![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
Процедурная растительность
Итак, недавно я изучал mpq архивы карт и увидел там файл "t3Terrain.xml" в нем храниться информация по высоте ландшафта. Также там можно найти список текстур ( тайл-сет ), если его заменить на дрогой и запустить карту то все текстуры поменяються, главное что удалось обнаружить это ПРОЦЕДУРНАЯ РАСТИТЕЛЬНОСТЬ. От вида текстуры земли зависит то что на ней растет. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
это несовсем понял. Burn to shadow добавил: ты имеешь starcraft ll в виду? |
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iZucken
ШТО
![]() offline
Опыт:
17,985Активность: |
нет конечно, он говорит про старкрафт 2!
Выходит, что то вроде замены текстур на порче в вк3, только круче. Хорошо. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
retralko
SHOW TIME
![]() ![]() offline
Опыт:
11,669Активность: |
Нет уж, извините, это плохо. Появляются рамки для ландеров! |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
100% Будет редактор ПОКРЫТИЙ ЗЕМЛИ ( ТАЙЛ-СЕТОВ ) (!), уже сейчас известно что на любой тип местности можно добавлять пассивные способности, я по средством тестов выявил что практически все окружение, которое казалось дудадами, является процедурной растительностью как в crysis. т.е можно в свойствах будет установить что где мы рисуем траву на ней должны расти цветы ( модели ). |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Shaimus
За Вол'Джина!
![]() offline
Опыт:
1,736Активность: |
Ну думаю это можно установить в параметрах, и никаких рамок для ландеров это не создаёт, а наоборот. |
![]() |
#6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iZucken
ШТО
![]() offline
Опыт:
17,985Активность: |
Это относительно дудадов, вот будет ли возможность давать такие свойства юнитам? Оо
Учитывая что все разрушаемые и активные объекты от кристалов до снарядов - юниты, это откроет некоторые фичи, как, например, в Disciples :) Q w e r t y добавил: Shaimus: например легкая динамическая смена времен года, очень легкая. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DampirTBs
![]() ![]() offline
Опыт:
28,319Активность: |
Вроде как это можно было ещё на близзконе узнать...
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
можно рассчитать количество кадров на время года, и сделать все декорации в stand анимациях как раз рассчитаными под эти кадры, и они одновременно начнут менятся, или я не прав?(говорю о вар3).
единственное в чем я не уверен, это синхронно ли анимируются декорации(когда одна анимация stand, или нет. ну и встает проблема с изменением тайлсета. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
Люди вы чего?? Динамически изменять текстуры можно было и в warcraft 3!!!! Я помню была там функция, нужно было только написать скрипт на замену одной текстуры на другую.
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iZucken
ШТО
![]() offline
Опыт:
17,985Активность: |
Burn_to_shadow, фигню говориш, да Ahelhot, в варе все это можно но геморно, в старе это все нативки, тоже фигню говорите |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Shaimus
За Вол'Джина!
![]() offline
Опыт:
1,736Активность: |
Я как пример дал, в варе легко поменять летние деревья на осенние, и троллей, тупо поменять юнитов. Я говорю о плавном, пример: зелёное дерево, настала осень, листья начинают менять цвет на коричневый(не все сразу), ой листочек упал, ещё один, через некоторое время оно осталось без листьев, зима прошла, начали появляться почки, листочки, цветы зацвели(и опять же не все сразу, а типа, листочек появился, через некоторое время другой и т.п.).
О_О ну я и нафантазировал, не думаю что такое будет... |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
Узнаете карту товарищи?
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,984Активность: |
Ahelhot, а мы не знали, что это модели =\ ну и к чем это ты? |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
Tiodor:
Процедурная растительность, а не дудады. |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,984Активность: |
Ahelhot, откуда ты знаешь, что цветы это растительность, а не дудады? =\ |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
Tiodor:
Блин ну вы даете (!) посмотрите на название темы, если присмотреться к скрину видно что это стандартная карта, действие которой происходят на Марсаре. Если изменить тайл-сеты на Джунгли то появляются цветы ( заместо кактусов ) - а это значит БИНГО - ПРОЦЕДУРНАЯ РАСТИТЕЛЬНОСТЬ!!! В целях эксперимента я несколько раз менял тайл-сеты и КАЖДЫЙ РАЗ менялись декорации!
А если разработчики говорили что можно изменить способности для тайл-сетов + проц. растительность + текстура это уже минимум 3 свойства, которые могут быть изменены в редакторе -> это значит - БИНГО -> РЕДАКТОР ТАЙЛ-СЕТОВ (!) |
![]() |
#17
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
Ерунда это все. Даже если это есть, оно не стоит того, чтобы раздувать такое. |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
Пиначет:
Да ну? Я вам говорю что уже известно: Помимо стандартных "редактор объектов" "редактор кампаний" БУДУТ:
Разве это того не стоит? |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
|
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|