Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Herbs for alchemy.
Все знают, что для баночек нужны ингридиенты, в большинстве случаев это цветы.Вот в чем проблема...После срывания цветка, как сделать, чтобы он появился на прежнем месте через опр. время?
|
19.03.2011, 18:50 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
стартуй таймер, запоминай место и тип предмета, создавай новый итем на коллбеке. |
19.03.2011, 19:01 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Подробней.
|
19.03.2011, 19:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
а что подробней, весь код за тебя написать? |
19.03.2011, 19:06 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Можно итак.Как "запомнить" место предмета?Через регион?
Тип=айтем или конкретный цветок? |
19.03.2011, 19:07 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampogr
offline
Опыт:
938Активность: |
Да запросто можно сделать! Сделай растения не итемами, а юнитами. Игрок такой то убил юнит такого то типа, значит прибавить еденичку к значению(в смысле, для начала создаем целочисленную, к примеру, с названием "Travka", а потом, когда будем варить зелье - пускай обращается к этой целочисленной и проверяет - не равна ли она нулю). Потом создаем триггер: в регионе таком то проверить наличие юнита, если юнит отсутствует - создать новый. Таким образом мы не занимаем в инвентаре места и растения могут произростать иногда чуть дальше, иногда чуть ближе прежнего места(если поставим создавать новый юнит в случайной точке региона) |
19.03.2011, 19:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
это уж извольте сделать сами. запоминать(внезапно) через координаты.
Doc добавил: Vampogr, facepalm |
19.03.2011, 19:16 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Vampogr, можно проще... просто дать цветку юниту способность "перерождение"... и всё).. А триггерами отлавливать наложение абилки "сбор растений" (цель объект) на цветок... всё проще простого... |
19.03.2011, 19:19 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampogr
offline
Опыт:
938Активность: |
Versus, тоже хорошая мысль, и почему она мне не пришла в голову? Просто мне кажется делать такую фишку через итемы - ИМХО бредово и реально затратно в плане времени(больше времени угрохаешь на создание триггеров) |
19.03.2011, 19:22 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SinMurlock
Я не лягушка!
offline
Опыт:
2,950Активность: |
Vampogr, зато можно воспитать силу воли и терпение :D геморно конечно получиться,но всё же тоже можно рассчитывать как вариант [+] 1 пункт от Hellfim: 4.1.2 (оффтопик)
|
19.03.2011, 19:31 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
удалите тонны флуда!
куда уж проще? Teleklol, лови пример |
20.03.2011, 15:21 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Я уже разобрался=)
Teleklol добавил: Ух ты...скрипты...вот тут я вообще 0. Teleklol добавил: Спасибо. |
20.03.2011, 15:27 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
скрипты чтоб не было утечек с точками |
20.03.2011, 15:29 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
Можно немного по другому сделать, пусть при убийстве юнита например "красный цветок" появлялся на месте смерти предмет "красный цветок" потом через к примеру 30 секунд создаём в том месте юнит "красный цветок" вот и весь триггер. |
20.03.2011, 15:30 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
У меня айтемки.Вот в чём проблема.
Teleklol добавил: Hanabishi, у тебя для одного цветка.А если их десятки?Да и разных видов... |
20.03.2011, 15:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
тогда нужно делать БД |
20.03.2011, 15:40 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Всё впорядке.Разобрался.
Teleklol добавил: Бд?Что это? Teleklol добавил: Больше действий? |
20.03.2011, 15:40 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Teleklol, база данных |
20.03.2011, 15:41 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
БД - база данных
куда ты будешь заталкивать все свои типы цветков но на гуи это тупо делать сейчас пример запилю |
20.03.2011, 15:41 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Ок.Хоть иметь представление буду как всё работает.
Teleklol добавил: Я поменял тип растей (Item-type of (Item being manipulated)) Equal to (моё растение) Но всё равно на месте появляется растение с твоего примера.Или я что-то не так сделал? |
20.03.2011, 15:56 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|