Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
Спелл из Карты Vexorian'a
Ув. Вексориан оо.. величайший создатель спиллов=), прошу вас помочь мне с вашей картой, в ней есть скилл у Lighting Caster'a, называется Charge(Sprint), Юнит переносится с задержкой анимации на некое расстояние, я открыл карту, посмотрел, но изза мелких знаний в джассе , я немогу точно определить как бы он выглядел на ГУИ)), поэтому прошу людей, или самого Вексориана, помочь мне в переводе этого спилла на ГУИ)), (Если конечно Ув. Вексориан дает разрешение, на копирование его в мой проект =))), кидаю саму карту великого спиллмейкера, и скрин чара с использованным спиллом, кто может помогите плс= ) буду признателен!!) Жду ответов, наработок) |
05.06.2008, 01:23 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Если не ошибаюсь делается это при помощи секундного перемещения юнита на какое то кол-во точек вперед(Триггер Боевая Единица - Move Unit), и указанием прозрачности после каждого перемещения. Кол-во триггеров-в зависимости от кол-ва перемещений. ТО бишь для каждой точки... Более просто решения я пока не придумал... |
05.06.2008, 01:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
да насчет этого я догадываюсь)), только вот незнаю как это нарисовать на ГУИ, возможно ты кинешь мне наработочку!?))) буду тебе очень благодарен=) |
05.06.2008, 01:36 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
ТАк, вообщем вот че получилось. Двигаться он двигается, но вот чтобы как бы шлейф оставался это у мну не прошло... |
05.06.2008, 02:00 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
(((( Это совсем не то, мне кокраз и важен тот шлейф анимации...(, а не просто прыжок на определенное расстояние, нужно именно как в карте у вексориана((.... Ребята помогите, жду наработок ГУИ=) |
05.06.2008, 02:02 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
НУ уж извините))). И вообще - попробуй копировать героя, присваивая предыдущему прозрачность. Или наоборот, создавай на месте перемещенного такого же героя другого игрока и опять же прозрачность ему... |
05.06.2008, 02:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
ТТ, векса тут нету, для него тут климат слишком холодный xD
а по сабжу постарайтесь таки понять, что норм спелы делать не на жассе - гемор... в любом случае получиться лугучий и уродливый спелл на гуи с кучей утечек и т.д. |
05.06.2008, 08:19 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Цитата:
Я плакалъ ^^ Вообще не очень нравится как векс делает спеллы(Я не говорю, что я лучше), вопервых без его кастер системы ниодин спелл не используешь, во вторых все на кэше(в его spellfactory даже константы спеллов на кэше) да и в его спеллах нет ничего сложного имхо. вот взять к примеру спеллы Toadсop-а вот это Цитата:
И нетолько спеллов... векса я больше уважаю как программиста, но жассеры есть и покруче... |
||
05.06.2008, 10:32 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
Ну, Радиант я понимаю=), ну даже если ты вот говоришь что нечего сложного в его спиллах нету, то может зделаешь мне его спилл!?=), даже на джассе, но с импортом в мою карту=)?, мне просто он очень нужен=) |
05.06.2008, 11:39 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Jaffa, попробуй во время движения создавать юнита(копию кастера) делать ему 50% прозрачность, затем удалять
|
05.06.2008, 11:44 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
Hellfim
Цитата:
Я уже пробовал, так точно не получается, выходит что копии просто сразу исчезают, я же знаю только ГУИ, а на ГУИ говорят ребята, зделать без багов, и без глюков, такой спилл практически нереально((( |
|
05.06.2008, 11:46 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Не скажи... копию конечно не сделаешь, но работать он будет(если на ГУИ сделать). Утечки будут в самих триггерах по идее, а не в игре, и лагать будет я думаю крайне редко. Вообщем для одного героя это точно можно реализовать на ГУИ. |
05.06.2008, 12:54 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
ну мне и надо для моего проекта для 1го героя =), Факов, ты можешь мне зделать на ГУИ его!?), я в долгу не останусь)))) |
05.06.2008, 12:58 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
я попробую доработать то че я сделал, но обещать ниче не могу, ибо я не профак в ГУИ... Так. Любитель с большим опытом...)))) |
05.06.2008, 13:03 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
=))))Hy-Hy, буду ждать=)) |
05.06.2008, 13:45 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Matrix_UA
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
512Активность: |
Jaffa почитай статьи по джаззу ибо будеш тратить свое время на хрень которая некому сейчас ненужна. как сказал адольф делать спелы на ГУИ ето тоже самое что заставить себя смотреть в монитор 5х5 и ктому же ченобелый с 0,000000000000000000000001 байтом памяти на видюхе.
А если по делу так либо используй таймера и аттач с помощью хендлов юнита, либо содай тригер с периодом 0,035 изначально виключи а когда надо включи. А в тригери перемещай юнита на скорость*0,035 (если хочеш скорость 800 тогда 800*0,035=28) ну ето так самий банальний пример которим уже давно никто не пользуется. Учи джазз и не мороч всем и себе голову!! 2 дня и научишся. |
05.06.2008, 14:53 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Чудо - Я в какойто степени с тобой согласен...
Но имхо. на jass-е выполнять работу быстрее, оптимальнее, качественнее, у jass больше возможностей и путей решения поставленной задачи...Для меня это удобно, потомучто я программист. Я привык к оптимизации и немогу видеть код гуи "без слез"^^ |
05.06.2008, 15:36 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Jaffa камрад, учим импорт спеллов... и на гуи такое делать проблематично.
Цитата:
рофлмао, посмеялсо спс |
|
05.06.2008, 16:53 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
Чудо, если ты можешь зделать все на ГУИ, так может поможешь мне!? = ) |
05.06.2008, 18:13 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
ну давай =), я буду ждать)) |
05.06.2008, 18:45 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|