DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Rivers Of Blood
DescРазмер - 128х162 Игроков - 5 vs 5 Язык - English/Русский Жанр - АоС Ии - будет Защита - есть ВступлениеСюжет был переписан полностью (хотя это не главное :) ) Упал метеорит (на самом деле не очень как метеорит) и Нерзул его захотел...захватить. А куски мяса которые ему противостояли, возложили свои последние надежды на это "нечто" и решили во что бы то не стало добыть "это" первыми. Карта типа AoS в лучших традициях одноименной игры World of Warcraft. Борьба альянса мяса и орд нежити Нерзула за "Спасителя" (вышеупомянутый метеорит неизвестной породы с огромным силовым полем) За сторону Нерзула сражается сам Нерзул и его мясо А за сторону мяса (ООР - организация объединённых нац...кхм...рас) Отличия от прототипов1. Все спеллы исключительно скриптовые 2. Множество нестандартных режимов 3. и т.д. 4. и т.п. Что уже готово (Ваапче)На данный момент реализована вся триггерная составляющая, объекты, стандартные режимы игры, вышеупомянутые UT2004 режимы также готовы. Также готов геройский транспорт(как обычный, так и военный) Возможность закупки волн крипов, их апгрейд. После каждого определённого апгрейда в волну добавляется новый юнит. Никаких Тупых дотовсих режимов типа - ai,as,aa,tr и т.д А например такие - (-gb) - каждый пром.времени спавнит либо счастливую монетку(+150 gold),либо точно такую-же но с фишкой(черная метка, нельзя выкинуть, падает после смерти героя) на карте в рандом месте (-ctf)-думаю можно догадаться, старый добрый Capture The Flag (-br)-Bombing Run - спавнится шар в центре карты который нужно отнести на вражбазу и т.д и т.п Что будет в Альфе1. не меньше 10-ти героев 2. пару магазинов со шмотом 3. Основные группы крипов (кроме нейтралов) ВакансииИдейщик(и) Джассер(ы) ландшафтеры ScreenshotsОтредактировано DeaDoK, 24.06.2009 в 01:08. |
20.02.2008, 22:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
4,727Активность: |
надеюсь автор в описание прикалывается... забудьте, доту уже невозможно убить, слишком много сотен тысяч мозгов схавано.. сделай оформление нормальное, добавь скринов, истории.. под чего требуется имеется ввиду сделайте за меня? |
20.02.2008, 22:44 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
под чего требуется - требуется помочь т.к. на карте примерно 12 точек и всё должно быть MUI
Не я и сам мог бы сделать но это такой геммор что я незнаю как и с чего начать (я немогу себе представить ВСЕ пункты режима Onslaught ввиде кода, А ВАМ СЛАБО??) Если посмотреть код доты то там можно найти много утечек Многие режимы игры (как утверждает статистика) - очень тупые и совершенно не нужные Поэтому-если сделать оригинальные фичи, то всё получится! Отредактировано DeaDoK, 20.02.2008 в 23:32. |
20.02.2008, 23:09 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
4,727Активность: |
объясни что за Onslaught, а то я в ут2004 не гамал) мб и смогу то что у тебя написано достаточно легко сделать.. |
20.02.2008, 23:31 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,202Активность: |
DeaDoK надеюсь ты выпустишь этот проект побыстрей, чтобы дота не схавала новые мозги у новичков. И хотелось бы увидеть скрины из карты.
|
20.02.2008, 23:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
DeaDoK, хвалю за покушение на доту, но боюсь это бесполезно...
