XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
[TAG] Vampires: The Night of Destruction

Название


• Версия: 1.8.1a
• Версия WC3: 1.26b
• Author: DrKirk
• Жанр:
» TAG
Особенный жанр карт, в котором существует две команды - убегающие и догоняющие. Убегающие должны бежать от догоняющих, при этом они могут строить защитные базы, чтобы избежать поимки. Если убегающие выживут на протяжении заданного времени, то они выигрывают. Если догоняющие убивают всех убегающих до истечения времени, побеждают они. Выбывшие убегающие обычно помечаются как флаги или чёрные энты и воскрешаются, если они были атакованы или один из других убегающих достиг центра карты.

Описание


» Ну как в обычных вампирах вы играете либо за людей либо за вампиров. Карта большая зимняя. Есть немного особенностей: (улучшения пополнения: золота/дерева). Немножко местами переведено на English, в будущем планирую перевести полностью на русский! Нужен баланс и много новых идей и изюминок.

Описание 2


- На карте есть небольшой, но качественный вступительный ролик.
- Много различных защитных построек ~20+.
- Нестандартное строительство башен, т.е. нужно у строителя нажать сменить тип построек "е(t)" и все постройки в меню строительства изменятся, аналогично назад (утечки устранены в этой способности: выбор не спадает, но способность авто-починки спадает). Много улучшений.
- 2 магазина сборочных вещей для вампира и много магазинов с предметами (Оружие, броня, амулеты, кольца, простой магазин и магазин с масками) также есть банк крови там можно купить визу она дает золото вампиру + ее можно улучшить.
- 5 вещей для защитников людей, находятся в магазине оружия в левом нижнем углу карты.
- У людей есть 2 бонуса лесопилка, которая дает каждые 30 сек по 500 ед. дерева (можно улучшить прибавку дерева на 1000 в той же лесопилке) и банк, который дает по 1 ед. золота каждые 30 сек. (можно улучшить чтоб давал по 2, 4 ед. золота)

» Скачать и ознакомиться с картой можно перейдя по след. ссылке: » Vampires The Night of Destruction v1.8.2a «


Боссы для вампира


» Паучок [Босс 1]


Событие: 0:03:20
Время на убиение: 0:01:00
Уровень: 1
Атака: 200
Здоровье: 10,000
Защита: 80
Награда: 100

» Ледяной дух [Босс 2]


Событие: 0:05:00
Время на убиение: 0:01:10
Уровень: 5
Атака: 300
Здоровье: 20,000
Защита: 95
Награда: 200

» Боевой жнец [Босс 3]


Событие: 0:06:40
Время на убиение: 0:01:20
Уровень: 10
Атака: 450
Здоровье: 40,000
Защита: 110
Награда: 300

» Костяной жнец [Босс 4]


Событие: 0:08:20
Время на убиение: 0:01:30
Уровень: 25
Атака: 675
Здоровье: 80,000
Защита: 125
Награда: 600

» Костяной бегемот [Босс 5]


Событие: 0:10:00
Время на убиение: 0:01:40
Уровень: 40
Атака: 1,013
Здоровье: 160,000
Защита: 140
Награда: 1200

» Кукловод [Босс 6]


Событие: 0:11:40
Время на убиение: 0:01:50
Уровень: 55
Атака: 1,519
Здоровье: 320,000
Защита: 155
Награда: 1800

» Бабочка крови [Босс 7]



Событие: 0:13:20
Время на убиение: 0:02:00
Уровень: 70
Атака: 2,278
Здоровье: 640,000
Защита: 170
Награда: 3600

» Танцующая с душами [Босс 8]


Событие: 0:15:00
Время на убиение: 0:02:10
Уровень: 85
Атака: 3,417
Здоровье: 1,280,000
Защита: 185
Награда: 7200

» Титан-Лорд Hyperion [Босс 9]


Событие: 0:16:40
Время на убиение: 0:02:20
Уровень: 100
Атака: 5,126
Здоровье: 2,560,000
Защита: 200
Награда: 10800

Версии


Старые версии: я не буду писать ченджлог ибо там было куча багов и писать собственно не о чем, мало кто это все равно это читает. С версии 1.8 начну писать истории изменений и дополнять по мере возможностей.
» Ченджлог версии 1.8

1. Новый магазин артефактов для вампира ~10 шт.
2. 2 новых стенки
3. Новые защитные башни
4. Сокровищница - приносит владельцу по 4 ед. золота каждые 30 сек.
5. Новая доска информации имя/золото/дерево/уровень/еда

Отредактировано DrKirc, 02.03.2012 в 19:35.
Старый 29.09.2008, 01:55
NEOgm
*Boo*
offline
Опыт: 2,987
Активность:
Был аналогичный проект который назывался "BiteFight ORPG" ну может это не то о чем я думаю, но сюжет такой-же. Вообщем банальные спелы типа вампиры становятся ночью сильнее и т.д.. Тьфу...брось ты эту каку.
Старый 29.09.2008, 02:06
eXeLLenT

offline
Опыт: 579
Активность:
Цитата:
Был аналогичный проект который назывался "BiteFight ORPG" ну может это не то о чем я думаю, но сюжет такой-же. Вообщем банальные спелы типа вампиры становятся ночью сильнее и т.д.. Тьфу...брось ты эту каку.

