FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
Пара вопросов: цветовой фильтр и прикрепление частиц к глазам
[+] замечание от WebSter: Неинформативное название темы
Отредактировано WebSter, 28.08.2010 в 22:11. |
28.08.2010, 20:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
|
28.08.2010, 21:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
FlameSword:
для этого, как и для соседней прозрачности лучше юзать вар3ме. т.к. виз бажен |
28.08.2010, 21:43 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
FlameSword:
галочку "Model space" юзал? |
28.08.2010, 22:10 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
Wulfrein:
в том то и дело, когда я нажимаю кнопку цветовой фильтр "создать" ничего не изменяется\появляется WebSter: эм... поподробнее. Юзал, но ничего не изменилось. Как я понимаю, нужно что то сделать еще и с поверхностью? |
28.08.2010, 23:54 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
FlameSword:
ну должно появиться 3 поля для ввода значений. Плюс дб выделен геосет какой-нибудь. Я проверил перед тем, как писать, у меня сработало. галочка в в3ме, и после ее установки ничего не изменится, так как он не переваривает эту инфу. Результат будет виден только в игре: частицы источника не будут оставаться на месте после излучения, а будут всегда прикреплены к кости. То бишь они будут "жить" не в глобальных координатах, а в локальных |
29.08.2010, 02:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
Wulfrein:
У меня тупой вопрос. Впервые встречаюсь с понятием геосет. Геосет = плоскость? Если да, то я все правильно делал... |
29.08.2010, 13:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
FlameSword:
геосет = поверхность |
29.08.2010, 21:07 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
ну да. поверхность. я выбирал поверхность, нажимал цветовой фильтр - создать. и ничего не происходило... это виноват угол моих рук или ошибка модели? |
29.08.2010, 21:41 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
FlameSword, юзай w3me: заходишь в "Окна/Редактор анимаций поверхностей", создавай там анимацию поверхности и жми на неё дважды ЛКМ, выбирай нужную поверхность (чтобы узнать какая именно нужна, открой "Окна/Редактор поверхностей" и, перейдя в окно w3me, нажми на нужную поверхность прямо на модели левой кнопкой мыши с зажатым Ctrl, - она должна мигнуть чёрным и в то же время выделится в Редакторе поверхностей), поставь галочку "Использовать цвет" и выбери нужный цвет. Также стоит поставить галочку "Анимирована" над кнопкой "Альфа", нажать потом эту кнопку и написать только одну строчку:
чтобы избежать возможных багов w3me (в базе есть статья об этом) |
31.08.2010, 14:02 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
сделал все по инструкции. Получилось так что в war3ME ничего не изменилось, а в игре у модели вообще пропала эта поверхность. По крайней мере, её стало не видно. Отредактировано FlameSword, 31.08.2010 в 16:53. |
31.08.2010, 16:38 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
альфу-то прописал? |
31.08.2010, 17:01 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
да. поставил галочку "анимирована" и прописал 0: 1 |
01.09.2010, 18:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
кидай модель тогда |
01.09.2010, 19:14 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
вот |
01.09.2010, 19:34 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
ну естественно! ты ж красишь поверхность с материалом тим-глоу =О Создай новый материал и юзай текстуру "Textures/GenericGlow64.blp", и уже этот материал ставь на свою поверхность |
03.09.2010, 12:56 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
WebSter:
честно говоря у меня была мысль что именно поэтому не перекрашивает. спасибо, развеял мои сомнения) хочу сделать в модели текстуру Textures/GenericGlow64.blp но когда её импортирую, название получается GenericGlow64.blp, и не переименовывается. Поискал статью по текстурированию в war3ME но не нашел... как ни странно |
03.09.2010, 14:03 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
FlameSword, её нужно не импортировать, а прямо в барузере MPQ (w3me-овском) нажать правой кнопкой мыши и выбрать "Использовать как текстуру" ) |
06.09.2010, 09:41 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlameSword
(╫€]
offline
Опыт:
7,334Активность: |
WebSter, спасибо, все получилось глаза синие!)) Но возникла такая проблема, все поверхности, которые были геройским свечением, сами по себе поменяли текстуру на Textures/GenericGlow64.blp. В обшем теперь у героя вместо геройского свечения теперь белое свечение... это что, баг программы или я опять же что то неправильно сделал? |
06.09.2010, 15:38 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
видимо, ты не создал новый материал, как советовал WebSter, а изменил существующий |
06.09.2010, 17:33 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|