, возможно, будет корректироваться - благо сама эта часть истории вообще делаться не будет - она будет рассказываться. Все начинается с карты "Наказание: Жар Снов" - она к счастью уже готова. А вот дальше не готово ничего (кроме сюжета – и то еще не весь)...

Это не в первом посте, случайно, написано, а?


Miackulp, выдели ключевые слова в описании... авось и читаться будет легче.
Старый 01.12.2008, 21:03
Spartan

offline
Опыт: 11,202
Активность:
Miackulp да, читать столько очень лень, раз ни готово ничего, значит тему в фтопку, смотреть здесь нечего, когда будет что нибудь готово то пиши, а так желаю удачи проекту.
Старый 01.12.2008, 21:06
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
kainer, я читал. Я мыслю просто более глубже и радикальнее. То что готово Наказание, не значит что готов этот проект(а это проект, так как он в новой теме обсуждается). Верно сказано, если ниче не готово, то и смотреть тут нечего. Хотя задумка реально хорошая... И начать делать можно и в одиночку, ланд хоть какой никакой там сделать...
Старый 01.12.2008, 21:29
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
Fakov, твои якобы глубокие мысли подкрепляются довольно неумными словами. Ты, видимо, не можешь сформулировать сообщение. В описание был написан ответ на твой вопрос. Если ты хотел спросить что-то другое(глубокое и радикальное), то формулировать надо по другому.
Старый 01.12.2008, 21:47
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
kainer омг, умный особо, как тя еще не украли. Хорош флуд разводить, мы друг друга не поняли, и все. Еще бы IQ померяться предложил бы...
Старый 01.12.2008, 22:09
Miackulp

offline
Опыт: 1,235
Активность:
Живем-живем. Мб после выходных будут скриншотики:)
Старый 05.12.2008, 23:42
Miackulp

offline
Опыт: 1,235
Активность:
Grog
Посмотри свои Личные сообщения:) А так - рад что ты вернулся... хоть ненадолго:)
Старый 18.12.2008, 20:13
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
многа букафф,отсутсвие скриншотов,первый признак провала проекта,ну чтож,жду.
Старый 18.12.2008, 20:31
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
Цитата:
Сообщение от Orc
многа букафф,отсутсвие скриншотов,первый признак провала проекта,ну чтож,жду.

откуда ты знаешь,тыж не астролог.
ГРОГ хорошо,что ты вернулся,теперь снова ваша команда заработает.
надеюсь кормагол будет лучше чем наказание:жар снов.

Ники надо выделять тэгом [b] и писать их в оригинале. Для удобства щелкай по никам над постами.

Отредактировано kainer, 19.12.2008 в 15:19.
Старый 19.12.2008, 12:02
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:37.