KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Cliff in the city
Как быть? (цитаты из сообщений юзеров) даже есть классная статья-сказка, один из разделов которой посвящен именно негативному отношению к клиффам, к их нереалистичности ответ простой - в ВАРе клиффы "кривые" Но если применить голову и руки по назначению, то из самой системы клиффов ВАРика можно получить очень симпатичные вещи, к тому же не нагружающие мапу. кстати, классный пример использования стандартных, но перетекстуренных клиффов - Diablo III Warcraft v1.19 я думаю, что система клиффов ВАРа малоизучена и испльзуется не по назаначению, если заменять сами клиффы, можно достичь довольно реалистичных результатов несколько скринов для города, иллюстрирующих это утверждение а также как бы АНТИскрины к УЧЕНИЮ Ланд-Дао Obi-Wanya , сказание про Дао и клифы. вопрос, что здесь декор, а что клиффы?
и еще Obi-Wanya это свойство позволяет реалистично затенять поверхности, что мне больше всего понравилось да, на вопросы отвечу, а недостатки сам знаю, так как ланд и декор не готовы еще
кстати, 2й скрин - это домик справа с 1го скрина внутри Отредактировано KO3bMA, 14.10.2011 в 19:35. |
14.10.2011, 18:19 | #1
+23/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
20,050Активность: |
А как прикрутить к клифу модель? |
14.10.2011, 18:36 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
JaBeN_Симфер, адрес клиффа при импорте прописываеш для своего клиффа или, есть упрощенный вариант, в панели декорации есть вкладка " склоны и рельеф", прописывай туда, если например хочешь красивую пещеру замутить |
14.10.2011, 19:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
сделай из этого что-ли статью... прикрепи карту-пример напиши пути для импорта клифов итд |
14.10.2011, 19:30 | #4
+5/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
20,050Активность: |
а если сделать модель с горизонтальной плоскостью на большой высоте, то на какой высоте будет реальная проходимость? |
14.10.2011, 19:57 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
JaBeN_Симфер:
модели надо делать с крайними точками, соответствующими клиффам вара, проще просто их переделывать, оставляя точки сопряжения. реальная проходимость будет на высоте варовского клиффа, делай декором, категория мосты и подьемы KO3bMA добавил: Cookie, да не стоит, просто можно заменять модели клиффов на свои, причом даже в виде ниш, пещер, сквозных труб, стоит только начать и все станет понятно |
14.10.2011, 20:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
аудитория непонятливая>_> имхо вышла бы отличная статья на сопряжении моделлинга и лендшафтинга, с одном сторроны гайд как делать и заменять модель клифов и что стоит соблюдать, а с другой как использовать итд.. |
14.10.2011, 20:31 | #7
+6/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Cookie, спс на добром слове, где то в безне валяется мапка пример, правда не такая крутая, как скрины Отредактировано KO3bMA, 15.10.2011 в 18:32. |
14.10.2011, 20:34 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Вечная битва сторонников и противников клиффов... Я лично против. |
14.10.2011, 23:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
VetsaN, никакой битвы, просто раскрыто еще одно их применение |
14.10.2011, 23:11 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
даешь полноценную статью \о/
|
14.10.2011, 23:14 | #11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Норм , запили статью ещё и вообще гуд будет . |
14.10.2011, 23:20 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
Блин, ланд мега крутой, простота постройки очевидна, красиво и в тему, можно ли такое чудо где-то раздобыть(как на скринах), или придется самому долгими окольными путями создавать?
|
15.10.2011, 00:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Cookie, я не имел ввиду именно эту тему |
15.10.2011, 09:38 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
хорошая находка для арен/тд/таг |
15.10.2011, 11:55 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Прэтор, могу кинуть мапу Sodjiro_Seta: эт точно Destro666: CyxapuK: Cookie: да не стоит, просто можно заменять модели клиффов на свои, причом даже в виде ниш, пещер, сквозных труб, стоит только начать и все станет понятно |
15.10.2011, 18:37 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dondra
offline
Опыт:
611Активность: |
На всех скринах один только импорт... так каждый сможет и ещо чтото там пустовато и к чему там эльф )))
|
15.10.2011, 20:13 | #17
+0/−10
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
KO3bMA, мне то это не особо надо , а вот ньюбам бы пригодилось . |
15.10.2011, 20:18 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
ок профи тут скорее идет обсуждение такого новшества как импорт модели клифов было бы неплохо<3 |
15.10.2011, 21:55 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Cookie:
ок, сделаю какой нить замок и выложу, кста еще пару клиффов задумал, для мостов |
15.10.2011, 22:34 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|