А мне идея понравилась. Если все хорошо осуществить, подкрепить импортом, да еще и АИ приделать, то тогда будет у доты конкурент, но какой бы хорошей она не была, доту из мозгов схаваных ее ты не выгонишь, ненадо там чегото копировать, а насчет фишек из УТ, то это круто. И делай карту не для попытки вытеснить доту а для игроков с нормальным не Дотатезированым мозгом.Больше упора на геймплэй а не на пускание пыли в глаза и замуровывание все сплошным импортом. |
20.02.2008, 23:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Кароче прописываешь (-ons):
1)Исчезают все турики(башни) 2)На местах возле БЫВШИХ туриков появляются Магические круги(становишся в круг - начинается строй-во Спец Турика(если выйти с круга - строй-во замедляется)Когда СТ построен следующий круг становится достунмым для захвата(если он не занят тобой или врагом) и так если на одной дорожке захватить все круги то ГлавЗдание становится уязвимым. 3)Нельзя захватывать ЧЕРЕЗ круг, все круги на одной дорожке кроме последнего(ближайшего к врагу)неуязвимы. Вроде всё. DeaDoK добавил: Люди поимите главное не вытеснить, а стать конкурентноспособным. Ведь в доте нету особых фишек(кроме хороших Jass-спеллов, которые я и сам уже могу сделать). |
20.02.2008, 23:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
4,727Активность: |
так тут нефиг делать.. call DestroyUnit(yourtowers) call CreateUnit(magiccircle,x,y) дальше для каждого круга создаёшь триггер с событием что кто-то подошёл к кругу ближе чем на 50 рэнж(точно не помню имя евента..), стартует периодичный таймер, каждую секунду отлавливает количество юнитов рядом с кругом (GroupEnumUnitsInRange), по какой-нибудь формуле находишь свой "коофецент" и считаешь сколько осталось до захвата, если 0 то меняешь цвет круга или что там ещё, строительство делается с помощью дамми юнитов на основе работников хумана, чем больше коофицент тем больше создаёшь дамми юнитов и приказываешь сроить здание, если коофицент меньше то убиваешь их. следующий круг - банальное TriggerAddCondition, в условии проверяешь кому принадлежат два ближайших круга. неуязвимость - после захвата добавляешь всем зданиям на предыдущей базе неуязвимость.. ничего сложного.. удобнее наверное будет занести базы в массив, иначе получиться много гемора |
20.02.2008, 23:58 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Вот и я о том-же
Но для каждого круга - триггер - это плохо и лишнея трата места А надо с Handle Vars и globals И ВООБЩЕ Если ты можешь помочь то присоединяйся к проекту! Отредактировано DeaDoK, 21.02.2008 в 00:11. |
21.02.2008, 00:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
4,727Активность: |
сделать тест карту где 500 триггеров спокойно сосуществуют и не вызывают каких-либо лагов?) к томуже в крайнем случае можно делать тригеры только для крайних кругов а для остальных DestroyCondition, DestroyTrigger и тд |
21.02.2008, 00:09 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
что сказать будем ждать... могу быть в бета тесте... |
21.02.2008, 04:37 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
DeaDoK
Говоришь, что "готово почти всё"? Дак покажи нам скрины своего творения! |
21.02.2008, 06:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Цитата:
+1 DeaDoK и не раз пытались её обойти. Цитата:
|
||
21.02.2008, 18:24 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Holy shi~ забавно. прочитал про штурм - зарадовался, а это оказывается только требуется сделать. Нууу.. Даже как-то скучно стала, в общем, гудлак афтару, понадеемся на его моск и руки, может что и будет. Идея убить ДотУ мне не нравится - это глупо. Сделай ты АоС в стотысяч раз круче или умнее - играть будут все равно в ДотУ. Есть наш русский Sacred AoS, есть элитарно-идеальный Megalith, но доттеров это не чешет ниразу. Посему главцели - низачот. Остальное не видели. |
21.02.2008, 18:39 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Korneliy а помочь не хочешь.Я конечно могу сделать отдельными триггерами но это тупо а так как предложил ZLOBICH я немогу т.к. с TriggerAddAction и т.д. я на "ты" (На "ВЫ" только в спеллах) А? |
21.02.2008, 18:48 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Желаю видеть скрины в описании и раз почти все готово кроме одного режима то давай карту!
Ах да, карта провальная просто потому что пытается убить DoT'у. Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Понимай как хочеш, но намек, мне кажеться очень ясный. |
21.02.2008, 20:33 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
НАРОД!!! Срочна требуются идей насчёт героев!!! Всех удачных идейщиков укажу в тиртах!!! |
02.03.2008, 12:00 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
нувопервых покажи тех сторону ....карты..скрины или ещё что то...чтобы народ заинтересовался в помощи тебе вовторых доту ты не убьёш при всём желании... втретьих сделой её хотябы русской . 2 идеи хороших-2 режима из УТ в четвёртых идей даже у меня хоть завались,но ты их не реализуеш даже на 10%. |
04.03.2008, 07:29 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
С чего ты фсял что неасиллю??? Ладна, ща скрины будуть.. |
04.03.2008, 10:07 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Хм... Альянс не включает в себя наг, они независимы. Поставь лучше дварфов. |
04.03.2008, 10:53 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|