ARS
offline
Опыт:
873Активность: |
1 юнит = 1 область
как сделать так что-бы если герой вошел в определенную область то больше не кто не мог войти в эту область пока герой не выйдет оттуда ? |
01.12.2010, 16:15 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zelenayasmert
ProXXX
offline
Опыт:
2,074Активность: |
какой-нибудь булеан сделать
герой заходит в обл если булеан= тру выкинуть его куда-нибудь если булеан фолс сделать булеан тру герой выходит из обл сделать булеан фолс (первое что пришло в голову) |
01.12.2010, 16:18 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARS
offline
Опыт:
873Активность: |
Zelenayasmert, Ответил ты конечно оперативно всего 1 минуту ждал) но из того что ты написал я понял что надо что-то сделать boolean( я это и так знал) но что именно и как я не понял. Пожалуйста поподробнее я еше начинающий! |
01.12.2010, 16:24 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SLI
"Ня" © Happy
offline
Опыт:
8,415Активность: |
Zelenayasmert, твой код неверн тут нужно глобальные перменные создавать для героя ибо когда ты его "куда-нибудь" выкенешь сработает 2 триггер |
01.12.2010, 16:42 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,890Активность: |
Самый тупой способ, который юзал бы я.
Триггер 1 Событие - Юнит входит в область Условие - Входящий юнит = герой Действие - 1. Включить триггер 2
Событие - Юнит входит в область Условие - входящий юнит не равно герой-переменная Действие - Двинуть юнита куда-нибудь в другое место Триггер 3 Событие - Юнит выходит из области Условие - Юнит = герой-переменная Действие - 1. Выключить триггер 2
Ну и способ потупее, которые будет в 1 триггер, но тогда в эту область сможет зайти сколько угодно героев. Каждые Эн секунд выбирать всех юнитов в области и выкидывать от туда не героев. |
01.12.2010, 17:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARS
offline
Опыт:
873Активность: |
Овощь, Спасибо! жаль что проше способа(вроде бы) нету |
01.12.2010, 17:10 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
ARS, опиши конкретно: когда герой входит в зону он куда либо перемещается или если остаётся в этой области и никуда не уходит из неё? |
01.12.2010, 17:26 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARS
offline
Опыт:
873Активность: |
Герой может передвигается внутри области и уйти из нее когда захочет А входящих перемешать в Centr of playble map area.Кстати у меня получилось) Отредактировано ARS, 01.12.2010 в 17:35. |
01.12.2010, 17:27 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
ARS, Т.Е. получилось? ты сделал, помогать не нужно? |
01.12.2010, 17:53 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARS
offline
Опыт:
873Активность: |
Rescuer, да но получилось кривовато - герой заходит все нормально другие герой не могут зайти но потом у них это как то получается где то раза со 2 или 3 |
01.12.2010, 19:51 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
|
01.12.2010, 19:55 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARS
offline
Опыт:
873Активность: |
|
01.12.2010, 20:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
можно фиксировать гера магической решеткой |
01.12.2010, 20:17 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Чёт у меня котёл не варит. с переменными колдовство не получилось, я сам дурак.
Rescuer добавил: Овощь, какой- нибудь не катит =D там вообще никакой не катит. нужно переменную обнулять. если только. |
01.12.2010, 20:23 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARS
offline
Опыт:
873Активность: |
Rescuer, О спасибо что не поленился и помог нубу) а поч в карте нечего не работает ?))) |
01.12.2010, 21:23 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
ARS, да вспомнил, там одно действие измени. по сути тоже самое что ты сделал, только там если больше одного юнита в области то всех юнитов в области переносит в центр |
01.12.2010, 21:46 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
юнит входит в область
количество юнитов области больше 1 условие выкинуть юнита с области пик рулит но не в триггерах |
01.12.2010, 22:26 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARS
offline
Опыт:
873Активность: |
Mr_KLOP, .ага круто и выкинет не того героя XD В моих триггерах я сделал так что когда герой заходит он добавляется в переменную а если кто нить зайдет то он неверное тоже попадет в переменную и выкинуть может не того.Короче я сдаюсь не могу нечего нормального придумать жду оригинальных идей Отредактировано ARS, 02.12.2010 в 07:22. |
02.12.2010, 06:51 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
ARS, лол выкидывай вошедшего юнита в событии,если их больше 1 в области
Mr_KLOP добавил: TriggeringUnit)) |
02.12.2010, 08:06 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
|
02.12.2010, 08:44 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|