Каким местом тут ORPG если это TAG жанр, очень редкий, но оооооооочень интересный. Сам хотел сделать подобную карту, респект автору, но карту сё равно сделаю.

И ещё подправь оформление темы.
Старый 29.09.2008, 10:34
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Карту опиши побольше, или отличие от обычных вампов в том что
Цитата:
апгрейды income: gold or wood

? Народу нужно точное представление о карте
Старый 29.09.2008, 12:22
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
По прозьбе Sasha, обновил описание.
Старый 30.09.2008, 00:07
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
DrKirc, обнаружил баг: при смене класса строительства рабочий резко меняет своё место положения...
Старый 30.09.2008, 00:36
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
akkolt, я знаю. Я непонимаю как это исправить.
Старый 30.09.2008, 09:09
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Цитата:
Сообщение от DrKirc
akkolt, я знаю. Я непонимаю как это исправить.

В РО у работника: Пути-Физический размер... Там скока стоит.. может в этом дело?
Старый 30.09.2008, 09:14
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
GresAHTнет, я их делал одинаковыми.
Старый 30.09.2008, 09:25
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
DrKirc, как осуществлена смена? кинь триг...
Старый 30.09.2008, 15:27
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
Цитата:
Сообщение от akkolt
DrKirc, как осуществлена смена? кинь триг...

» Тригг

Код:
function Trig_Rab_u_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A007' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_Rab_u_Func001C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'hpea' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction
function Trig_Rab_u_Func002C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'h008' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_Rab_u_Actions takes nothing returns nothing
    if ( Trig_Rab_u_Func001C() ) then
        call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h008', GetOwningPlayer(GetSpellAbilityUnit()), GetUnitLoc(GetSpellAbilityUnit()), GetUnitFacing(GetSpellAbilityUnit()) )
        call SelectUnitForPlayerSingle( GetLastCreatedUnit(), GetOwningPlayer(GetSpellAbilityUnit()) )
        call RemoveUnit( GetSpellAbilityUnit() )
    else
    endif
    if ( Trig_Rab_u_Func002C() ) then
        call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hpea', GetOwningPlayer(GetSpellAbilityUnit()), GetUnitLoc(GetSpellAbilityUnit()), GetUnitFacing(GetSpellAbilityUnit()) )
        call SelectUnitForPlayerSingle( GetLastCreatedUnit(), GetOwningPlayer(GetSpellAbilityUnit()) )
        call RemoveUnit( GetSpellAbilityUnit() )
    else
    endif
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Rab_u takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Rab_u = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Rab_u, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Rab_u, Condition( function Trig_Rab_u_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Rab_u, function Trig_Rab_u_Actions )
endfunction

Старый 30.09.2008, 17:13
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт: 12,645
Активность:
Мде... Ландшафтик так себе, ролик и правда норм. Маты в игре просто убили, наповал... Давно такой глупости не видел, наверно считаеш что понтова?) Ну да ладно. То что половина на игрлише вообще жесть, ни туда ни сюда... Продолжать не буду...
Старый 30.09.2008, 17:50
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
Прэтор, для каждого свае, каму нравится каму нет, тот кто привык играть в жанр рпг, орпг, аос ... трудно будет привыкнуть и понять всю суть этого жанра, поэтому и рельеф для них ниже 0 и оценка естессно тоже.
Старый 30.09.2008, 17:58
Spartan

offline
Опыт: 11,202
Активность:
Мне карта понравилась, ландшафт ниче сайдет, а DrKirc прав кому что. А версии еще будут?
Старый 30.09.2008, 18:05
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
Spartan, если найдутся люди кто захочет мне помочь сделать кучю вещей и еще много каких идей то да.
Старый 30.09.2008, 18:25
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
DrKirc, скажи какие типы юнитов юзаются в условиях? просто ве нету, посмотреть не могу. =)

akkolt добавил:
Не могу понять, в чем ошибка, но так будет правильней:
Код:
function rab takes nothing returns nothing
local unit u
    if GetSpellAbilityId() == 'A007' then
        set u = call CreateUnitAtLoc( GetOwningPlayer(GetSpellAbilityUnit()),'h008', GetUnitLoc(GetSpellAbilityUnit()), GetUnitFacing(GetSpellAbilityUnit()) )
        call RemoveUnit( GetSpellAbilityUnit() )
    endif
    if GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'hpea' then
        set u = call CreateUnitAtLoc( GetOwningPlayer(GetSpellAbilityUnit()),'h008', GetUnitLoc(GetSpellAbilityUnit()), GetUnitFacing(GetSpellAbilityUnit()) )
        call RemoveUnit( GetSpellAbilityUnit() )
    endif
    set u = null
endfunction

function InitTrig_Rab_u takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Rab_u = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Rab_u, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Rab_u, function rab )
endfunction
Старый 30.09.2008, 19:35
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
akkolt теперь вапще неработает.
Старый 30.09.2008, 20:56
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
DrKirc, а что пишет? имхо должно работать, но не 100%
Старый 30.09.2008, 21:28
DrKirc

offline
Опыт: 5,933
Активность:
akkolt, неработает , а это целый тиргг или часть?

Отредактировано DrKirc, 02.10.2008 в 23:22.
Старый 02.10.2008, 23:11
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
DrKirc, ну попробуй тогда сначало создавать юнита, а потом назначать ему локалку, но в жасс и так должно работать.
Старый 03.10.2008, 13:53
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:02.