XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Взаимодействия итэмов с декорациями
Объясните плиз,как сделать так,чтобы когда герой выбрасывал предмет на определённый юнит или декорацию,то предмет превращался в другой(типа наполнения пустой банки от источника жизни)
Какой функцией?
Старый 27.08.2008, 09:58
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
CeraRalaz самый простой враиант сделать область там где ты хочешь чтобы действие с айтемом происходило и триггом
событие - юнит выкинул предмет
условие предмет = нужному и в нужной области
действие - подмена айтемов
Старый 27.08.2008, 10:15
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
CeraRalaz Вот тебе пример с источником жизни.
Изначально полная банка потом её герой осушает надо набрать как это делаем.
Делаем подмену вещей тригером.
"Юнит использовал придмет выдать другой"
И предмет со способностью пустышкой. (Типа пустая банка)
Потом проверка:
Предмет использован либо на растоянии от источника либо в зоне это дальше можно пофантозирвать.
И делаем вот что: Ремувим тот предмет и выдаем новый.
Все просто надеюсь разберешся.

Ksax добавил:
Это без выброса я сделал с ним просто не интересно.
Старый 27.08.2008, 10:27
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
CeraRalaz ИМХО, с точки зрения игрока красивее делать "Использовать предмет", в качестве цели можно указывать хоть разрушаемую декорацию, хоть юнит, хоть точку. Далее проверяешь соответсвует ли цель нужной и подменяешь предмет.

I.Todd добавил:
а черт... меня опередили )
Старый 27.08.2008, 10:30
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
I.Todd тож вариант, лучше на декорку, просто делаешь декорку на основе дерева например.
Старый 27.08.2008, 10:30
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
ComotozNick А зачем напровлять вобще? Лучше пускай реакция рядом или нет.
Старый 27.08.2008, 10:32
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
направлять в некоторых случаях красивее с точки зрения игрока )
Старый 27.08.2008, 10:49
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
I.Todd Мне вот не нравится зачем направлять когда можно щелкнуть и герой сам все сделает. (Это чисто моё мнение)
Старый 27.08.2008, 10:54
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
я так понимаю что мы говорим о квестах... в таких случаях, мне кажется более красивым вариантом именно поиск того, куда этот предмет применить.. А если предмет может быть применен на разные объекты с разным действием? а объекты стоят рядом?
Старый 27.08.2008, 11:13
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
I.Todd Я это не имел в виду. Я вобще говорил что без использования направления на декорации.
Старый 27.08.2008, 11:29
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
да опять же , дело вкуса. варианты предложены, а уж какой выберет автор топика, его личное дело )
Старый 27.08.2008, 11:39
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Присоединяясь к вопросу создателя темы, добавляю еще карту, функция проверки типа декора не катит! Посмотрите переделайте как нада и верните!

Нужная мне проверка отключена!

GresAHT добавил:
Вот скрин!
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 25
Размер:  38.6 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Вырасти дерево.w3x (13.0 Кбайт, 16 просмотров )

Отредактировано GRES, 27.08.2008 в 14:00.
Старый 27.08.2008, 13:07
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
тогда создай регион и проверяй что цель заклина находится в регионе )
Старый 27.08.2008, 13:40
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Цитата:
Сообщение от I.Todd
тогда создай регион и проверяй что цель заклина находится в регионе )

Да нафиг мне регион! Мне вот так как я показал нада!
Старый 27.08.2008, 13:42
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
GresAHT, ну ты мб не указал в способности что ее можно применять на разрушаемые объекты?
Старый 27.08.2008, 13:47
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
GresAHT ты нормально объясни какое еще условие тебе нужно я не понял вообще ничего
Старый 27.08.2008, 13:50
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Мне нужно чтобы проверка проверяла тип декора. Например если цель заклинания "Стена Деревьев Летом", то выполнялись действия, а если его кастанули на какую нибудь карягу имеющую тип "деревья", то выводился мат перемат!

GresAHT добавил:
Цитата:
Сообщение от Hellfim
GresAHT, ну ты мб не указал в способности что ее можно применять на разрушаемые объекты?

Не мог я такого сделать(всмысле Не указать!)
Старый 27.08.2008, 14:03
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Не вижу проблемы.... ладно щас сделаю но ток учти ты сам сказал про мат перемат.
Старый 27.08.2008, 14:03
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Цитата:
Сообщение от ComotozNick
Не вижу проблемы.... ладно щас сделаю но ток учти ты сам сказал про мат перемат.

Хе! Но карту то я выложил ты на ней тренируйся в остроумии! ок?
Старый 27.08.2008, 14:05
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
ЭЭЭ а в таком варианте оно работает?
Ничего что у тебя у юнита нет абилки полить? )))
а для предмета используется событие использование предмета..
Старый 27.08.2008, 14:07
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:21.